解码世代轮回的悖论——“波浪:地理经验报告

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在《波:密码的回忆》(《醒:哀悼的父亲,哀悼的母亲》)之后的很长一段时间里,我困惑的大脑就像一盏奇怪的马灯,闪回童年的琐碎片段,让它们结合成虚假而难以区分的记忆,使“我”和游戏主角的记忆逐渐。。。 但现在,这种共鸣已经成为事实,如果是为这种“不合理”找到一个不那么牵强的解释,我想我只能说,索米游戏叙事是名副其实的。


解码一个世代轮回的悖论——《浪痕:回忆密码》体验报告


是的,那是索米。 如果你是独立游戏的粉丝,你一定不能陌生这个名字,他是韩国像素游戏大师的个性,它的作品可能不是游戏性的,但总是有一个独特而微妙的视角,让玩家可以体验作者的焦虑和怀疑:在指尖战中,玩家会通过陌生人的手机感受奥威尔乌托邦;在法律的土地上,玩家会通过文件体验韩国社会的宁静,发现韩国司法系统的缺点;而在这个“波痕:回忆密码”中,索米似乎放弃了像韩国现实主义电影一样揭露黑暗的使命感,但借用了一本加密日记,向我们展示了他在葬礼期间与父母和亲属关系的故事。 静静勇敢地讲述他奋斗的成长史。

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老实说,在当今高度发达的信息中,游戏主角的悲剧经历可能不如祥林嫂的“我很蠢“。 更多从未经历过家庭破碎的玩家可能不会将他们对故事主角的同情升华为移情,但事实有时是如此不合逻辑——或者它背后的逻辑仍然隐藏在日记的一个角落? 看来我应该和各位玩家一起回顾一下这本古老的秘密日记,再一次摩擦它在岁月中逐渐斑驳的封面,试着理解密码背后的真实感受,让我们产生共鸣。

一段回忆:细节重现童年中的九十年代

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事实上,与上面提到的“老”相比,“真”更符合我对日记封面的第一印象,因为我总是无缘无故地认为这本日记是我童年时被锁在书架最高部分的秘密。 总是用黑色皮革和烫金在封面上挠我的好奇心。 当然,游戏中的日记应该远离我的描述。 事实上,我们不可能通过游戏知道日记封面是什么样子。 但这并不妨碍我们把它看作是我们记忆中的一个秘密。


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原因,我认为,“波浪:记忆”本身有足够的证据,相信游戏中描述的所有场景都和我们上世纪90年代记得的一样,游戏开始(和结束)的粒状视频是令人信服的,玩家可以收集的作为奖励的照片也有一种奇怪的真实感,两个适当的无关细节,结合日记词和游戏配乐的隐含组合,描绘了那个时代的光环,甚至Somi也不需要为游戏添加太多的时间符号或情感元素。 只要稍微提到父子之间的插曲,参观世博会就足以让每个人回到他们在90年代初的记忆中。 仿佛当时在沧桑或欢乐或悲伤的喧嚣中与主人公家庭无关。

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这似乎违背了常识,但在我的记忆中游泳后,我不得不承认,留在我记忆中的喜怒哀乐与时代的变化无关。 索米似乎在追求一个彻底和简单的真实性,这意味着他将不得不放弃他熟悉的“通过一小部分”,并把破碎的情节变成涓涓的记忆。 让玩家以更慢更柔和的方式感受同样的感觉。 事实上,在理论上,这种表达允许“波痕:记忆代码”摆脱时代和文化的障碍,并在更广泛的玩家群体中产生共鸣,但考虑到索米以前的作品中很少有微妙的耸人听闻的说法,毫无疑问,对剧本的这种新尝试将是他的一大挑战。

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既然这样麻烦,不如放弃浮华的文学技巧:“这部作品有一些艺术加工元素,但主要情节,都是从我个人的真实经历中,少量改编。” 在采访中,Somi非常冷静地描述了他自己的核心“技巧”来建立一种现实感,仿佛要贯彻到底,上面提到的视频和照片也是作者生活的真实照片(经过一些模糊的处理)——难怪这些图像有一种奇怪的现实感,恐怕只有在游戏中相机是奢侈品的时候,照片中的人才会表现出羞怯和尊严,就像当时任何形式的轻浮都对昂贵的电影感到遗憾一样,这又一次偷偷地强调了作者,的主人公艰难的童年生活。 使游戏的故事更符合逻辑。

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等等,等等。 既然“波浪:密码的记忆”讲述了一个完全真实的故事,我们还需要关注游戏故事的逻辑一致性吗? 这...至少在这本日记揭示了它的真实面貌之后,我觉得有必要找到更符合逻辑的东西来中和马奎兹风格的游戏魔法。

一串公式:用“凯撒密码”解决所有谜题

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我相信会有像我这样的玩家,在打开这本日记的那一刻,会惊叹它的蒸汽朋克机械美;我甚至没有时间欣赏它。 当第一个加密的黄色文本出现时,我对日记几乎神奇的变形感到震惊:日记的中下部可以完全打开,揭示了复杂但支离破碎的密码和电线。

