模拟操作手游快速成长,好游戏会发光,实现以IAP为主

在2020年最受欢迎的模拟商业游戏之一,我们应该不陌生,那就是“集合! 动物委员会“。 任天堂2020Q1结果显示,“集合! 动物森友累计销售额达2240万。 火圈的民族话题效应也历历在目。 在CJ期间,腾讯进一步曝光了休闲手机游戏“小森生活”,这也是一个农村模拟操作,而奥什通(帝国科技)在几天前推出了同样的“长假期(梦幻之旅。 除了进入前10名的免费名单外,国内iOS最畅销的名单仍然在80左右。

模拟经营手游急剧增长,好的游戏会发光,变现以IAP为主

近日7月2日推出的“江南百景图”,在短短不到一个月的时间内迅速风靡,已在游戏排行榜前列多日,是各大社交论坛和KOL的热门话题。 这是一款模拟手游,玩家可以建家,种菜,养鱼,植树,吸引名人留下来等,相比竞技格斗,升级游戏,这是一款典型的农耕“慢游戏“。

模拟经营手游急剧增长,好的游戏会发光,变现以IAP为主

市场在不断演变,玩家都是成熟的,更多的关注是在众多学科类型的游戏中贯穿整个市场,需要为用户提供独特的游戏体验,同时也要塑造自己的游戏品牌长期的策略。 广告定时发布的<2020年模拟手游市场调研报告>显示,从2019年上半年到2020年上半年,头部市场模拟手游大幅增加,下载量和每日直播用户显著增加。 但模拟手机游戏的份额基本稳定在2~3。 虽然在游戏市场RPG、策略、纸牌游戏仍然是主流,模拟商业游戏仍然闪闪发光。

俄罗斯对中国传统元素领域的关注

根据2020年模拟移动游戏市场研究报告,TOP30的模拟集中在俄罗斯、中国(iOS)、德国、印度尼西亚和巴西,中国(iOS)玩家在所有高速增长的地区“脱颖而出“。 可以看出,在手游领域,俄罗斯和中国公司是世界上最杰出的,其中俄罗斯制造商是10多岁的玩家,更注重这一领域,绘画风格和题材也很特殊;而中国制造商相对较短,大多是新玩家,游戏的开发和发行复杂,高度融合,题材和绘画风格相对多样化,中国传统元素更加突出。

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韩国、德国、增长疲软的英国、澳大利亚都是贝蒂

台湾、法国和德国是手机游戏的前三名。 但韩国和德国的整体盈利增长略显疲软,而英国和澳大利亚的腰线增长较好,增幅超过40。

基于IAP的中国制造商本地化

模拟商业游戏主要以IAP变现为主,海外厂商在游戏中,美国,印度,欧洲等地区玩家付费意愿更强;国内厂商的游戏在东亚,东南亚更变现。 在交货方面,海外厂商覆盖美国,欧洲,南美,南亚等多个地区,而中国厂商除本地外,大多面向东亚,东南亚及港台地区,本地化程度较深。

在公平的市场环境下,好的游戏会发光,模拟商业游戏还有很大的改进空间。