索尼公司对微软75亿$收购B公司有何看法?
admin
2020-11-19 02:02:41
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行业巨头微软,再次向外界证明,金钱可以随心所欲。

9月21日,微软突然宣布将$75亿收购ZeniMaxMedia。 贝塞斯达软工厂母公司

微软75亿美元收购B社,索尼拿什么与之对抗?

这部大片,瞬间引爆全球游戏圈。 微软正处于300亿$收购TikTok美国业务的过程中。 收购计划崩溃后,微软可以称之为“报复性消费”来收购B社,“有钱”在面对。

微软75亿美元收购B社,索尼拿什么与之对抗?

收购完成后,贝塞斯达软件、贝塞斯达游戏工作室、ID软件、ZeniMax在线工作室、Arkane、Machine Games、Tango Gameworks、Alpha Dog和Roundhouse Studios等知名工作室加入微软。 古代卷轴、辐射、德国总部、歼击机、耻辱、雷神锤、恒星等经典IP被微软收录。

B公司高管托德·霍华德(Todd Howard)在博客中讲述了这一收购,并回顾了他们与微软合作的历史。 从古卷三:晨风,两家公司一直相处得很好。 而《古卷六》和《星空》的新作,将以B新引擎开发。 当然,新书将毫无疑问地登录到Xbox平台。

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而随着微软获得“辐射”IP,玩家已经开始想象,黑曜石开发的“辐射”新作品,终于实现了。

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收购多家工作室,负责人为探戈Gameworks,即知名制片人。 《魔魂附体》系列,现已加入Xbox家族。

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这两款游戏B正在开发,鬼线:东京和死亡周期,都是PS5限时独家作品。 完成了微软的收购,相当于一个PS5的独家游戏,2020年特别神奇。

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Xbox的主管菲尔?斯宾塞(Phil Spencer)甚至特别回应说,他将尊重PS5平台上两场比赛的独家承诺。

斯宾塞还表示,B后的工作,将登录Xbox和PC平台。 是否登录其他平台取决于具体情况。

弦外之音,B社游戏“索尼独不占”的情况,极有可能发生。毕竟,有钱就是可以为所欲为。

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而对于硝烟弥漫的下一代主机大战,微软这一精彩棋局,让Xbox阵营玩家士气高涨。 不乏调侃,剧情一直快到“索尼要完“。

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微软收购BXSS,与$299阉割版本相比,给索尼的玩家一种真正的危机感。 然后IGN进行了一项新的调查,如果微软能有更多的B独享游戏,Xbox平台会变得更有吸引力吗? 根据调查,近一半的球员同意。

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说到独家话题,托德·霍华德没有给出明确的答案,只是社会开发的B类游戏不仅仅是登录一个平台。 虽然它不会是Xbox的独家,但无论索尼是一个人,玩家都需要自己的产品。

据DFC智能分析师称,$75亿的收购价格并不昂贵,但微软却赢得了它。 毫无疑问,B社手中有足够的游戏IP。 仅靠古代卷轴和辐射系列的价值不能简单地用金钱来衡量。 而且,微软已经能在75亿$“触底”并不奇怪。

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近年来,B的生活并不容易。 虽然手上有很多经典IP,但大部分都无法实现。 辐射76的负面影响,进一步暴露了B社会的斗争。 在开发引擎上,托德·霍华德承认,原来的引擎太旧了,需要升级。 随着下一代的到来,B社会有些不知所措。

微软完成了对B社的收购后,Xbox阵营的玩家们已经开始畅想,接下来微软会收购哪一家游戏公司。小的自然看不上,毕竟300亿美元还剩225亿没花出去呢。查一查知名游戏公司的市值,似乎有不少公司都可以纳入考量。

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令人没想到的是,科乐美竟然意外因这次事件登上了推特热门。PS阵营的玩家开始给索尼出谋划策,面对微软的新一波攻势,索尼唯有收购科乐美才能与之抗衡。

