空军防御圈:不到30万销售PS4神,我的游戏半年总结

引言:不可否认,“人才从来没有遇到过”总是正常的世界,但我讨厌这种正常。

十三机兵防卫圈:不足30万销量的PS4神作,我的游戏半年总结

也许,你听过这样一句话:“总是想把自己喜欢的东西推荐给别人,这不是爱的分享,它只是一种未读的不甘和孤独。 很长一段时间以来,我一直无法理解它背后的含义,直到我遇到了第十三空军防御圈。

作为PS4平台的独占作品,它本有资格比肩《战神》、《血源》与《最后的生还者》等“神作”,但尚不足30万份的全球销量,让它渐渐被世人遗忘

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不可否认,“天赋从未见过”一直是常态,但我讨厌这种常态,一场出色的比赛,为什么不被更多的球员知道。

幸运的是,我并不孤独。无论是机核,亦或是攻壳都不曾吝啬对本作的赞美,前者甚至喊出了,“想问天再借50万销量给《十三机兵》”的呐喊。Tony老师也不愿忍受那份不甘,并可以负责任的告诉诸位读者:

如果你有PS4,请不要错过“十三空军“。

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所以它有什么样的魅力,今天我们不妨谈谈这个游戏。

漂亮的皮囊

毫无疑问,虽然3D游戏早已成为行业主流,但总有一群“死脑筋”,固执地坚持D2的立场,香草协会是当之无愧的领导者之一。 从早期的“幻想之地”和“皇冠公主”,到后来的“奥巴马郑”和“奥丁田”,他们总是可以用他们精湛而独特的绘画风格,征服屏幕前的一种棘手的玩家的味道。

从一定的角度来看,香草社的游戏,不仅仅是游戏,还有精美的艺术品。

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奥丁·菲尔德

经过近20年(公司成立于2002年),这项工作的表现似乎触及了2D的上限。

另一方面,运用“少女漫画”的绘画手法,对人物形象进行准确细致的勾勒,以增强整体美。 如果你在游戏中注意女孩的细腻和柔软的腿形,你应该找到制作组的良好意图。

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最后,亦是最为精髓的一步,将油画的技法代入到人物的立绘中去,形成一种既有富有漫画唯美,又带有油画质感的人物造型。以上种种,不禁让我想起由小岛文美担任艺术总监的《恶魔城:月下夜想曲》。

细细品味,两人的作品相当相同。

另一边,于背景制作方面,香草社相较之前的作品,更加注重光影的运用与景深效果的呈现。例如,当金色阳光洒下时,画面中的主体会有自然的光线表现,仿佛你真的置身其中。与此同时,由于对“阴影”的熟练运用,游戏背景中的建筑物,会显现无与伦比的立体感与层次感,甚至会让2D画面产生一种近似3D的视觉错觉

十三机兵防卫圈:不足30万销量的PS4神作,我的游戏半年总结

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可以想象,当丰富多彩的人物和华丽的背景在表演“十三机战士”时,这幅作品的画面必然会带来赏心悦目的效果,也会带来独特的感官体验,受到人们的节日好评。

用图片,我们来说说情节。

有趣的灵魂

毫无疑问,剧本绝对是一个文字冒险游戏的灵魂。

《十三机兵》的剧本编写,采用了类似于《疯狂的石头》与《两杆大烟枪》的“多线叙事”结构。只是相较后两者,《十三机兵》的情节展开更为宏大磅礴——13位主角即意味着13条故事线。要知道,就算是被誉为多线叙事翘楚的“盖·里奇”导演,最多也仅能让4方势力同时展开。毕竟,每一个人物的增加,既要让其与之前的角色一一产生联系,又要符合事物发展的内在逻辑,故事的编制难度将会出现几何数量级的增长。

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香草社敢于挑战<多行叙事>中多达13个人物,想到一股凉气。

令人称奇的是,他们不仅做到了,还近乎完美。《十三机兵》的故事从“鞍部十郎”开始讲起,在他的篇章中,“冬坂五百里”会作为配角出场,为后续埋下伏笔,而于冬坂的章节中,则将引出下一位主角“关之原瑛”,接着来到关之的情节,“鹰宫由贵”再正式出场。就这样,香草社层层嵌套且首尾相连的,一口气将13位主人公,逐步展现在玩家面前,并初步形成若有若无的内在联系。

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到了游戏的中间,制作组开始增加“难度“。 在每个主角的章节中,出场次数螺旋上升,一步一步,直到13个人的命运紧密交织在一起。 最后,通过其中一位主角“向登莲也”口口相传,将所有真相公之于众。

一方面,这种“由易到难”的推进方式,有效地减轻了剧本建设的压力,帮助编剧理清思路,完成逻辑上的自我一致性。

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当然,在任何时候你都可以依靠“明文”来整理情节

另一方面,显著降低了玩家们的准入门槛。正如上文所讲,多线叙事之于创作者有极高的要求,显然亦会对观者产生压力。《十三机兵》抽丝剥茧般的陈说模式,成功的解决了这一问题,从而能让玩家无障碍的迈入这个“世界”,进而产生强烈的代入感。

此外,在本作品中使用大量的叙述和倒叙,不仅进一步增加了游戏游戏的多样性,而且给玩家一种非常独特的体验——经常推翻自己的假设。 在第13空军之旅中,我经历了一个轮回:

根据已知情节做出结论→被新的“记忆”打脸→继续得出结论,再次被打脸。

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尽管,从本质上看,这种行为已等同于戏耍玩家,然而,由于香草社设计精巧,以及尺度拿捏到位,玩家的探索欲反而得到了进一步激发——他们更加想拨开眼前的迷雾,探究真相。

前所未有地说,第13届空军防御圈的游戏是全文冒险游戏的巅峰。 也确认了范美彤对这项工作的评价:

“未来历史的游戏可能做不到,也不会做这样的游戏。 」

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法米通杂志用了整整10页来谈论“13名机器士兵“

结语

无论多么好的事情都会有缺陷,无论多么完美的游戏都是不可避免的缺点,“13架飞机士兵”也不例外。 这项工作中的问题主要集中在“崩溃”(战斗部分)——稍微简单的图片和高度重复的任务,拖下游戏的节奏。 直到比赛结束,我才和香草达成了“和解:

在崩坏篇第二章的最后一场战斗中,少男少女们驾驶着巨大的人形机甲,与末日兵器对抗,导弹雨四散飞舞,像是在银河中盛开的礼花,而“歌姬”委婉动听的歌声时时传来,穿透心灵,那一刻仿佛“超时空要塞”附体,我突然觉得眼角有些湿润。

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战场歌姬,因幡深雪

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童年的梦想,它回来了。

文章最后,请允许Tony老师再次说:如果你喜欢冒险这个词游戏,请一定要支持第十三机器防御圈,支持香草社会。 因为香草对质量和艺术的痴迷远胜于商业利润,而且有如此高造诣的公司真的很少。

恐怕第十三空军的惨淡销售将使他们无能为力。

这不仅是时代的悲哀,也是我们队员自己的悲剧。

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