LGD vs GEN|晋级和排名关键战,打野对决或成关键

前言

北京时间10月10日,世界集团舞台迎来第七个竞争日,在今天的竞争中,最关心的是LGD对GEN的竞争,不仅是中韩竞争,而且与集团配额竞争有关。 因此,比赛一定很精彩。

LGD vs GEN|晋级和排名关键战,打野对决或成关键

值得注意的是,由于C组团队的实力接近,C组的情况也是最复杂的。 目前,LGD、GEN、FNC以2-1的成绩并列第一。 可以说,今天每场比赛的胜负将直接关系到团体资格和排名问题。

数据解读GEN的打法和风格

从1.愿景角度进行数据解释

LGD vs GEN|晋级和排名关键战,打野对决或成关键

GEN的分钟插眼为3.91个,排在16支小组赛队伍中的第3位,仅次于在视野方面有特殊战术布置的SN和G2,这说明GEN是一支非常注重视野布置的队伍,视野的布置对他们战术影响很大

我们再来看,GEN在本次世界赛中的场均时长为33分35秒,居16支参赛队伍中的第4位,平均游戏时间较长

在排眼效率上,GEN的排眼效率不同于DWG这种以进攻为主的战队数据那样显眼,只有51.2%,也就是说假如敌方插10个眼,那么GEN正常情况下会排掉5个,表现中规中矩。这说明GEN并不擅长主动进攻的打法,反而在打法上趋于稳定

综合以上分析,我们可知GEN非常注重视野端的布置,在打法上趋于稳定,同时GEN的场均游戏时长较长。因此,我们大概可以得出结论:GEN是一支经典的“韩式运营”队伍

2. 龙控制的GEN数据解释

LGD vs GEN|晋级和排名关键战,打野对决或成关键

在场均小龙及小龙控制率上,GEN都居于16支队伍中的第5位,整体上来看,GEN对小龙的控制力处于前列,但并算不上顶级。GEN对于小龙的控制力比较高的原因,我认为这与队伍打法以围绕下半野区为主有很大的关系,同时Clid的超强的个人能力让GEN在控龙上也更游刃有余。

吉恩在16支球队中排名第二,仅次于TES。 他在一场比赛中赢了两条龙,平均龙在场上的控制率是GEN,这是16支球队中的第一支,也就是说,在GEN的前三场比赛中,或者龙没有被杀死,只要它被杀死,它就一定是GEN被杀死。

大龙和大龙的GEN存在控制率较高,我认为这主要与GEN操作密切相关。 成偏运,注定在中期不会经历太多团战,目的是为了发展,缩短成型周期。 大龙的刷新时间为20分钟,当其被杀死时,基本上处于GEN操作系统的强周期和电源周期。 同时,大龙Buff的增益效应对GEN操作团队也是非常重要的。 能帮助团队快速推升地面。 因此,GEN不会轻易放弃龙的竞争,相反,会对龙有特殊的战术安排和安排。

解释3。 GEN关于发展能力和经济转化率的数据

LGD vs GEN|晋级和排名关键战,打野对决或成关键

GEN的分钟补刀为33.4刀,排在第6位,但在分钟经济上却排在了第7位。众所周知,英雄的经济主要来自于补刀带来的收益,在分钟补刀排第6位的情况下,GEN的分钟经济却下降了1位,这只能说明GEN在其他能获得经济收益的资源上做得不是很好,比如防御塔推得少或者防御塔镀层吃的少,又或是野区资源吃得少等等。

场平均长度GEN居第四位,但平均经济存在居第五位,说明GEN在剧中趋于稳定发展,攻击端收入相对较少。 但球队整体上趋于稳定,在进攻端失去了获得经济的许多可能性。 此外,太多的死亡,他们也失去了许多进入经济的机会,以补充发展机会。 因此,GEN平均经济略落后。

4. 关于进攻和防守端的GEN数据解释

LGD vs GEN|晋级和排名关键战,打野对决或成关键

以上图表显示,GEN的KDA相对较低,仅为3.3,说明GEN在整体攻防端起着不均衡和不稳定的作用。 甚至比现场平均死亡人数多0.3倍,这表明目前的GEN虽然整体游戏趋于运作,但在游戏中是极其不稳定的。 同时,33.3%的血液率也表明,该团队对早期杀戮战术的布局没有太多的重视,并以稳定的发展努力度过发展时期。

