亏损卖主机,索尼,微软爆发9月份价格战? 任天堂放了“怪物”

文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)

主机游戏玩家在期待中,PS5的上市日期和价格终于确定了。

索尼于9月17日正式宣布,PS5将于11月12日在北美和日本等七个地区推出,随后于11月19日在欧洲和其他地方,包括香港推出。 中国大陆地区上市日期尚未确定。


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值得一提的是,微软新推出的Xbox系列X、Xbox系列S(XSX、XSS)的发布日期仅比PS5短两天,计划于11月10日发布。 价格几乎是一样的,PS5轻型驱动器零售为499.99$,数字版本零售为399.99$,XSX$499,仅$0.99,XSS为299。


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同时,9月17日,任天堂日本官方网站新闻,任天堂已经停止所有型号的3DS。 新3DSLL、新2DSLL和2DS。 包括任天堂,到2020年6月底,3DS出货量为7587万台,开关出货量超过6100万台。 很明显,下一件事任天堂切换。 集中注意力


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这样的价格会赔钱吗? 对此,《时尚周刊时代财经》记者王亮与图书音乐进行了一些交流,认为:

价格不是问题,毕竟主机游戏厂商,根本不是靠卖硬件赚钱,甚至可以低于成本价销售硬件,硬件完成市场占有,在通过游戏销售分成赚回来,才是关键。

从表面上看,PS5标准版本的定价为499$,这与微软的Xbox系列X一样,似乎是索尼被微软定价的结果。

所以不要迷信价格。


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真正的竞争点是体验,还是主机平台的主流风格。

简单地说,微软是欧美风格,任天堂是家庭的体感,索尼是日本游戏和游戏屏幕的极致体验。

三家都有自己的独占游戏,这才是他们的根本,在性能价格上,他们其实不相伯仲,都是赔本赚吆喝。

例如,索尼公司一直伴随着几款新游戏PS5同时发布或即将登陆,如漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯,恶魔灵魂重拍,所有恒星,鬼哭5特别版,最终幻想16,新战神,霍格沃茨:遗产,生物化学危机8:村庄,等等。

在9月17日晚上的任天堂迷你面对面会议上,任天堂宣布了几款重量级游戏的信息和发布日期,包括怪物猎人:崛起。


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这是等待游戏主持人即使输了也要铺路,然后强大的游戏才能奠定金钱的节奏。

其中,来自索尼全球工作室的PS5独家游戏将以49.99$至69.99推出。

但在产品定位上,有自己下一代的考量和差异化

如果主机游戏的未来发展,主机硬件的未来,是云游戏,这是同样的方式。

但宿主不一定会消亡,而是会走向另一个向上的维度。

即主机作为硬件载体,一旦云游戏和更多的视听娱乐包括互动娱乐大众化之后,则会走向诸如VR、AR乃至更多延伸拓展的场景游戏体验的硬件支持环节。

事实上,游戏主机制造商也在暗中诱使用户去云游戏。

比较索尼和微软新主机产品的一个共同趋势是,两家公司都在转向数字趋势,即数字下载和游戏订阅。

除了节省成本和加快店铺商品的销售,对于云游戏张本来说,也是问题的意义所在。

目前国内的游戏行业,也是在主机游戏领域,也是基于这个原则。

早年国内主机游戏产业发展滞后,却成为厚积薄发的基础。


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造成这种滞后的原因有三个:

一是早年政策约束。

二是国内盗版问题和主机破解普遍存在。

第三,网络游戏很受欢迎,但也很大程度上占用了玩家的时间,特别是免费游戏、道具付费状态,使即使是盗版游戏也能破解主机这个价格不贵的生态,受到了打击。

随着国内玩家对游戏体验和游戏质量的需求不断增加,以及未来云游戏可能带来的游戏变化,国内游戏厂商开始在主机游戏中寻求深度。

如腾讯光子工作室集团的光速LA在美国开发下一代游戏产品,将服务PS5、Xbox系列X等主机。 另一个游戏巨头NetEase为了同样的目的在日本建立了一个樱花工作室。

除了长期考虑外,腾讯,网易还有自己的近距离算盘。

主机游戏的特点是下一代,相对而言,我们可以从游戏的质量维度做一个不恰当的类比。 主持人游戏可以看作是大片,而个人电脑单人游戏则是普通电影。 网络游戏属于视频(光盘)发行层面。

因此,是否进入主机,并占据一定的主机游戏市场份额,往往决定了游戏制造商的真实地位。

游戏圈内有一条无名的“不屑”链,主机游戏位居榜首,其次是电脑游戏、手机游戏、网络游戏。

毕竟,与盈利能力和资本实力相比,玩家将大工厂定义为是否有国家或顶级游戏。

游戏巨头能否成为大游戏工厂,主持人将成为分水岭。