街机游戏中最残酷的敌人毁了摄像机,我不禁为我的对手写了一个“悲惨”的词

前言

在许多游戏中,摧毁敌人的镜头通常被击倒在地,然后慢慢消失;要么它变成一个光圈,一个烟雾,要么一个火球直接消失。 这种表达技巧,一种可以让玩家直观地了解敌人已经被消灭,另一种可以减少死亡概念对玩家的心理影响。

街机游戏中最残忍的敌人消灭镜头,我忍不住为对手写了个“惨”字

如果刻意淡化死亡是游戏制作者对玩家的温柔,那么接下来的游戏必须与玩家有十个怨恨和九个怨恨,这样他们就没有顾忌来解释死亡,甚至是一部与R级电影相当的惊悚片。 慷慨的展示给一个孩子看的球员。

这些游戏,估计80后或者90后都很熟悉,甚至现在还乐在其中,但是看完这篇文章,你可能会习惯那些图片,产生不一样的理解。

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《合金弹头》系列

众所周知,“合金弹头”是一个充满机智和邪恶元素的交叉版游戏,这个游戏善于让玩家从小细节中找到乐趣,即使是其中的小士兵也总是在玩家中扮演角色,可以说是非常年轻和古老的仙衣作品。 但“合金弹头”在表达死亡的物质,但使用超现实元素的不同现实画面。

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当玩家使用普通手枪或车辆杀死小士兵时,身体只会颤抖几次,然后倒地,但如果用小刀杀死小士兵,但会直接打击敌人。

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如果你折断绳子,让石头击中士兵,它也会显示士兵被巨石砸到头部;如果你用火焰射击士兵,它会显示被烈日灼伤的残酷画面。

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而在《合金弹头2》中,如果用手榴弹炸红头巾阿拉伯人的话,对方也会被炸个七零八落,幸好SNK还算有点良知,只用白色液体代表血液,才显得没那么血腥。

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除了小兵有各种残忍的死亡方法外,“合金弹头”也为主角量身定做了各种奇怪的死亡方法,不得不说,如果不是“合金弹头”屏幕,表演风格和BGM更活泼淘气,大大减少了狩猎元素的影响,可能会成为孩子不适合的问题。

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《异形大作战》

SNK在横版动作游戏上的成就虽然没有卡普空那么高,但也是打造了一批品质优良的游戏,其中1989年推出的《异形大作战》,是其中一款制作优良却名不见经传的作品。

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在中国的“外星人之战”绝对是一场罕见的游戏,反正在广州街机里我只看到一次,店主说1991年以前的这件事很热,但有些图片太残忍,对孩子的影响很差,为了避免被警告,所以搬到了商店最不起眼的位置。

故事讲述了一艘人类飞船的神秘坠毁,为了找出真相,派出了两名调查人员进行了探索,结果发现飞船已经被外星怪物占据,所以一场血腥的战斗是不可避免的。

既然和“异族大战铁血战士”是异族怪物的游戏一样,血腥的画面是不可避免的,但铁血战士最多会把敌人的头或心炸掉。

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恶心的虫子,异国的怪物,造粒船,支离破碎的死亡表演,奇怪的BGM...我似乎明白为什么街机老板担心吓到孩子们。

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《腐尸之屋》

“死屋”是南梦宫1988年推出的恐怖横版动作游戏,讲述男女主角在外殿躲雨,但女主角被外殿的怪物带走,男主为了救女主,甘愿被地狱面具附身,通过面具获得超人力量,他闯入外殿深处救女主。

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只是看情节,《死屋》讲述了一个老生常谈的英雄救美的故事,但现场和游戏的整体氛围,却没有浪漫的感觉,只有说不出的狩猎奇怪,“高分女孩”女主角大叶静在开始看春雄玩这个游戏时,事后害怕挂在他身后不敢回家。

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其实,<死人之家>画面中的表现对于一名小学女生来说,实在是太刺激了,画面不仅黑黑的,而且充满了尸体四肢和各种奇怪的怪物,主角杀死敌人的画面也很残酷,要么剖腹,要么身体溶解,变成了一滩绿色的液体。

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最后,主人公的女朋友也成了怪物,他不得不忍受杀死他最喜欢的女人,看着他的女朋友消失在粉煤灰中,情不自禁地让人想抱怨南梦宫:你怎么能让孩子玩这种游戏啊!

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《三国志2》

作为国内最流行的水平版街机动作游戏之一,相信混街厅,基本不会错过“三国2”。 在这个游戏中,一般的敌人被杀死,都逐渐失去在地上,但如果你用一些技巧来杀人,就会有一幅非常残酷的画面。

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关羽和张飞是强大将领的代表。↑的“大动作”是惊人的。 他们可以直接锤击士兵的身体,并受到街机游戏的刻板印象的影响。

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魏延,赵云,黄忠师战↑甲是将小兵切成两半,其中黄忠是最高的残忍程度,无论射箭平甲还是↑甲都会将小兵分成两部分。

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不过,根据小道消息称,只要用↑+A击杀敌人,会很较大机率掉落食物,实际上,知事儿用黄忠用这招击杀两个小胖后,均掉落了包子,只不过这包子在游戏里可以照吃不误,但如果换到现实中,估计没人敢吃从尸体上掉落,并且染上鲜血的食物吧。

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《邪城风云》

“恶城风云”也是国内比较少见的一款街机游戏,这款游戏可以说是彻底实施了所谓的“暴力美学”,士兵的死亡基本打破了开始,然后身体也一起爆炸,根据小士兵的血量,也进入了屏幕上显示的伤害状态。

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当士兵的头部被击中地面时,它将成为各种奖励道具,可以说是非常沉重的。

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此外,还有一些街机游戏,对于小兵的死亡更是残酷,如“名”、“午夜杀戮”、“车轮之王”等,没有一个一个,总体内容大同小异。

好吧! 这就是今天的文章写的地方。 经典游戏从来没有过,异国情调的游戏也可以在生活中记住,我是游戏总监,我们下次再见!

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