说到三国演义的游戏,我相信大多数玩家第一次出现在他们的脑海中是荣耀Tecumo(KOEITECMO)的经典黑白LOGO形象,这是第一次。 前期确立的游戏设计风格,使其在漫长的历史长河中逐渐成为行业的金字招牌。
即使随着时间的推移和业务范围的扩大,游戏的光荣主题也逐渐不再停留在历史层面,甚至跨界爱情模拟。 然而,无论如何改造,其作品都能给玩家带来历史的厚重感,也是一种“光荣的产物”的固有特征。
由于“三国”的辉煌历史考虑,以及“三国”作为中国历史文化产业的超级IP的巨大观众,自1985年初以来,这一系列游戏得到了许多玩家的热情支持。
在接下来的30年里,<三国演义>系列更新迭代共14部作品,虽然得到了评价和批评,但总的来说仍然可以成为许多球迷心目中理想的三国游戏。
可曾想过随时随地的享受策马扬刀,征战沙场,与众多三国名臣良将一起逐鹿中原的场景?那么,由光荣特库摩正版授权的手游《三国志·战略版》或许可以圆你的掌上三国梦。
从标题不难看出,“三国战略版”是一款战略布局的手游。 游戏以著名的三国为背景,但没有魏书武的三足图和僵化的武术力量划分。 玩家将扮演一个初出茅庐的高手,在三国招募各种武术来指挥,招兵买马,攻城略地,与其他玩家一起对抗中原,篆刻属于自己。
与系列PC游戏类似,《三国演义》对史料真实性的解读。 在游戏中,三位著名的将军都来自“三国13”的原始许可证,这不仅带来了玩家心目中那些经典图像的高质量原始绘画,而且还以1:1的数百名武术进行了迁移和数值修复。
细腻细腻的画面绝对是<三国战争版”的亮点之一,真实的景观设计详细考证了三国时期的地形特征,并最大程度地恢复了地理特征,纵横交错的河流,连绵起伏的山脉将成为玩家走向“危险”的道路“。
然而,这些地形的作用不仅仅在于体现大自然的鬼斧神工,还能在玩法机制上提供不错的策略性。得益于游戏独创的“自由行军拦截”机制与“遇敌即战”玩法,使得玩家在远距离攻城略地之时能够依据特殊地形打出各种策略性战争交锋,将曹仁据守樊城、邓艾奇袭阴平、诸葛亮伏击张郃等历史战术化为可能。
当然,出兵的意义在<三国演义>战略版中同样重要。 也是三大武将的适宜性与五大武将的克制关系中不可或缺的一部分。 当玩家知道骑兵、枪手、盾牌和弓兵之间的约束关系(装备被其他四臂所约束,但它是攻击城市的利器),并选择合适的将军来控制士兵,就不再只是空谈。
玩家需要顾全大局,在收集资源的同时开发自己的领地,与周围的势力展开智慧和策略的游戏,感觉在三国的领地上充满成就。
除了部队部署会无处不在,“三国战略版”的另一个核心内容与占用土地密切相关的,获取资源也是至关重要的一环。
所谓兵马未动,粮草先行,一个城市发展离不开基本资源的来源。 游戏主城外资源地块的造型相当精细,木材,铁矿石,石材,粮食四种资源尽收眼底。 游戏将情节分为几个层次,相应的外观区分开来,使玩家能够快速选择。
虽然制作团队真诚地说,永远不会有华而不实的VIP系统,但三国时期的海量英雄也自然诞生了一套人物形成系统,熟悉的选卡常规和填卡升级的战斗系统已经成为氪金最重要的组成部分。
重氪玩家显然可以获得更好的角色和更先进的战斗装配,但零氪或第一个玩家不是“死胡同”,毕竟,战略游戏是关于游戏过程的。 一句话,“钱不够,时间聚“。
不幸的是,游戏中琐碎的等待时间会极大地消耗玩家对游戏的热情,行进、占领、建造、侦察,甚至放弃情节都需要等待整整十分钟,这使得大多数玩家相当轻蔑。 占用时间可能会加强玩家之间的策略,但总体时间太长。
林林总总说了些《三国志·战略版》的优与劣,回过头来再总结一下三国题材游戏经久不衰的原因,那么便很容易得出答案:很大程度上便是来源于玩家们对这段历史的文化认同感。
西晋史学家陈寿<三国志>,反映了三国时期的真实历史特征。 在人们对三国演义的IP充满兴趣的前提下,其丰富的权力竞争和人物的塑造自然成为黄毛享受自己和能够享受它的重要因素。
随着时代的快速发展,对于三国游戏题材的改编作品将会越来越多。相信未来将会有更多制作精美的作品出现在玩家们的视野之中,而我们的“三国梦”也将会随着这些熟悉的历史场景与人物,永远的延续下去!
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