将三国11修改成手游,你会怎么设计? (1)武器和战术

花费了4天来模拟三国志11设计手游后,27号晚上发布了文章,短短1天半就有了接近3万的展现量,说明还是存在很多像我一样的三国志11忠实粉丝的。那么接下来我将一一详细描述我的三国志11手游的具体设计,有不足之处,欢迎大家积极讨论。

将三国志11改版成手游,你会怎么来设计?(1):兵种及战法

花4天模拟三国11制作一个高质量的手机游戏

将三国志11改版成手游,你会怎么来设计?(1):兵种及战法

没有读过我第一篇文章的学生可能不知道我是如何模拟由三国智11设计的手游的。 首先,我想回顾一下这个手机游戏演示版的主界面和战斗游戏界面。

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游戏主界面设计

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团队界面设计

虽然简化了很多,但麻雀小,五脏必全。 游戏功能还是比较完整的,在之前的版本demo的游戏设计中,我们已经一一介绍了。 今天,我们主要给大家带来了武器战术的介绍。

首先,尊重原文,让我们一起来看看三国11的兵法游戏。

将三国志11改版成手游,你会怎么来设计?(1):兵种及战法

适合部队

三国11,包括枪手、戟、弩、骑兵、武器(围困部队)、水军(海军部队)和剑(未装备的初始部队)。 武器的能力分为:C\B\A\S,A,B力可以使用一般攻击,健身A附加使用中间战术,适应性S附加使用先进的作战方法。 每个将军都包含所有武器的适用性。

我的手游思想简化了三国11。 我们还在上一篇文章中提到,海军和围困部队被撤走,只包括步枪、戟、弓手和骑兵、武器的适用性减去C、保留B/A/S或使用初级/中级/高级战术。 每一位将军都从所有武器的适合性下降到只有一种适合性的默许,武器之间的克制(即骑兵、骑兵、戟、戟、弓手、克制和克制)。

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项圈适宜性设计

排除C的原因是C只能使用普通攻击,经验很差,特别是低防军师军。 从我们的战斗界面可以看出,我们的设计基本上是一般部队使用战术攻击(除了个人特技与普通攻击,如孙健的驱逐,可以造成严重的打击伤害,因此孙健使用一般攻击可能造成更高的伤害)和军事师使用战略攻击,因此军事适应度C被删除。

将军之所以只保留一项健身,大概是三国11老玩家所知道的。 在大多数情况下,我们只会让将军们带走他最合适的军队。 所以我简化了三国11手游的设计(比如周瑜默认的弓兵,除非他是副将,其他军将作为将军,我稍后再讨论这个问题)。

军队的适宜性与三国11的相同,即军队在将军和副总上的最高适宜性,即如果主人是枪A,武装部队将是枪A,副手将是弓S,武装部队或枪A;如果副手是枪,武装部队的适宜性将提高到S枪

以下是我们对初级,中级,高级战术的介绍。

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战争设计

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游戏内战介绍界面

我们调整了三国11的一些战术。 例如,枪法中的“螺旋推力”中间方法,我们设计了与将军的“枪将军”特技合作,使战斗方法成功,既伤害,又100%击晕目标在一轮(桑吉11是眩晕时,方法成功,失败是普通攻击,而不是100%)。

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枪炮螺旋式地刺入硬控制的军事师部队

这种设计的主要原因是三国11中央军事师的部队基本上是硬控制的,如计划虚假报告、骚乱和巫术,这很容易在一般军队中引起头晕。 所以进行了将军与军师的平衡。

以上就是我的兵种和 战争设计,欢迎大家讨论。下一篇我将向大家介绍一下将领特技的设计。