为一件事坚持10年,西山居CEO郭炜炜:我必须要去做
创始人
2025-06-30 16:04:46
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在珠海金山软件园,我们见到了有着《解限机》制作人身份的郭炜炜。距离这款产品上线(7月2日)只剩不到一周,我没感受到他的紧张,更多的是一种“使命得偿所愿”感。

《解限机》是一款让行业又敬又疑的产品。

敬,是因它在被普遍认为“国人不擅长”的机甲上探索了多年,想要打破海外对该题材的垄断,多次立项失败还能爬起来做到上线;疑,是不确定市场有没有足够的用户盘子,担忧如果它的玩法/长线无法成就现象级,投入到底还值不值。

早期阶段,《解限机》的行业关注度很大一部分就来自郭炜炜。他早已过了需要用产品证明自己的阶段,却在很多场合毫不掩饰地阐述过自己是机甲迷,相信机甲能打动每一个人,《解限机》即是这份热爱的释放。从想法到立项再到上线,都是郭炜炜主导。

到后来,经历过几轮测试验证以及上线前宣发的《解限机》也算得上争气,曾一度冲破30万的Steam在线峰值,位列Steam全球愿望单数前5,还得到了新华社等官媒报道“国产IP文化走向世界”,似乎都“预告”着公测后的高热度。

当然,结果未至之时没人敢说一定。不过在珠海的这场线下媒体试玩会上,随着郭炜炜整体阐述这款产品的设计构想,我对《解限机》的未来也有了更具体认知。

“10年3次立项失败,但我还是要把它做出来”

试玩会上,郭炜炜又一次回顾了《解限机》难说“一帆风顺”的过往。

郭炜炜说“可能别人开发布会不会去讲这些事,但我认为越是艰难的、越是要去挑战的,越应该直视我们究竟失败了多少次”。尽管在很多场合上他都公开谈过这件事,但我注意到,到如今,对历程的感慨仍旧会让他一度有些“语塞”。

相比于网上的版本,我在现场听到了郭炜炜对“为什么要做《解限机》”更具象的解释:最初源于热爱,到后面,做中国机甲IP的信念变得越来越突出。

“现状是,你不管把什么机甲介绍给别人,他都会说「哦,是高达」”;“中国科幻能拿出手的屈指可数,我不是做电影的,但我是做游戏的”;“我希望未来的一代见到了机甲,脑海里不会只有高达,能够很自豪地说这是陪我长大的「解限机」”……

为此,他们投入了10年去聚焦“做中国机甲IP”这件事。

游戏上,是追求更高品质的迭代。前几天的公测版本前瞻直播,郭炜炜曾在最末尾放出了《解限机》从2017年到如今的各个版本,你能看到巨大的品质变化。郭炜炜说这就是团队付出的真实呈现,每一个画面、每一台机甲,都经历了无数轮的打磨。

游戏外,则是对内容的多维呈现。现场郭炜炜给我们看了矛隼特装机驾驶员玛蒂尔德·菲尔的动画短片,大概有5分钟,他说在未来会争取让所有特装机甲驾驶员都有独立短片,去讲好《解限机》的故事。

这也是《解限机》在构建机甲世界时的重点,郭炜炜表示核心设定“以人为本”,因为只有人能表达世界观,纯粹的钢铁主体难以引起人的情绪共鸣,《解限机》不希望是这种冷冰冰的设定,希望成为人与人的链接。

对于当下《解限机》的表现与未来,郭炜炜大概是比较有信心的。

他们在寻找各种可能性让用户看到《解限机》。

比如郭炜炜提到了《解限机》与Steam Deck的高适配,这个平台有非常严格的审核流程,《解限机》拿到了如今极少有的“绿标”。而且《解限机》还在上谷歌的PC平台,同样也是还处在早期阶段的渠道,后续可能会铺向更多用户。

《解限机》做成了什么体验?未来会有什么?

媒体试玩会期间,郭炜炜也系统地讲了讲《解限机》的体验设计。

公测版本的S0赛季可以玩到15台首发机兵、6款赛季限定武装、10张边缘战场(6V6任务型)地图、4张王牌序列(3V3团队战斗型)地图、风暴行动玛什马克(搜打撤)以及对格纳库玩法(可以理解为以驾驶员为主体的空间探索)的全面升级。

其中玛什马克作为搜打撤玩法进行了更低门槛、更松弛节奏的调整,主要用于在紧凑且紧张的PVP后可以得到休闲开黑体验。玛什马克还增加了可掉落的钥匙,用于开启局内挑战的副本,包括BOSS或是限时完成目标,从而满足PVE玩家乐趣。

6V6的边缘战场则是大量新地图的增加,郭炜炜透露公测后会开启积分赛模式,只能组战队打,设计了更严格更具公平性的积分规则,为玩家间的高手过招提供一个交流平台。

3V3的主要变化则是增加了局内可替换出战机甲的设定,从而带来更多战场变化。

格纳库进行了非常多的交互升级,郭炜炜爆料称下一步的开发计划是着重强化社交互动,比如你可以邀请其他碰到到“自己家里”来,然后还能和他一起跳舞。

在运营层面上,《解限机》仍旧会保持西山居的注重人性化特色,比如S0赛季的机甲虽然也有需要用特殊代币购买的,但会全部开放给玩家限时体验一周,每台机甲的体验时间是独立计算的,玩家可以自由选择体验的机体,以及开启的时间。

此外,大家尤为关注的捏脸改造型等,也被确定为完全的免费,不管改多少次。玩家甚至可以用自己的捏脸拿去出售,只有涉及到一些配饰时才会有相关商品。

这些其实在前段时间的公测前瞻直播中也曝光了七七八八,但放在一起集中去看,更能感受到西山居的运营特色,一是敢改,二是越改越好,三是让人信任能做长。即便不谈有郭炜炜的关注、西山居突破品类的发展诉求,《解限机》也有“入手”的触动力。

结语:

珠海的这场媒体试玩会上,我大概花了3个多小时去玩《解限机》的公测版本,因为临近上线,我已经不想说太多具体感受,但它确实给我展现出了独特的魅力。对未来的期待,不只是希望中国机甲梦再进一步,也是相信它的体验能打动更多人。

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