《暗语:悟空》宣传片全球荧幕,我们将探讨背后的四个原因?

8月14日,游戏科学CEO冯骥与游戏科学联合创始人杨琦以“视频+文字”的形式联合导演了一系列为期六天的新项目发布倒计时微博,但只吸引了一些业内人士或资深玩家的兴趣。。。。。。

但令大家惊讶的是,经过六天的倒计时,游戏科学终于发布了一个名为“暗语”的独立动作游戏的现场演示视频:8月20日悟空,然后很热,在微博、知乎、B站、铁巴、豆瓣、虎扑等网络社区引发了激烈的讨论,一时间,整个网络刷屏,甚至在国外,其中包括IGN和其他权威游戏媒体的高级编辑、主要游戏主持人、视频所有者和游戏行业的高级玩家,如阿瑞斯·科里·巴洛的导演和父亲大卫·贾菲,战神系列甚至是巫师系列的波兰屁股,虚幻引擎官员和英伟达中国赞扬。


《黑神话:悟空》宣传片全球刷屏,我们来探究背后的四个为什么?

战神的导演Cory Barlog称赞“暗语:悟空”令人惊叹



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战神系列爸爸大卫·杰斐因看到天宫落架现象肯定是实时演示视频



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波兰开发者CDPR在评论中说:“黑神话:悟空”太酷了! !



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虚幻引擎官说:悟空出生! 恭喜你! 支持你!



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伟达中国说:如何优化,希望不要缩水。


“孙悟空:神话”宣传片比想象中更受欢迎,从播放量来看,截至9月6日:B站视频播放量超过2650万,成为B站数量最高之一,进入B站“镇站宝”团队,杨奇微博视频播放量超过2000万,如果其他账号发送视频和国内衍生二次创意视频,则B站和微博平台总播放量估计超过1亿。 而在国外的“孙悟空:神话”宣传视频中也是走出了人群,可以说刷遍了网络,世界。

对此,冯骥在接受媒体采访时进行了描述:发布的最终结果,可以说远远超出了我们的预期,甚至超过了几个数量级。 《暗语:悟空》如此受欢迎,甚至闻名世界,这是中国游戏界罕见的事件,我们不妨从它的四个角度来探讨原因。

为什么黑悟空:神话这么热?

“孙悟空:神话”,虽然超出了创作者的预期,但也不足为奇,因为这段13分钟的实时演示视频反映了游戏的质量,被认为是世界级的标准主机游戏,这是国内单人游戏玩家和从业者的愿望,但一个遥远的目标。 “黑话:悟空”的演示视频一出来,就意味着我们终于可以看到国内“3A游戏”诞生的希望曙光“。 对于球员和练习者来说,这一天不算太早,但真的太晚了。

我国单机游戏行业起步最早的是台湾,1995年出现了《仙剑奇侠传》这样的优秀作品,在质量上并不逊色于国外的一线游戏产品,但此时游戏制作成本并不高,如《仙剑奇侠传》等由姚壮贤完成了节目制作工作。 之后,大陆游戏产业迎头赶上,直到2000年前后的世纪之交,迎来了国内单机游戏产业繁荣的黄金时期。 在此期间,<轩辕剑3>,<天迹>,<幽城幻剑记>,<秦战>等优秀2D的游戏作品,这些产品从国外优秀单机游戏的水平差距不算太大。

然而,随着计算机图形技术的发展,视听效果优异,更具沉浸感,往往更倾向于虚拟3D游戏逐渐成为市场的主流,再加上游戏禁令的出台,以及网络游戏的兴起冲击,国内单人游戏行业与国外的差距已经拉开。

游戏产业在这个时候已经发展到高度工业化的阶段,所以“3A游戏”一词出现了,通常指“很多钱(很多钱)”、“很多资源(很多资源)”和“很多时间(很多时间)”。 其实3A游戏没有明确的定义,简单来说就是开发成本高,开发周期长,消耗资源多的单机游戏,堪称现代游戏产业的“皇冠上的明珠“。

