《阿玛拉王国:惩罚 重置版》—生不逢时的罗德岛西式魔幻故事

前言

《阿玛拉王国:惩罚 重置版》—生不逢时的罗德岛西式魔幻故事

阿马拉王国:惩罚重置版是由38个工作室和大巨游戏开发的西方魔法动作角色扮演游戏。 玩家需要扮演一个从灵魂的井中复活的战士,拯救被战争摧毁的世界,解开自己的谜团。

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关于本作

关于现在的困境,其实与后面的曲折有一定的关系。 绿色怪物游戏,是38Studios的前身,最初是一家与美国娱乐相关的IP行业开发公司。 创始人希林是大联盟棒球大联盟棒球的棒球投手,他邀请了六个朋友加入他正在工作的公司,有一个剧本为这个故事R·A·萨尔瓦多(R.A.Salvatore)。 2006年9月,在租用一座旧钟楼作为办公场所后,GMG公司正式宣布成立。 将GMG更名为38工作室。 出于实际原因PS:现实实际上是绿色怪物的来源,起源于芬兰棒球场的绿色怪物墙,更名为与当前游戏方向相匹配)2009年5月从THQ购买大型游戏作为子公司。

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非常有趣,到目前为止,公司还没有发布游戏,只有子公司在2003年通过微软发布了王国崛起的名字,即时战略游戏。 因此,罗德岛经济发展批准7500万美元作为融资担保,承诺为该州提供450个就业机会。 2011年4月,该公司迁往罗得岛普罗维登斯时,正在开发两部作品,其中一部是一份副本,另一部是MMORPG。 称为哥白尼项目

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据《普罗维登斯日报》报道,该书发行后不久,38家影城出现了财务问题,无力偿还贷款,拖欠款项。 公司于2012年5月正式宣布破产,停止运营并解散了所有员工,包括大型运动会。 其子公司的两个产品,即阿马拉王国和哥白尼,是THQ于2018年9月收购的,因此他们在THQ的领导下与德国游戏开发商KAIKO制作了重拍。


游戏体验

当这部作品于2012年2月首次发布时,它处于狼和老虎的位置。 这款游戏是几个月前作为开放世界中最自由的游戏发布的,“古代卷轴5:天空”,刚刚发布,几个月后,开放世界的克里德就上台了。 “阿马拉王国:惩罚”因为一个新的村庄,但连训练水平都没有直接进入BOSS战勇,面对贝塞斯塔和CAPCOM的这两个老制造商,压力可想而知。 但即使面对如此巨大的压力,阿马拉王国:惩罚显示出良好的一面。 在玩家群体中赢得了“能杀鸡老滚”或“不能跳魔兽”的美誉。

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其实本作从人员配置上来说,制作组老总邀请的六位朋友绝对是实打实的大佬,包括剧情故事的作者是奇幻小说的畅销作家、角色的设计和世界观设定是《再生侠》系列的创作者,这其实也符合一个运动员眼中的明星团队,但事实还是正面就算是这种国家队的豪华阵容,在欠缺磨合的情况下也很难表现的比出普通勤勤恳恳开发者更加出彩。从玩法上来看,本作所提供的开放世界、故事体验、多样系统与劲爽战斗并没有达到完美的标准,只能说比下有余而比上不足,被《上古卷轴5:天际》和《龙之信条》夹击就是一个十足的例子。单纯拿开放世界举例与刚出不久的《原神》比都可能要逊色一些,本作前期的绝大多数地方会受到地形的限制,玩家无法自由选择从不同高低差地形上下的方式,只能找一条路通过去或者到指定地点跳下去,而《原神》虽然地形方面好不到哪去,但至少提供了攀爬模式供玩家选择。在战斗系统方面,无论是法师、弓手还是战士,战斗反馈都非常直观,较好的打击感和流畅的闪避动作让整个游戏的战斗环节一本满足,再加上独具特色的惩罚模式和精细的处决画面更是让游戏内容锦上添花,基本上除了游戏无法跳跃这点让人难受外,战斗方面很难找出什么缺点。

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作为一个RPG,当然,如何获得稀有设备也是游戏的核心要点之一。 除了马赛克、钻孔、随机属性等元素的设备系统,甚至锻造、附魔和积累西装效果等,内容丰富,非常具有“魔兽世界”的元素,非常直接地调动玩家的积极性。 但是,游戏对设备没有太多复杂的设置,包括固定选择职业或加点后改变普通武器将受到惩罚等,不同的设备只增加了不同的游戏体验模式。 在职业选择方面,个人感知不受最初种族选择的影响很大,基本上受到后期角色添加的限制。


关于本作的剧情与任务

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这本书讲述了在改变命运和拯救世界的过程中,从灵魂的井中恢复寻找自己的生命的故事。 其实这是一个非常典型的RPG表现,但实际上取决于游戏的机制和形式,在表现上不是很好。 游戏的主要情节基本上是在游戏的主线上分裂,并为世界观和构图的分裂向分支和NPC。 要很好地理解设置的组成和情节的发展,玩家需要参考大多数NPC的意见,而绝大多数NPC的互动体验还不够好。 除了缺乏语言和肢体动作外,一个地区的全国人大在同一问题上也没有异议。 在这种情况下,开放的世界,即使整体配置不空也显得不够丰富,也导致其实际缺乏自由的想象力,游戏以后会更无聊。 而且,苦恼的点是因为剧情引发了很多恶性卡BUG,至少遇到了两个任务无法完成与NPC对话的交接。


关于游戏画面

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本作的风格没有那么精细,这种有棱有角的欧美奇幻卡通风建模老实说比较让人想起《魔兽世界》。实际上不论是种族还是魔物,在设计都显得非常粗犷,甚至在很多的特效动画和视觉效果演出上直接就被《上古卷轴5:天际》给碾压了,游戏中所展现的画质和一些动态模糊效果并不让人满意。笔者为了对比原本与本作的重制版到底有何不同,本想去steam商店购入一份原版,只是无奈于已经下架,但是却无意中找到了“IGN中国”发布的两个版本的对比视频,真的就是除了替换了一部分高清材质和提高了部分画质以外完全没做新的改动处理了,在这点上对于喜欢本作的玩家真的是无法满意的。


结语


《阿玛拉王国:惩罚 重置版》—生不逢时的罗德岛西式魔幻故事

阿马拉王国:惩罚重置版是西方魔术动作角色扮演游戏,有很好的制作阵容,但可能是由于制作组经验不足等问题导致最终呈现的游戏等有所上升。 对于开放世界游戏爱好者来说,这项工作值得一试。

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