大量的艺术规划,包括人物、风景、水墨、铁盒等设计图纸,最近已经出版了PlayStation博客。 让我们尽情享受吧!
舒克·彭奇工作室首席概念艺术家伊恩·君·韦·乔夫说,《麻桃之鬼》故事集于1274年日本镰仓时代,为游戏视觉设计带来挑战和探索机会。 他们深入探索了日本文化、武士电影和岛上的历史记录,结合镰仓时代的特点,最终设计了游戏人物、服装、景观和建筑。 许多参考资料来自历史博物馆和到该岛的实地考察。
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