由于3A游戏是游戏产业化高度成熟的产品,开发规模往往以数百人的规模计算,对游戏开发人员的专业素质和分工合作提出了更高的要求,因此在技术上滞后。 相反,3级单人游戏就像是由高度成熟的电影行业制作的好莱坞电影。

根据Gamma数据发布的中国游戏产业报告,2019年中国单人游戏市场规模大幅上升,实际销售收入6.4亿元。 中国主机/电子游戏市场,包括主机设备,实际销售53.6亿元。 两者加起来只有60亿元,仅占中国游戏市场的258。

从个人电脑单人游戏和主机游戏只占游戏市场的一小部分这一事实来看,中国的游戏行业结构非常不健康,因为三级单人游戏在数字互动娱乐中具有“好莱坞大片”的地位。 近年来,中国的高级电影在全球第二大国内票房市场上粉碎了好莱坞电影,甚至在海外市场获得了良好的声誉。 但中国的单人游戏远远不够,特别是与攻击全球市场的移动游戏相比。 即使在讨论独立游戏的国家的任何社区,你也可以看到这样一个问题:“为什么中国不能做A3独立游戏“。


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根据Newzoo的报告,美国在2019年凭借主机游戏市场的繁荣,在世界第一个游戏市场上重新获得了四年的冠军。 中国的PC单机/主机游戏市场份额太小,游戏玩家在过去经常忽视市场,但同时也会有很大的市场潜力。 毕竟,中国已经是世界上最大的消费市场。

对此,游戏科学联合创始人分享冯骥在项目中的知识提到了一些要点:


“中国单机目前的形势就像08年的中国电影行业一样,曾经被外部产品霸占,但随着技术、人才、消费环境的逐步成熟,内陆的影视作品进入了一波巨大的腾飞,并且不断攻克原来我们无法占据的领域,比如CG动画、科幻影视。”
“中国未来10-15年可能会诞生10个以上优秀的强沉浸体验游戏系列,地位不输于那些横扫全球的大厂IP,并且可以取得商业上的成功。这个市场是有巨大的潜在需求,仅仅以Steam上中国人的消费能力就可见一斑。而能取得多高的成绩,其实主要取决于产品端能做到多好。《流浪地球》《哪吒》都很好的证明了,大家是期待中国味道的沉浸体验作品,只是我们尚未有能力在单机领域产出足够优秀的作品。”


黑神的话:悟空13分钟的实时演示视频,如电影般优美的视听效果和吸引人的原创《西游记》战斗系统,从标准上已经能够赶上国外的三A游戏,这对国内玩家来说是一个太意想不到的惊喜,也给了业界一个单一的机器来恢复失去的20年的希望,所以它的意义就像电影“流浪地球”在国内科幻电影,或“哪吒的男孩”在国内动画电影中,所以它很快就流行起来,不难理解如何引爆全网。

2. 小公司为什么要挑战3A游戏制作?

《黑神之词:悟空》的出现,以3A为标准,在游戏行业引起了轰动,但近年来,国内也有大型游戏厂商布局3个主机游戏,如腾讯今年在北美成立3个工作室,并邀请国外顶级游戏制作人担任工作室负责人,将创建3个沙盒主机游戏,而网Ease则在日本成立了一个“樱花主机游戏工作室”,因为日本市场的荒野行动之火,专注于日本下一代主机游戏的发展,并邀请具有丰富主机游戏制作经验的日本游戏行业制作人为负责人,目标为3A。

可以看到,腾讯网轻松,两大巨头是中外联合开发的,允许国外知名游戏生产商以自己的方式尝试涉足A3主机游戏领域,并且都是今年才成立的,产品还没听说。 即使是腾讯的NEXT工作室,其目标是做“纯良游戏”,虽然有许多成员参与了3A主机的开发,但他们只制作独立游戏性质的小成本游戏。 或探索开发A2游戏。 相比之下,2018年的游戏科学项目“黑神话:悟空”,在挑战3A游戏发展的道路上走在国内游戏巨头的前列。

为什么一家小公司做A级3游戏? 冯记认为:

