游我推荐:要和平,不要战争——解谜神作《勇敢的心:世界大战》

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作者:陈锋

第二次世界大战已经结束了半个多世纪,对于生活在和平中的当代人民来说,战争的阴霾早已消散,和平与发展是主题。 然而,人类从历史中吸取的唯一教训是,它从未从历史中吸取过教训。 在这个星球上,争端持续存在,武装冲突时有发生。

战争不应该忘记,错误不应该重复,在艺术家的手中,反战的思想是通过各种手段表达的,而游戏,就是其中之一。

今天给大家推荐的游戏,是由育碧公司开发的<勇敢的心:世界大战“。 同样对战争的描述,浪漫的法国人没有让游戏过于血腥,但在独特的叙事中,战争带来了一切,仍然是详细的描述。

游我推荐:要和平,不要战争——解谜神作《勇敢的心:世界大战》

手绘风下的画面表现力

要达到游戏的“艺术”水平,它的艺术必须是独特的。

勇敢的心:世界大战就是一个很好的例子:游戏不是追求现实的画面,而是用卡通艺术风格来描述。 虽然很难将卡通风格和交叉印刷与残酷的战争联系起来,但事实是,机智的卡通风格被用来描绘一场像绞肉机一样的战斗,绘画风格与图片形成强烈的对比,这种对比的震撼,远远比真正的刀枪血溅。


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为了恢复一战期间的军装和装备,制作团队进行了大量的考证,即使绘画风格相对卡通,细节仍然在很大程度上恢复了历史。 我更欣赏的是,游戏轻松地对比了沉重的艺术风格。

整个游戏很少出现对死亡的直观描述,即使在战场上,卡通人物也很可爱,打了个嗒嗒,死前没有挣扎和痛苦。 然而,随着游戏的进行,越来越多的角色死亡,玩家的心一次又一次地受到洗礼——当德国医生被石头碾死以拯救沃尔特时,死亡的画面仍然很有趣,但没有人能笑。

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一个好的反战游戏一定是一场可恨的战争,而不是对战场的向往。 《勇敢的心:世界大战》做得很好,虽然它的卡通线条略粗糙,没有酷的特效加身,但用自己的口碑诠释了什么叫“epee无锋,大巧不工“。

由浅入深的关卡设计

游戏的操作十分简单,毕竟是个解谜游戏,解谜才是重点。五个键—左、右、上、下、交互,你需要用这五个操作解开前面的机关,进行一场危机重重的冒险。

这项工作可能是我经历过的最“有趣”的益智游戏。 由于天然的短板,益智游戏往往比益智因素本身玩得少,进入门槛相对较高。 对小白不太友好。 但在《勇敢的心:世界大战》中,玩家不必担心它。 制作团队除了使用高质量的图片和音乐来留住玩家外,还巧妙地使用了一个渐进的指南来帮助玩家融入世界。 在游戏的早期阶段,解谜难度相对较低,场景中往往只有一两个道具,这部分是让玩家熟悉基本思想,给玩家一个打破难题的钥匙。 这样,当游戏进入中间阶段,拼图变得复杂时,需要各种场景交互才能完成。 玩家不会没有任何线索,而是会用以前的经验有点神秘的茧,不依靠自己的大脑来解决谜题感到快乐,无法停止。

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难度曲线的合理设计使得游戏很少出现玩家直接退出的现象。 而丰富的层次也足够令人惊讶,玩家不仅需要进行战略解密,在某些层次上,暗杀、逃跑等游戏是相当有趣的。

随着游戏的推进,场景在前线,田野,城镇间不停变换。而道具的功能也会趋于多样化,比如箱子不仅可以用来当垫脚石,还可以压住机关的按钮。因此在进行游戏时不要拘泥于固化思维,否则只能站在谜底面前抓耳挠腮不得其解。

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在复杂的场景中,时机也是至关重要的,在战场上稍有不慎就可能被机关枪击中。 如果你被困在一个场景中,请联系前面的场景。

硝烟中的人性赞歌

对于游戏引发暴力的言论从来没有平息过,诚然,很多战争游戏都是以紧张刺激的战斗作为卖点,享受子弹击碎敌人颅骨,刺刀撕裂敌人身体时的快感。然而对战争本身进行思考的作品,虽不能说多,但也绝对不少。

游我推荐:要和平,不要战争——解谜神作《勇敢的心:世界大战》

《勇敢的心:世界大战》的第一次世界大战描述,脱离了过去游戏的框架,用多线叙事,发挥了多种方式,以及情感的积累和传递,为玩家提供了一个真实反映战争和暴力的好作品。

游戏中有大量的友情,爱情,亲情描写。 为了看望妻子和年幼的儿子,卡尔在经历了许多艰难困苦之后从战俘营逃了出来,在充满气体和危险的战场上寻找回家的路;安娜为了找到她的父亲,作为一名战地医生踏上了冒险之旅。

而埃米尔被处决前给女儿玛丽的信也令人动容,战争已经使人疯狂,面对堆积如山的战友尸体,以及督军一次次送死式冲锋的命令,埃米尔袭击了杀红眼的督军。

"我的牺牲并非毫无意义,我为我的国家和我的自由而战,我已经得到了我的荣耀。"

一场伟大的战争并非不可能将“伟大的战争”转化为一场伟大的战争。 甚至许多版本都是“伟大战争”的直译“。 然而,没有一场战争是伟大的。 也许对政治来说,战争是必要的,但对平民来说,它必须意味着牺牲和分离。

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游戏最终的结局或许不算完美,但却是一个平凡人对战争最大的控诉。

写在最后

《勇敢的心:世界大战》以独特的方式,向玩家讲述了一个人性在战争中闪耀的故事,描绘了第一次世界大战给人类带来的痛苦。 无论深度还是可玩性,游戏都是完美的。 如果你与题材接触很少,书就会打开一扇新的门;如果你是题材的粉丝,就不会错过。

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