尤比新书《杜神记:菲尼斯的兴起》的先发制人评价与试论经验报告

[*感谢上海育碧公司的试用和游戏体验*]

[以下所有截图均取自B官方预告片或官方图片。 本次试玩内容还处于开发阶段,不代表游戏的最终质量。 如需了解游戏,请耐心阅读全文*]

9月11日,由育碧魁北克工作室领衔,《刺客信条:奥德赛》开发团队原班人马打造的冒险开放世界RPG新作,《渡神纪:芬尼斯崛起》正式公开。

育碧新作《渡神纪:芬尼斯崛起》抢先测评及试玩体验报告

但前几天,这款甜筒被余碧邀请,来到上海参加“杜神记:芬尼斯崛起”闭门游戏试玩活动,约3小时的游戏试玩体验。 而这个甜筒就这段经历来了解游戏内容,游戏体验中发现的问题,以及一些玩家关注的热点问题,全面并尝试客观回答。

育碧新作《渡神纪:芬尼斯崛起》抢先测评及试玩体验报告

在本作中,玩家将扮演一位名为芬尼斯的凡人,在古希腊幻想神话世界中冒险,打败怪兽提丰和他的邪恶爪牙,解救古希腊奥林匹斯山上的众神。本作将在未来登陆Switch / PS4 / XBOX ONE / PC / Stadia平台。

游戏界面和操作?一股熟悉的味道

由于还处于开发阶段,进入游戏时呈现的界面还不完善,包括调整画面质量,游戏画面,声音,按键等界面还不完整。 但是它的界面简单明了,对于玩家来说可以很快接受。

因为游戏是刺客信条:奥德赛的开发团队参与开发的原因,所以在打开游戏时个人感觉到了强烈的“奥德赛”味道。 该接口包括指示器、地图、设备等,类似于刺客信条:奥德赛。 值得一提的是,地图上没有各种各样的问号,而是流线型的,换成了几个图标,包括主任务,分支任务,宝地和药壶。 当然,一些图标似乎需要玩家探索才能出现在地图上。

育碧新作《渡神纪:芬尼斯崛起》抢先测评及试玩体验报告

但在操作方面,本次游戏体验不使用按键鼠标,而是使用Xbox手柄进行游戏体验。 在实践中,包括射箭、技能使用、挂载呼叫和其他键,都与“刺客信条:奥德赛”处理键设置高度一致。 对于玩过刺客信条的玩家来说,使用这个游戏并不难。 但在一些地方,如跑步,使用机翼滑翔,玩家仍然需要花时间适应。

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画面和音乐?出色但并不出众

在画面中,由于本作品的艺术风格趋于卡通化,所以不需要写实的绘画质量来支撑整个游戏。 尽管在整个试用体验中使用了外星游戏书籍,但游戏对配置绝对不是太苛刻。 整个游戏画面清新自然,色彩丰富饱满,看上去很舒服,整体给人一种油画的感觉。 然而,此类艺术风格游戏的数量,如“木筏”、“堡垒之夜”等,因此“渡神:芬尼斯的崛起”的画面并没有给人一种惊艳的感觉。

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而在音乐方面,玩家在非战斗和战斗中扮演BGM很有特色,具有神话风格的味道。 然而,在游戏音乐方面,育碧软件一直做得很好。

而除了音乐,游戏中的旁白也是一大亮点。游戏中宙斯、普罗米修斯等神话人物会说一些俏皮话,跟主角芬尼斯开个小玩笑,甚至会打破“次元壁”,大声喊出“Ubisoft”的名字。可以说,风趣幽默而充满感染力的旁白和角色对话大大增加了游戏的乐趣,而在未来,《渡神纪:芬尼斯崛起》也会有本土化配音,就是说会有全中文配音

说不定你还会在游戏中听到宙斯亲切地告诉芬尼斯:“好,很有精神!”

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战斗和杀敌?体验相当良好

因为我只能在试玩中选择简单而普通的,我用普通的难度来玩游戏,所以我不能对游戏的难度给出我的意见。 玩家在操作主角攻击敌人时,可以使用轻重攻击模式攻击敌人,也可以使用弓箭远程输出,也可以使用围岩、木材攻击敌人。

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轻击是使用刀剑,对敌人造成的伤害较低,但攻击速度快,持续。 重击是使用重斧和其他武器,对敌人造成缓慢但强大的伤害。 此外,玩家可以用弓箭攻击敌人,也可以捡起周围的石头和其他物体击中敌人。 在游戏中,敌人的血条下有一个破盾值,玩家使用重型武器进行攻击,而敌人的破盾值满了,会让对方头晕目眩。 这种设置允许玩家不必避免敌人的攻击,可以使用短间隙对敌人造成持续的伤害。 但这种设置已经出现在许多游戏中,所以它并不少见。