“这是一个长线投资,而不是情怀,如果能坚持得足够久并且持续积累实力,那么也许我们在《悟空2》或者《悟空3》的时候,可以遇见更光明的未来。当然游戏科学依然会继续开发手游,保证可以实践这个长线投资。《悟空》带来的积累也将全方位提高整个公司的开发能力,这就是我们要做单机的目的之一。”


虽然“暗语:悟空”已经发展了2年,但目前的完成程度相对较低,实机演示视频已经看到了可以播放的主要内容,那么为什么游戏科学在产品开发的早期就发布了这个演示视频呢? 游戏科学在官方网站上特别写道,发布这段视频的直接原因是开发团队人手不足,特别是经验丰富的高级开发人员。 因此,我们希望通过发布这段早期视频来吸引志同道合的强大合作伙伴加入团队。

据游戏科学运营总监蓝为一透露,两年多前的立项之初,他曾经整理过《巫师2》、《神界:原罪2》这样的开发团队的架构,发现他们的产品完工至少需要80-100内部的开发者。而游戏科学去年开始开发《黑神话:悟空》时的杭州团队只有13人,直到目前团队只有30人不到。这样也就不难理解,游戏科学发布《黑神话:悟空》实机演示视频的主要目的,就是为了招募人才。

3A级游戏制作难度较大,涉及更多不同技术领域,包括美术工具改进,程序化生成,更智能/自动化动画系统,动态捕捉,人脸捕捉,外包技术规范制定与推广,照片级视觉校正等。 冯骥在接受媒体采访时也提到了“黑神话:悟空”团队对“技术艺术”的渴望,并表示他们一直在研究“运动数据匹配”(Motion Data Matching)的技术建议,该技术建议可以自然而流畅地在针对尤比的公开演讲中实现一些特殊动作,并试图突破尤比和圣莫尼卡的护城河、淘气狗和其他著名的游戏工作室,并希望建立自己的护城河。

事实上,借助这台真正的机器来展示视频热潮的全球效应,冯骥在视频发布的第二天说,收到的简历比日常承受能力多2个数量级。。。。。。 因此,中国并不缺乏制作3A游戏的人才,但一直是一个畸形的单一游戏市场,没有形成足够的良性和健康的土壤,导致我们拥有世界上最大的游戏市场和全球规模的游戏公司,但没有产生一个三局目标和行动发展团队。

在视频发布的当天,作者匿名问道:“腾讯网的游戏团队如何看待“黑话:悟空?” 因此,不仅腾讯网易公司的员工,而且许多行业同事和玩家都在积极讨论这个话题。 舆论导向基本一致,感觉自己的梦想已经被别人实现了(很多游戏玩家都有梦想参与国内3A游戏的制作),希望“暗语:悟空”能取得商业和口碑上的成功,从而扭转中国长期存在的单机游戏不正常的市场格局,甚至大厂员工都表示正在考虑辞职加入游戏科学。 由此我们可以看出,所有游戏玩家共享的国产3A游戏的梦想很可能是由小公司游戏科学实现的。


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三,“黑神话:悟空”如何看待“玩家鄙视链”现象?

虽然主机游戏,特别是A3游戏,代表了游戏生产的最高水平,但由于历史原因,在中国大陆地区出现了一种奇怪的“蔑视链”,即玩主机游戏、PC单机游戏、甚至在主机、PC和移动平台上玩手机游戏、群体相对薄弱,所以一直是铁杆玩家,在鄙视链的顶端。


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然而,笔者认为,这种现象是非常不正常的,对于长期发展的主机游戏市场弊大于利,我国主机游戏市场如此疲软是由各种历史原因造成的。 许多年轻一代的90后和00后玩家都是从PC网络游戏开始接触游戏的,而10名玩家往往只是明智地玩手机游戏,但这不是他们的错,而是缺乏足够吸引人的单机生产熏陶和教育,因为长期以来在国内单一市场上只有“轩辕剑”、“仙剑”、“仙剑奇侠传”和“古剑奇谭”这三把剑支持,后来随着蒸汽注册用户的兴起,游戏禁令的解除,以及国内独立游戏的培养,越来越多的单人玩家。

