经验报告:不仅是一个游戏,也是一个互动的鸟类百科全书
《展翅翱翔》体验报告:不仅是游戏,更是一本交互式的鸟类百科

非常感谢今日头条游戏频道提供的复习机会

正如人们所说,有许多地方可以引起这项工作的注意。 铅笔浅色的手绘风格首当其冲地增加了许多观众的眼睛,以鸟为主题的设计有几种小而新鲜的文艺色彩,加上丰富的游戏性和权威的生态数据作为支撑。 使本游戏从桌面的屏幕上得到了许多玩家的关注。

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整个游戏优雅清新

成名已久!从桌面游戏衍生而来的电子游戏

事实上,这款游戏是从同名的棋盘游戏改编而来的,长期以来一直受到尊敬。 在2019年初,美国小型棋盘游戏出版公司StonemaierGames推出了一项名为“飞翔的翅膀”的新作品,尚未发布,引发了许多玩家在棋盘游戏圈充满期待。

由于没有其他原因,在早年极受欢迎的“战场”、“葡萄酒庄园”等几款棋盘游戏都是从Stonemaier游戏手中获得的。 艺术感十足的视觉感,优秀的游戏品质和丰满的游戏玩法一直是他们的好玩法,这也是其成长为行业知名的棋盘游戏出版公司的重要因素之一。

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对于飞行的女设计师伊丽莎白·哈格雷夫(ElizabethHargrave)来说,这是她第一次开始设计桌面游戏。 曾经非常喜欢桌游,她观察小鸟,以亲近大自然的爱为灵感,选择制作一款以“小鸟”为主题的桌面游戏。

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事实证明,好的想法是不会被埋没的,“展翅”独特的设计和游戏理念使它在各种各样的棋盘游戏中脱颖而出。 游戏出版商StonemaierGames邀请了两位专业艺术家AnaMariaMartinezJaramillo和NataliaRojas为每一张卡片制作插图,每张卡片上的鸟类都有非常严格的细节。

与此同时,精心打磨的游戏配件与耐玩性十足的规则设计也是该作最大的特色。2019年,游戏一经推出全球订单轻松破万,同年更是横扫了“2019年德国年度桌面游戏奖”、“权威桌游网站BGG家庭类桌游排名第一”、“第14届金极客奖8项最佳”等奖项,一度成为年度桌面游戏的最大赢家。

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“飞”实体版丰富的配件

2020年9月17日,波兰游戏工作室Monster Couch终于在PC平台上开发出了“飞翼。 制作组在玩法不变的前提下,加入逼真,生动的动画效果,以真实的鸟鸣和实时的声音讲解,让玩家感受到其中更生动的鸟。

作者经历后的第一感受是:困难! 规则复杂,内容较多,相当难理解,甚至被教程AI“吊”,但随着游戏时间的积累,新鲜感和清爽感会久久萦绕。 牌作为核心驱动力可能不仅仅是一场游戏,它看起来更像是一本鲜活的互动鸟类百科全书,鲜活有趣的玩法让人不自觉地沉溺于鸟语花香的天性中,流连忘返。

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内容丰富!在三片生态保护区域开始“养鸟”行动

在“展翅”中,参与的1-5名选手将操作自己的生态保护区,通过每轮资源的积累,手中的鸟牌进入其中,最终通过羽毛数量(即分数)的积累,从而确定最终的赢家。

但在这样一个简单的规则下,它衍生出了极其丰富的内容。

想要玩好《展翅翱翔》最重要的一点,就是需要深入了解鸟类卡牌上描述的内容。每张鸟类卡牌从上至下详细记载了名称、栖息地、所需食物、羽毛数量,巢穴形态,展翼长度,卡牌效果,可容纳的生蛋数量共8类信息,而游戏便是根据这些重要信息徐徐展开。

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当玩家可以在绿色森林中获得食物,在黄色草原上产卵,在蓝色湿地中提取更多的鸟卡时,食物、栖息地、鸡蛋、卡片本身是非常重要的。 不难看出,这些资源与三个生态生境相辅相成。

游戏的每个区域最多可以容纳5张鸟牌,从左到右放置。 值得一提的是,每当新鸟类加入自然保护区,就会在某种程度上增强保护区的能力,即获得的资源和支付的资源将相应增加。 在某些地区,你可以通过支付任何额外食物的卡,支付任何额外鸡蛋的食物来获得更多的卡。。。 这些内容构成了资源获取的闭环,在战略上是突出的。

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在潮湿区域的第三个位置,玩家可以画两张鸟牌

游戏共分为四个轮次,首个轮次拥有8个回合数,每进入一个新轮次,回合数都会逐渐递减。玩家可以在每个回合进行“森林获取食物”、“草原产出鸟蛋”、“湿地抽取鸟类卡牌”、“在合适的区域打出鸟类卡牌”这四种行动之一,在相应区域进行行动后,还能够施放同一栖息地里所有鸟类的专属技能。

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玩家在游戏中需要玩的不仅仅是,每一轮的小目标、累积鸡蛋的数量、奖励卡目标等方式来实现羽毛的积累,这些任务大多需要预先布局,鸟在哪里,蛋在哪里,巢对应等一系列问题都需要考虑,有170种令人眼花缭乱的鸟卡技能,丰富有趣的游戏。

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所以,“展翅”和大多数游戏都是不同的,没有玩家之间的资源竞争,互相争斗。 同时,根据任务目标,通过鸟类的技能改变食物供应模式和栖息地环境,从而导致多种游戏方法。 这是非常罕见的游戏设计。 而“展翅高飞”之所以能取得成功,除了自身的优秀,也必然离不开这方面。

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游戏最终记分牌:羽毛号码赢法官

结语

就算是荣誉的自己也不会讲,“展翅高飞”以出色的表现和细致的玩法设计,也能在游戏圈里快速发光。 除了玩游戏,还可以欣赏这些鸟类科普知识,可以说是寓教于乐的典范。

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但是游戏制作人伊丽莎白·哈格雷夫却表示:“相比起寓教于乐,我更希望它只是一款游戏,当玩家们与游戏中的鸟儿们互动时,希望那些真实的信息能让他们感觉更加身临其境,更加有趣”。

当然,她所表述的理念是否能够传达到位,还需要各位朋友们自行体验啦~