流放之路:在赛季结束时,谈谈混合季节

作者:NGA-房子里的乌龟

流放之路:赛季末了,再来聊聊这个褒贬不一的赛季

I.D.第一。 作为一个温和的球员,平均赛季挑战是20。

让我们总结一下:

1.庄园耕作本身的游戏机制可以称为失败。

庄园种子的经济体系是一个巨大的成功。


先说第一点:对于中轻度玩家来说,庄园这个设计有点复杂且毫无道理,也没啥乐趣。其实庄园本身的洒水器/采集器/存水箱/工艺台的设计没有任何问题,问题在于ggg“天才”般地想出要让玩家去搞布局和连线,而这个布局和连线的过程本身毫无乐趣可言。如果没有布局和连线问题,洒水器/采集器/存水箱/工艺台只要随便连起来就能用,相信赛季初的退坑率会好很多。


再说第二点:其实这才是我想好好聊一聊的地方。为啥我说种子这套经济系统大成功呢?请让我先从混沌石讲起。这游戏这么多赛季下来,经济系统最大的问题就是混沌石上面,作为游戏的核心代币,首先要产出稳定,获取轻松,ggg混沌石的配方设计应该就是以这个理念设计出来的吧。但是游戏进展到现在,混沌石本身使用价值不断降低,使得c只能基本作为纯通货,除了开图谁会去消耗使用它呢?而gzs的掺和,让进水口远大于出水口,通货膨胀不可避免。中轻度玩家就遭了殃,他们没时间或者没有足够技巧能够像高玩们一样获得其他大量高价值代币,没通货→没装备→刷不了高难内容→更没通货。陷入恶性循环。

那么如何杜绝这个问题呢? 是设计一个稳定的输出,便于获取的基础上大量消耗代币。


而这个季节的种子,是我心中完美的货币,它完美地实现了这三点。

绘制1.,输出稳定。

2.点击可以取,得到比c更容易。

3.消费是巨大的。

巨大的消耗,保证了它的价值稳定性远高于c,而c的痛点就是你搬一堆砖c,你要交易才有价值,否则就不可能全部使用硬洗设备。 而采取贸易,势必会对gzs搬砖货币运行和降价。

种子是完美的消除这个问题,一旦种子是gzs很多便宜货,那么你可以自己种工艺来销售,gzs脚本不能卖工艺。

如果poe2可以将原始的主工艺/兽/化石/精华等混合到种子系统中,使所有的工艺词缀都可以通过种子获得,让种子取代c作为核心令牌,这对中轻玩家来说绝对是个福音。

在赛季中,中等和温和的球员可以很容易地通过移动种子出售获得启动资金,而不需要特别研究游戏的内容,他们可以有一个长期和稳定的货币获取方式,他们不怕GZS的运行。 只要没有脑图就足够了。