为了进一步发展主机/个人电脑独立玩家社区,还需要更多的3级游戏产品,如黑字:悟空。 如果“黑神之词:悟空”的历史地位相当于科幻电影“漂泊地球”的历史地位,我们还需要“三部曲”等优质作品。


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游戏科学如何看待这一现象? 他们只是为主持人做游戏吗? 冯骥在接受观察者采访时说:


不要以为我们做单机游戏,买断游戏,客户端游戏是为了感情,是为了理想的殉道,其实我们不这么认为,甚至相反。 我们只想成为一个更敏感,更不复杂的产品,使我们作为用户更容易评估我们做得有多好,我们做得有多好。 “

我认为我们根本负担不起免费的手机游戏,我们现在做黑话是多么的高尚:悟空——事实上,我们同时在做两个伟大的手机游戏,我非常喜欢它们。 在当今单人游戏最发达的日本,也有一大群手游玩家,这是一种可以共存的状态,而不是一种“要么一个,要么另一个”的状态,有一条鄙视链,玩手游比玩单机低。 “


在知识上,冯骥还说,他只想做自己喜欢做的事,可以移动自己的游戏,“先移动自己,然后找到市场交集”是游戏科学的首要原则。

可以看出,游戏科学对自己的定位是非常明确的,团队也是从游戏结束“斗神”,经过两次手游“白江星”“战争艺术:红潮”到能够制作三个游戏“暗语:悟空”,还在做手机游戏,单机游戏和网络游戏是两码事,商业模式不同,角色承载不同,但都是给人精神娱乐的虚拟消费品,只要反馈给玩家是积极的,那么都是好游戏。

可以预见的是,未来的“黑神:悟空”将带领大量没有接触过3A游戏甚至是单机游戏的玩家变成单机游戏的忠实玩家。 对于游戏科学来说,通过制作高质量的“黑字:悟空”积累的技术也可以用来开发反哺手机游戏。

四,“黑神话:悟空”为什么能吸引外国玩家如此强烈的关注?

黑话:悟空的真机演示视频与国内单机游戏行业的核试验没有什么不同,但也引起了海外的激烈争论,这是许多网民喜欢谈论的。 视频如外国人观看黑话的反应:悟空在B站数不胜数。 此外,你管许多与西游记有关的科普视频,甚至1986年版的西游记电视剧也增加了许多外国用户打卡。

结合这些现象,不难看出,对于习惯于玩许多3A游戏的外国玩家来说,仅仅一个实时游戏级别的演示视频就不太可能通过技术效果来打动他们。 演示视频中体现的高质量技术是外国玩家赞扬的先决条件,但不是一个充分的条件。

冯骥对外界评论说,“黑神的话:悟空”是一个三级游戏,以保持冷静,他认为最重要的游戏是乐趣:

“我们爱动作游戏,冒险游戏,角色扮演游戏;我们爱精美画面,豪快战斗与感人剧情;我们出生在这个国家,我们因此热爱这国家的历史传说、文化风俗与心意相投的异性,就这么简单。是否3A不是主要问题,游戏最紧要的是好玩。”


所以,“黑神话:悟空”令人印象深刻的3A水平的游戏质量应该更多的是中国玩家,他们一直有一个国内的3A游戏梦想,而不是外国玩家谁习惯3游戏,至少不是主要因素。

因此,吸引外国玩家的主要因素是,“黑话:悟空”是一种游戏,其中四大中国著名名著之一“西游记”是现代工业系统中互动娱乐的——3A。 作为解构,包装和呈现高科技数字娱乐产品的文化载体,外国人对这段视频中到处透露的东方神话元素感到惊讶和着迷。 3游戏是游戏产业化的高度成熟的产品,因为它在视听效果和叙事上类似于商业和娱乐大型电影,可以更好地反映第九艺术的文化载体。 因此,可以期望与中国著名神话人物孙悟空相结合,达到这样的全球效果。

演示视频真实还原了原游元素,如化身金蝉脱壳,定身,换身,变毛猴孙,七十二变,如意金箍棒,连紧箍,筋斗云和巨灵神,四天王,金翅大鹏雕等人物形象,甚至天宫等刺激场景做了相应的预览画面。