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能够与索尼和科洛美拉罗相匹配,不是一厢情愿。 索尼和科洛美之间的交易一直被传言,据说索尼想购买合金,恶魔岛,寂静山IP,但没有这样做。 此前传言PS5独家“寂静岭”新作品,一直在开发中。

事实上,索尼并没有停止购买工作室。 索尼去年购买了神奇蜘蛛侠系列的《失眠游戏》(Insomniac Games),销量超过1320万台。

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而在多年的努力下,索尼的第一个工作室硕果累累。 《战争的战争》、《神秘的海洋》、《最后的幸存者》等首批3A游戏,成为PS平台搭载的三脚架。

正如你所看到的,索尼和微软正走上一条拓展第一方游戏的不同道路。 微软的“比买更好”概念比索尼的慢工作原始IP孵化简单粗暴,这在收购B中一目了然。

然而,过去的历史告诉我们,有时金钱并不是你真正想要的。 即使像微软一样强大,它也已经关闭了。

早在2002年12月,微软就曾被传将收购世嘉,甚至导致当时世嘉的股票一路上涨。很快,这一传言被世嘉否认。2020年4月,微软收购世嘉的传闻再度出现,新闻标题中不乏“震撼业界”这样的字眼。最终,震撼业界的不是收购世嘉,而是收购B社。

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微软不仅与世嘉有联系,甚至还动了任天堂的主意。 在2000年,微软一直垂涎主机市场,专注于任天堂。 经过PS代的失败,昔日的天师倒在祭坛上。 渴望进入主机市场的微软公司提供了250亿$的收购价格。 鉴于美元近20年的贬值,今天的购买价格约为390亿$,超过了它打算购买抖音短视频的钱。

当时负责任天堂北美业务的,是单内普的女婿。 原川有过人的商业头脑,多次帮助任天堂解决危机。 面对微软的收购,神奈川很快决定出售任天堂的游戏业务,因为在市值上存在巨大差距。 然而,在收购即将成行之际,单内普紧急停车,微软的一厢情愿失败了。

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而在广为人知的育碧收购案中,同样财大气粗的维旺迪,几乎完成了对育碧的恶意收购。来自腾讯的雪中送炭,成为拯救育碧的重要砝码。最终,维旺迪收购育碧失败。

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暴雪Activision刚刚从Vivendi成功赎回,Vwandi对Ubisoft发起了敌意收购。 沃万迪长期以来对暴雪的高压统治使这家历史悠久的游戏公司陷入困境,管理层发生了几次变化,核心人员大量外流,游戏发展受到沉重打击。 正是由于暴雪的业务增长缓慢,Vivendi出售了它的股票,给了暴雪一个回购股票和自由经营的机会。 具有讽刺意味的是,在离开Vivendi之后,暴雪的股票年复一年地上涨,业务增长强劲。

种种事例证明,有钱并非真的可以为所欲为。恶意收购,更是会遭到被收购方的强烈反抗。而公司与公司之间的关系,更非仅仅依靠金钱就能衡量。

索尼和SchweilerAynix之间的关系具有代表性。

2001年,投资电影《最后的幻想:灵魂深处》遭遇票房惨败,斯科维尔陷入了金融危机,很难操作。 与斯卡维尔有长期合作关系的索尼立即购买了大量股票,帮助他渡过难关。

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类似的剧本在2014年再次上演。 索尼的个人电脑业务出现巨额亏损,因此不得不以48亿日元的价格出售其所有的covel ainix。 公司执行副总裁桥本先生回应说,现在是时候充分理解索尼的困难了。

自“最终幻想7”以来,Schweiler Aynix与索尼的合作越来越紧密。 在最终幻想13之前,该系列从未登录到Xbox平台。 在2009年E3的“肩拍”之后,“终极幻想”系列走上了跨平台的道路。

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但即便如此,索尼与scwell anix的合作关系也远比微软紧密。 最终幻想7:重印,今年发布,是一个为期一年的垄断PS4平台。 就在PS新闻发布会结束后,Scowell anix宣布PS5独家游戏“最后幻想16”,以保护PS5。 除了金钱,影响游戏排他性的因素仍然很多。

