将三国志11改版成手游,你会怎么来设计?(2):将领特技

在最后一篇文章中,我将想到模拟三国11手机游戏在武器中的适用性,详细介绍武器和战术。 在本文中,我将介绍一般特技系统的设计。

如何设计三国11高质量的四天手机游戏(1):武器和战争

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三国11

首先,让我们来看看三国11的一般特技情况。

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三国十一将特效

三国11中的一般特技主要分为:不同武器的战斗特技,削减/提高士气特技,防御特技,战略特技,自由控制特技,婚姻特技,增加军队的水力,毒泉自由特技,围攻特技,生产特技,搜索天赋特技,外交特技,城市特技和资源收入特技。

因为设计的手游不包含地形,城市,制作,外交属性。 因此,我们只保留战斗特技、防御特技、战略特技、无控制特技、婚姻特技和与士气相关的特技,并修改了一些特效效果。 如下图所示

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将领特技设计

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将领特技设计

当攻防双方都有系统特技时,以防御为主。 如果一支具有神技特技的力量对一支具有洞察特技的力量使用战略攻击,它就必须失败(即诸葛亮,他有神技特技,无法控制赵云,他有洞察力特技)。 当军队有两个属性接近特效时,具有更强大的特效。 如果军队既有威风凛凛又有横扫绝技的大将军,主要是威风凛凛(即军队有甘宁和凌通,那么在攻击敌军或甘宁威风凛凛的绝技时,攻击会消耗对方20分的士气)。

由于三国11中的将军数量众多,即使我们在三维属性中只选择任何属性超过75点的将军,也有307名将军,其中许多没有特效。 还有一些一般的特技与它们的三维属性不匹配(例如,只有61种智能,但有巧妙的技巧)。 所以在游戏设计中,我们对比三国11增加了特效学习和替换功能。 如下图所示

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分流学习和替换接口

反过来,玩家可以根据自己的喜好,将军的三维属性和主副将军的匹配,对自己部队的主副将军特效进行改变,使他们更符合自己的作战策略。

另外我们对部分特技进行了修改,如猛者特技,三国11当中是使用战法使对方移动位置时,有概率让对方受伤。由于我们并没有地形,所以更改成了:使用物理战法攻击敌方部队,50%几率使敌方部队受伤,属性减少30%。还有一些,就不一一列举了。

以上就是我的三国11手游将领特技的设计,欢迎大家讨论。下一篇我将向大家介绍一下技巧研究系统。