这些元素植根于中国文化,是中国玩家或东亚文化圈玩家了解西游记的文化认同。 对于欧美玩家来说,这是对外国神话的文化元素的强烈新奇。 从我们的角度来看是文化输出,类似于外网中的梅岐田园生活视频。

由于其在文化输出方面的成功,具有官方背景的媒体观察者及其视频子栏“知道什么”、“亚洲快车”新声明“都报道或分析了,甚至还有人民日报在网站微博上的评论。 为了它的文章


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《西游记》是中国游戏界最具影响力的两个IP之一(另一个是《三国演义)。 中国神话体系是结合其他著名作品如“风神演义”而构建的,不亚于西方电影和游戏中常见的西方神话或魔法体系,如希腊神话、北欧神话、魔兽世界、指环王以及中国电影或游戏中的中西旅游产品。 然而,由于F2P模式在中国游戏行业长期流行,大多数游戏在西侧的旅游,页面旅游,移动游戏的形式支配着国内市场,但很难在国外的游戏市场上找到它。

当然,这不仅是游戏领域的一个问题,包括1986年版的“西游记”电视剧,国内第一次重播,而且在东亚和东南亚更有影响力。 例如,中国玩家或少数熟悉“西游记”的亚洲玩家会兴奋甚至喊“叶青辉”,但没有看过电视剧“西游记”的外国人不理解这个词干就没有反应,这与它在日本动画中的流行程度相去甚远。 例如,当很多外国兄弟看到猴子太阳时,第一个反应是鸣人在鸣人中有一个旋转的身影,用日语出来。

三国的其他IP,可以与西方IP相比,在国外有更高的影响力,但国内玩家经常取笑自己。 最好的三国游戏是由日本(如荣耀图尔库姆的“三国演义”系列,“真正的三国没有双”系列),甚至英国(如“全面战争:三国演义“)。

相反,我们的近邻日本在文化出口方面取得了巨大成功。 在许多好莱坞电影中,日本刀,忍者等元素很常见。 最近出售的日本武士主题游戏“岛之魂”,来自美国的塔克冲床工作室手。 而其卓越的品质,得到了日本著名制片人岳稔阳的好评。

我们常说民族就是世界。 半个世纪前李小龙领导的功夫片热潮充分证明了中国传统文化有可能成为世界上流行的象征,关键在于方式方法。 不幸的是,在过去的很长一段时间里,中国的对外文化出口一直处于相对较低的状态。

凭借李小龙的世界影响力,中国功夫电影一度在海外闻名。 此外,没有多少世界级的商业娱乐,我们可以做。 另一方面,美日两国在文化输出方面的成功也是不胜枚举,好莱坞电影,日美游戏,已经俘获了不少粉丝。 通过拥抱现代流行文化,这段视频“暗语:悟空”利用具有商业和娱乐属性的全球产品3A游戏,更有效地向海外玩家输出中国传统文化。

十多年前,好莱坞著名导演斯皮尔伯格(spielberg)说,他仍然失踪,六个年幼的孩子一直在计划一个新版本的中美合作伙伴关系,“敢于问路在哪里”,但到目前为止一直在跳票,可能已经死了。 游戏科学的《暗语:悟空》暂定于三年后出版,如果一切顺利,应该早于两部电影。 目前,通过“黑神:悟空”的宣传片,我们惊讶地发现,外国人开始对中国神话产生了兴趣,开始怀疑“龙珠”“悟空”和“西游记”悟空的区别。 只是一部游戏宣传片,甚至隐隐约约带来了新一轮的西游。


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外国朋友来到幽管,因为1986年版本的西游记,因为黑暗的话:悟空。

虽然游戏科学研发团队没有刻意做中国传统文化的传播,只是为了产生一种喜爱的商业娱乐,但“黑神:悟空”走在了促进中西文化交流的正确道路上,有机会成为中国极具开创性的三A游戏。 我们不能忽视的是,游戏是一种具有自身文化属性的商品。 一旦黑神的话:悟空取得了全球商业成功,它本身就会成为跨越国家、文化和圈子的优秀作品,甚至是外国玩家积极了解中国文化元素的窗口。