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从收购B,不难发现,微软的野心不是主机,而是订阅服务。

微软的Xbox Game Pass服务(XGP)自推出以来一直未能建立良好的盈利点。 Xbox营销总监艾伦•格林伯格在接受采访时明确回应说,目前的XGP“并不太赚钱“。 XGP很多问题暴露出来,这个服务很难快速推广。

自然矛盾1.订阅服务是不是每个用户都对所有订阅内容感兴趣,XGP缺乏强大的吸引力。

2.订阅服务对第三方供应商和中小开发商的吸引力有限,这种吸引力较小。

3.订阅的第三方游戏会下架,而游戏通关时间常常因人而异。游戏的存档是独一无二,难以在不同平台之间迁徙。这就要求必须化身为时间管理大师。

现在,微软似乎已经给出了一个强大的解决方案,以——第三方对第一方的重大变革,从而大力推广XGP订阅服务。

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在回顾Netflix(Netflix)崛起的过程中,许多人都会提到“纸牌屋“。 本系列从Netflix的第一面开始,为Netflix积累了广泛的知名度和利润。 此后,网飞国产网剧进入快速发展通道。

内容为王堪称流媒体平台永恒的金科玉律,国内众多视频网站,同样走在相似的道路上。2019年,爱奇艺联动《唐人街探案》推出的网剧,腾讯出品的《陈情令》,都取得了极好的播放热度,为平台带来巨大流量。

即将订阅该服务的微软,必然会依靠前三A的质量来引导XGP走上正轨。 许多B的经典IP,如“古卷6”可能成为XGP的“卡屋“。

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必看,推广游戏行业订阅服务这件事,前期势必会投入大量的沉没成本,以及面对不可控的风险,只有微软有余力支持。 要想XGP取得巨大成功,“卡屋”还远远不够,微软需要继续投入大量资金来建立稳定的“卡屋“。 这从腾讯视频,爱奇艺等网站疯狂烧钱,可以得到类似的启发。

当然,微软的努力超越了这一点,早期与EAPlay的合作也大大丰富了XGP游戏库。

另一个不可否认的事实是,微软长期以来在游戏主机业务中被索尼粉碎,XboxOne不到PS4销售额的一半。 而主机业务正是索尼的王牌。 到下一代Xbox平台,XGP功能有限,B社的游戏不足以扭转世界。 赌X GP订阅服务,还是会被微软实现绝地反击的王牌。

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在可预见的未来,订阅服务和买断将长期存在于独立游戏领域。 而作为这一代主机战的赢家,索尼可以冷静地坚持买断系统,以巩固PS家族的市场份额。 对于具有强大分销渠道的索尼来说,第三方供应商仍然会优先登录PS平台。

今年5月,索尼推出了全新的Play Station Studios,用于整合索尼的第一代游戏。 他的第一场比赛,地平线:零的黎明,是蒸汽,被认为是一个反微软的举动。 但这一代的巨大成功也会让索尼胆怯,缺乏主动改变的动力,维持现状将是其PS5时代的主旋律。

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由于微软和索尼的关注点不同,下一代主机战的结果可能变得不那么重要。 在PC平台硬件更新频率越来越快,而云游戏可能带来的影响,主机平台的改变势在必行。

还有一组有趣的数字。 受疫情影响,索尼的PlayStationNow服务,用户总数已超过200万。 微软的XGP用户总数已经超过1500万。

Netflix全球拥有1.93亿用户。

Netflix诞生于1997年,用了24年才取得今天的成就。 在2013年卡片之家出现后,Netflix进入了一个快速发展的渠道,远远快于前十年。

当游戏订阅服务的高速通道打开时,它将成为微软和索尼等游戏巨头的焦点。 现阶段,微软已经取得了先发优势。 能否保持这一优势,促进游戏订阅服务的发展,我们拭目以待。

对于球员来说,额外的选择总是一件好事,我们很高兴看到它。

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