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此外,各种技巧和技巧也是游戏战斗系统的一个亮点。 玩家可以通过重键和滑翔键的组合来击中一组漂亮的命中,对敌人造成更高的伤害。 而使用不同的技能,敌人可以是QTE或其他形式的攻击。 然而,在技能方面,包括弓箭技能和一些技能似乎遵循了“刺客信条:奥德赛”的设置,虽然许多技能看起来华丽而酷,但总是给人一种“似曾相识”的美妙感觉。

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主线支线?新配方,老味道

在主要任务中,玩家需要发挥上帝对凡人费尼斯的青睐,使用各种武器击败怪物蒂峰的人,最终击败蒂峰,拯救整个神话世界。 已经玩了一个非常有限的区域,玩家需要打败敌人,收集煤炭,点燃炉子,打败老板,来完成这一系列的任务。 但在主要任务中,没有一个NPC,只有主角一个人。 虽然叙述者中宙斯和普罗米修斯之间的对话非常有趣,似乎尽可能地消除玩家在游戏体验中的孤独感,但实际的游戏仍然给人一种紧迫感。 至少对于这个主要任务,它不给玩家太多的乐趣。

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而在支线任务中,玩家可以有多种选择,进行有趣的竞技小游戏,解锁谜题获取道具或神秘宝藏,闯入秘界获取宙斯闪电等等。在实际游玩体验中,丰富而多样性的支线任务确实能让人乐在其中,玩家甚至能像《刺客信条2》中的Ezio一样使用达芬奇的飞行器,跨过一个个火盆(游戏中是起风口),抵达终点。而在解谜方面,其中有一处令我印象深刻,玩家需要结合环境要素,最终才能启动正确的开关,打开大门。但是整体来看,这类解谜关卡还是略显冗长,尽管部分关卡设置的非常有意思,但难免会导致审美疲劳。

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此外,游戏中的指导是一个缺陷。 开发人员可能希望玩家通过自己的能力和周围环境来解决谜题,但有些地方对玩家来说真的很难,必要的适当指导并没有出现。 这是未来游戏需要改进的地方。

装备和坐骑?搭配还需多多考虑

至于装备,虽然游戏是支持自定义搭配的,但作为RPG,玩家应该明白,只有适当的匹配才能“打天下无敌“。 武器装备在属性和效果上有很大的不同,所以这些好看的衣服和装备只停留在视觉层面,玩家只能在这个邪恶的世界中合理地匹配才能生存。

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而在坐骑方面,玩家可以像《塞尔达:旷野之息》中一样,近近靠近马匹并跳上去,从而达到驯服马匹,获得坐骑的目的。不过,在游戏中所获得的马匹是可以在背包中替换的,就跟其他武器和服装装备一样。未来商城的加入,会支持玩家购买特色马匹和特色武器装备,这一点对于许多想要“与众不同”的玩家来说绝对是个好消息。

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收集和解谜?有限的新花样

收集和解决谜题一直是许多育碧游戏的批评,在这项工作中很明显,开发人员正在努力改进这一缺陷。

在收集方面,玩家可以采集各种材料炼制药品,还能打开各种各样的宝箱收集装备和其他道具,并且在游戏中还未发现有全地图收集品一类的东西。在地图中,玩家也看不到任何与“收集问号”相关的元素。在避免玩家“收集强迫症”这一点上,开发者显然是下了心思与功夫的。

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不过在炼制药品方面,玩家采集到的药品需要到指定的地点去炼制。虽然这一点设置的没有问题,但药品炼制炉相隔的实在是太远了。对于不少急需炼制药品打BOSS的玩家来说,那个药还需要跑个十万八千里,未免有些过于麻烦了。

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但在解谜方面,“穿越神纪:费尼斯的崛起”显然学到了很多“塞尔达”的东西。 在秘密世界中,包括不同的压力感应按钮,以及需要弓箭、近战武器来触发器官,以及拼图级别的收集项目打开开关等元素,许多地方都学习了“塞尔达”在寺庙级别的各种设置。 但学习和学习的结果是,这种秘密的世界真的很有趣,很多地方给人一种明亮的感觉。

部分拼图水平很长,由于缺乏指导,玩家可能需要花费大量的时间来探索“如何做下一步”或“这个关键道具在哪里”等等。 在游戏体验中,我已经点燃炉子很久了,因为我找不到煤来点燃炉子。 在这个场景中,几乎所有的平台上都有煤堆,但是玩家不能与这些煤堆交互,需要收集的煤块甚至没有一点指导,这有点无助。