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我几乎可以想象,一个熟悉第二次世界大战历史的朋友,没错,这件事是著名的Enigma密码(Enigma),没有人能打破的最安全的加密(图灵喜欢),让玩家利用业余时间解决这样一个难题是困难的。 但是,虽然Somi确实弥补了许多密码学,但他不会用真正的Enigma来为难每个人,拼图玩家的脸更像是一个“凯撒代码”的扭曲,拿游戏教程来说,你所要做的就是遵循2个转换原则,向右移动尺子,用字母C替换字母A(在日记下面用C连接),替换字母B...D字母等等,日记左边的所有五个灯,在五个字母替换准确之后,系统将确定你已经掌握了破译代码的方法,自动更换其他字母,大大节省您的时间和精力。

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就像所有好的解谜游戏一样,在《波浪:密码的记忆》中,随着游戏过程的继续,玩家需要面对的谜题会变得更加复杂和多变,但所谓的变化,玩家只要牢牢掌握“寻找字母之间相应的替换规律”这一点就可以从所有的谜题中得出,即使谜题的难度突然增加,也不会是不可能的,没有想法;然而,类似的设计缺陷也是非常明显的,从头到尾玩家只会跳进字母堆中尝试各种可能性,虽然它比真正的代码破坏容易得多,但它并不是很有趣。


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时间与日记不匹配,是否有可能隐藏谜团

另一方面,玩家用微弱的眼睛来完成这个无聊的谜题,你看到的只是主角平静的心情和同样平庸的照片,既不能满足玩家的八卦需求,也不能收集成就感,真的让人有点失望。 说真的,有了索米智能,我可以在游戏的边缘隐藏一些难以察觉的替换规则,这样玩家就可以解决更强大的故事,甚至其他结局——事实上,我一直这样认为。 毕竟,预告片中的章节与游戏日期不匹配。

一个悖论:乖孩子们世代传承的家庭诅咒

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“我说的一切都是谎言,”著名的克里特悖论静静地躺在日记前言的末尾,仿佛刻在但丁地狱之门上的绝望格言让许多玩家的头脑陷入了类似于古希腊哲学家的混乱:如果我们相信日记里充满了谎言,这个命题怎么能记录在日记中最突出的位置上,是真的呢? 另一方面,如果我们否认这个命题的真实性,承认日记句是真的,那么这个日记中最显眼的命题怎么可能是错误的...几句话,荒谬的,逻辑上无可挑剔的,就像生活本身一样不合理。

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就像所有古老的悖论一样,现在我们可以找到不止一种方法来解决悖论,但索米不打算,也不太可能在“波浪:记忆的代码”一书中回答这个逻辑难题“。 毕竟,日记中的大多数文字都致力于向我们展示主人公“其他孩子”的著名生活:他对母亲很好,从不关心童年的物质条件的缺乏;他的自尊和自爱可以对父亲的家人和朋友无动于衷;他自律自强,多年的寒窗逆袭成功,不仅家庭幸福,事业成功,而且了解父亲的困境,解开两代人的心。。。。。。 但不知什么原因,嫉妒之人的话中并没有什么骄傲,却时不时有一种不可磨灭的悲伤。

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别担心,一旦玩家破解文本慢慢填写主角的想法,感伤的真相就会逐渐浮现。 是的,一个孩子怎么能从心底击退一个更美好的物质童年,一个骄傲的年轻人怎么能愿意沉默所有的诽谤,他十多年的痛苦怎么能因为他父亲荒谬的“家庭诅咒”而消散“。 所有平静的背后,都是好孩子们压抑而可疑的习惯。 毕竟,这一直是赢得家庭的青睐、老年人的认可,甚至是暂时平静脆弱的自尊的唯一途径...果然,“我说的一切都是谎言“。

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可悲的是,世界不再温柔地对待他们——至少在我生活的城市里,真诚的热情是无情的,沉默的对待是软弱的和欺骗性的,而“好孩子”的习惯性退却往往伴随着强化的欺凌,直到他们退却,愤怒地逃跑,或放下礼耻的“枷锁”,连同鄙视的蛀虫,城市的血肉;更可悲的是,作为一个普通人无法改变这一切,即使我知道我的家乡对“好孩子”充满了恶意,但仍然像他们太善良的父母一样,教他们的孩子遵守原则,真诚待人,个人这一荒谬,但“家庭诅咒”的传说继续。。。

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是的,与日记中父亲“注定要抛弃妻子和孩子”的荒谬结论相比,我认为这种所谓的“社会现实”是一种更直接的家庭诅咒,在这片仁爱和道德的土地上游荡,就像一位嗜血的老师,把几代温柔的“好孩子”扔进沾满鲜血的战场,用越来越恶毒的欺凌来粉碎他们幼稚的理想主义,并教他们文明世界的丛林法则;而不礼貌地把我放逐到社会的边缘,让我们在荒凉中逐渐后悔,反思自己的“不团结”——这种折磨很有收获,在我正式工作的第二年已经失去了对我未来的所有憧憬,但即使如此,我仍然不相信丛林法则能带来繁荣,至少我衰落的家乡不愿意给我一个坚定的肯定。

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但考虑到游戏作者自己声称游戏的核心在于“告诉上一代对下一代不可磨灭的影响”,上面过于悲观的解释只是我长期痛苦的感觉,希望好战的话不会影响你的童年在游戏的安静的话;如果你对故事本身不感兴趣,只想在游戏中体验一次巧妙的心灵竞争,那么简单方便的谜题只会让你失望。

然而,我仍然希望有才华的球员愿意更多地关注这些潜在的隐藏密码,以帮助解决这个困扰我近一个月的问题。