在网络的最后可能不是人,聪明的,在线“哄”你玩游戏

互联网一直都在叫,你永远不知道网络的尽头是不是一个人,和你聊天,玩游戏压你在地上摩擦可能只是一只狗,现在,智能AI已经达到了这个水平。 你应该听到柯洁,围棋世界冠军,几年前的阿尔法零。 我曾经说过,当人工智能和人类站在一个轨道上时,人工智能的发展速度将是遥不可及的。

网线那头的也许根本不是人,智能AI,在线“哄”你打游戏

游戏AI‍‍

随着AI学习能力的提高,游戏AI开始主导各种游戏,Pluribus击败人类专业玩家在德克萨斯州举行,也许这些战略游戏不够有代表性,MOBA游戏代表DOYA2,开放AI五“击败世界冠军,星际争霸”阿尔法星”击败99.8%的玩家...然后游戏最大的角色AI不是打败你,而是和你一起玩游戏。

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一个“对手”

随着竞技类游戏的火热,各大游戏公司都在做一件事,让每个玩家在游戏中面对的都是旗鼓相当的对手,毕竟谁都不愿意被一直按在地板上摩擦,那样的挫败感谁都不想体验,而持续的碾压别人,也会觉得这个游戏毫无乐趣。能让玩家持续保持游戏动力的,必须是一个 一个“对手”。这才是开发游戏AI的原因。

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当你进行一场对战类游戏时,首先会根据玩家数据,通过算法匹配一个水平相当的对手,至于这个“水平相当”有多相当就要结合这个游戏的玩家数量和匹配的时间了,一款人数众多的游戏当然能在短时间内寻找到水平相当的玩家,但是如果玩家的数量不够,那要么就是在水平相当上注入水分,要么就只能进行长时间的匹配,匹配个对手需要5分钟甚至更多,或者匹配的对手差距过大这都将导致玩家流失,这是游戏商不想面对的。这个时候游戏AI就派上用场了。在指定时间内没有匹配到合适的对手,就会给玩家匹配一个旗鼓相当的AI,能够替代真实玩家且不会被你发现的AI,因为更没有人愿意和一个智能AI玩对战游戏。这个就是排位补位机器人

这个AI最难的不是游戏的水平,他们的游戏水平可以达到最高水平,但困难是“看”,如何假装一个人,如何让你有一个滴水的游戏,从而保持对游戏的兴趣。 他们可以使用算法来判断你的情绪,然后实时调整你的战时强度,所以游戏AI负责“哄”你玩游戏。

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游戏AI的应用是多方面的,不仅仅是对战游戏,不仅仅是充当排位补位机器人,在单机游戏中,游戏AI能带来更好的互动,测试机器人可以保证游戏的平衡性,比如LOL出一个新英雄,测试机器人就可以很好的评估新英雄的平衡性,顺便还能发现可能存在的BUG。这只是其中一部分作用,AI的必要性让各大游戏公司都在成立自己的游戏AI部门,比如觉悟就是腾讯公司针对王者荣耀开发的游戏AI。所以在今天,和你对战的也许不仅仅是条狗,更可能是一个AI。