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开放世界?一般但值得期待

第一次进入游戏,整个游戏世界仍然相当惊艳,摇曳的树枝,美丽的荒野风景,破旧的古建筑,人们忘记了返回的风景,真的值得育碧游戏“风景模拟器”的名字。 但很长一段时间,你仍然有审美疲劳,许多建筑显然可以感受到很多相似之处,即使是远处的巨型塔式起重机,那里也会有一个相同的看台。

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而且在建筑方面,很多地方都觉得有点像刺客信条:奥德赛,这并不奇怪,因为两者都是在古希腊时代的背景下,包含着古希腊神话的元素。 主角fanis可以像卡桑德拉一样攀爬建筑物和悬崖,但攀登似乎遵循刺客信条,包括姿势和跳跃方式太相似。 但不像它,在这项工作中有许多制高点,但玩家的攀登不会触发像快速旅行点,在那里玩家只能看到风景。

不过由于试玩体验仅局限于这一小块区域,因此其他地点的探索依然值得玩家期待,后续的开发想必能带给玩家更多的惊喜。

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总体评价

目前,《渡神:芬尼斯的崛起》的所有元素都有些平庸,但开发新的IP,由ubi开发的书显然是一项艰苦的努力,在一些古老的问题中,早已出现在ubi游戏中。 您可以看到开发人员希望在游戏中避免它。 但遗憾的是,在试用体验上,益智,主线,支部任务设置等地方仍有很大的提升空间。

你可以看到,育碧似乎想创造一个充满“年轻人”魅力的希腊神话世界,并想让严肃的神话容易和有趣的接受。 然而,游戏中的主人公经历了更多的孤独经历,缺乏NPC和各种互动,使这部作品看起来更像“老人和大海”,就像主人公菲尼斯与周围荒野的斗争,而不是拯救众神崛起的方式。 但轻松有趣的叙述,以及不那么严谨的故事,给了这个另类神话一个值得期待的地方。

虽然这本书还有很多缺陷和改进,但这项工作的未来发展,包括增加当地配音团队,必须给玩家带来更多的惊喜。 后续的发展和更新仍值得我们不断期待。

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早在2019年6月,E3育碧展会前的新闻发布会就被宣布了,但公开内容非常有限。 毕竟,许多地方太像塞尔达:沙漠的利益。

不过在实际游玩体验中,《渡神纪:芬尼斯崛起》并未给人太多的“塞尔达”的感觉,可以明显感觉它在很多方面已经脱离了“塞尔达”的框架,形成了自己的游戏风格。包括借鉴“神庙”的秘界和各种解谜任务,虽然有着“塞尔达”的影子,但依然走出了自己的样子。在体验中有感觉部分地方像“塞尔达”,但仅停留在借鉴其中的部分内容和系统上。这一点,大家可以参考《海之号角2》等作品,他们就是属于成功借鉴“塞尔达”并形成自己风格的典型代表。

值得一提的是,很早之前团队便针对这一问题大方表示“很高兴与塞尔达这类型的游戏进行比较”。《渡神纪》借鉴了《塞尔达:旷野之息》的很多地方,但在试玩体验中明显感觉已经形成为自己的风格,因此本作不存在“抄袭”之说

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这项工作是针对这个问题的,可见它是艰苦的工作。 育碧软件(Ubisoft)的开放世界游戏长期以来一直被批评为“公式化”,这项工作希望避免它。 不幸的是,尽管发生了根本性的变化,这种“公式化”的开放世界意识仍然存在于实际的游戏体验中。

你在地图上没有看到任何问号,任何据点,或者任何让你看起来想让你这样做的地方。 但在空旷的荒野中你找不到任何NPC,你可以与之交流。 你所能做的就是完成任务或在这些地方走来走去看风景。 虽然没有原来的“公式化”设置,但游戏仍然缺乏能给玩家带来新奇的内容,更多的内容包括解谜、特色分支任务,虽然有自己的特点,但仍然有似曾相识的感觉。

本作品发布后,鉴于开放世界很可能陷入两极分化。

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《刺客信条:奥德赛》、《杜斯基:费尼斯的崛起》是一部真实经历中的“奥德赛。 包括爬墙姿势、一些运动姿势和许多建筑风格,都有非常相似的地方,甚至几乎和奥德赛一样。

然而,在这种体验中,玩家可以理解为“奥德赛”,这与“奥德赛”在许多地方是相似但不同的,包括滑翔,战斗恶魔,解决谜题等。 也有自己的风格。 它展示了希腊神话世界,甚至比奥德赛更有趣。 对于喜欢希腊神话和刺客信条:奥德赛这样的游戏的玩家来说,这是值得期待的。

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这个罐子在试用体验BUG中没有遇到过,但是游戏还在开发阶段,所以是否会有很多BUG,将来取决于售后的情况。

当然,你也可以问神奇的育碧土豆(笑)。

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