LGD与GEN关键选手比较

LGD这支球队真的吃了野花生的游戏,根据过去的比赛,我们可能可以总结一下,在花生比赛中,LGD基本上赢得了比赛。 因此,花生的游戏可以说对LGD的结果有最直接的影响,所以我拿出花生和Clid来比较数据。

LGD vs GEN|晋级和排名关键战,打野对决或成关键

LGD vs GEN|晋级和排名关键战,打野对决或成关键

LGD vs GEN|晋级和排名关键战,打野对决或成关键

LGD vs GEN|晋级和排名关键战,打野对决或成关键

克莱德是LPL的“老朋友”,在LPL中玩了很长时间,LPL的玩法和风格也很熟悉。 而且,Clid个人能力很强,经常在比赛中用自己的力量,来扛起团队。 最令人印象深刻的盲人和尚是Clid,在LPL中,曾多次在人群中上演踢回关键C位,队友秒杀,从而为球队奠定了优势。 相比之下,花生虽然高峰可能已经过去,但整个夏天甚至现在的“老三”英雄,仍然不可低估。

1. 花生和Clid在基础数据上的比较

LGD vs GEN|晋级和排名关键战,打野对决或成关键

从以上图表的比较可以看出:

①在进攻端,在参团率相差无几的基础之上,Clid的场均击杀数和助攻数之和为2.3+6.3=8.6次,而Peanut的场均击杀数和助攻数之和为3+8=11次。因此,在进攻端,Peanut优于Clid;

在防御方面,克立德的平均野外死亡人数为2.3人,花生的平均野外死亡人数为2人。 因此,在防守方面,花生也略优于克里德。

虽然在上述数据的比较中,Peanut均优于Clid,但不得不提的是,Peanut的发挥实在是太依赖“老三样”英雄了。因此,从攻防端数据来看,Peanut虽更为优秀,但相对来说,局限性太大

让我们来看看英雄池中双方的比较和使用率。

2.Peanut与Clid在英雄池及使用胜率上的比较

LGD vs GEN|晋级和排名关键战,打野对决或成关键

花生英雄池和成功率

LGD vs GEN|晋级和排名关键战,打野对决或成关键

克隆英雄池和成功率

在英雄池上,花生英雄池中有11名英雄,克里德英雄池中有15名英雄。 显然,在英雄池的深度比较中,Clid占据了一定的优势;

2在运用英雄特征时,花生倾向于野生核心系统下的坚强英雄,即“老三:豹女、男枪、千觉。 克里德倾向于使用盲人僧侣,其次是野生核英雄和地图控制的英雄。 作为一个整体,克里德英雄更有可能选择,也不那么有限。 因此,Clid占有一定的优势;

③在英雄使用胜率上,Peanut在拿到“老三样”的基础上,胜率很高,但一旦拿不到,表现就有点“拉胯”。而Clid的英雄使用胜率则更为均衡,没有明显的短板英雄。

LGD的取胜之道

1.把甘克集中在下半场

LGD之所以要关注领域的下半部,是因为从最近的表现来看,GEN的状态是一般的,在输给FNC的游戏中,较低的道路是一个突破。 因此,我认为LGD可以遵循FNC战术,将甘克重心向下移动。

2. 加强中性资源控制

因为GEN整体打偏操作,所以团队整体游戏时间较长。 LGD要做的是加快比赛的速度,并试图结束GEN队的比赛。 在游戏的早期阶段,加快游戏速度的方法是获得尽可能多的中性资源(峡谷先驱和龙),并通过龙迫使团。 因此,加强对中性资源的控制也是LGD胜利的关键。

结语

虽然LGD在最后一场比赛中输给了对手,但LGD在过去两场比赛的状态和整体实力方面都是完全合格的,GEN。 我相信,只要LGD在保证自己风格的基础上,尽量减少不必要的错误,我们一定能贡献出一场精彩的比赛。