“恐龙撞”被误解了20年的道具,都是拱廊质量不对,长大后才知道真相

前言

当我还是个孩子的时候,在街机厅玩游戏不仅让我快乐,而且在我的脑海中灌输了很多小知识,其中许多物品的形象,我是通过街机游戏产生认知的。

比如说得益于《恐龙快打》,在我刚上小学那会儿,就知道左轮手枪、乌兹冲锋枪、M-16A1、来复枪、散弹枪这些武器的名字与性能,明白到手雷和雷管这种爆炸性物品的危险性,而游戏中的金币、黄金首饰、宝石戒指、金砂、钻石等物品,也在我心中形成了加分道具的固有印象。

《恐龙快打》被误解20年的道具,都是街机画质的错,长大才知事实

除了金银财宝以外,《恐龙快打》中还有一些其他种类的加分道具,比如太阳镜、珍珠贝、恐龙蛋等,而其中有两种加分道具,直到20年后我才知道原来一直都搞错了!

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首先是在第五关“燃烧村落”里出现的这个木褐色道具,小时候一直和朋友分析这是个什么东西,我个人认为是生鱼片,朋友则认为是真皮坐垫

但咱两人的答案都不对,根据官方资料显示,这东西原来名叫“AMMONITE”,也就是鹦鹉螺!而鹦鹉螺化石更是一种珍贵的藏品,但奇怪的是,这种无价之宝在《恐龙快打》的世界中只值5000分,相当于一袋金砂的价值。

但仔细想想,毕竟“恐龙快玩”舞台设置在一个恐龙的世界里,连恐龙都不是稀有品种,何况只有鹦鹉螺?

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第二个误解多年的加分道具,则是第二关屠夫BOSS开战前,藏在油桶中这个东西。现在想想,知事儿小时候想象力还挺丰富,竟然以为这东西是眼镜蛇头咬着一颗蛋

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当然了,这玩意压根什么眼镜蛇头咬着蛋,仅仅是一个棒球手套而已!不得不说,这误会简直比《逆转裁判2》犯人把黄色棒球手套误认成香蕉有过之而无不及!

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事实上,像这种图像质量这样的误解还不清楚,不足以存在于许多旧学校的街机游戏中,例如1991年的阿拉丁传奇,这可能是第一个达到远近效果的水平动作街机游戏。 镜头充满了电影感觉。 不幸的是,糟糕的映射技术和盲目的光影效果延迟了。

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在游戏过程中,有一种奖励道具是一种绿色的小东西,外观看不到是什么,直到查阅了后,这个东西被称为“Emerald”,是翡翠。

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翡翠出现在许多街机游戏中,但很少像阿拉丁传奇这样糟糕,这与外星人战争铁血战士和光明使者中的翡翠不同,这也是一个小石头。 明亮使者的祖母绿轮廓清晰,细节非常纹理。

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诚然,几乎每一件“轻使者”道具都设计得非常精美,无可挑剔,但原因却让之前的“几乎”来解释,因为即使画的质量像“轻使者”一样细腻,也有一些道具我无法理解。

在游戏的迷宫中,玩家经常可以用木箱或兽人的小红色道具玩某种灰色,因为图像很难识别,在孩子不懂英语的情况下,不明白这是什么。

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直到小学三年级开放英语课后,老鼠偶然间提到一个英文单词,叫“MOUSE”,我脑子一个激灵,这不就是《光明使者》那个神秘道具的名字吗?原来搞半天,就是老鼠啊!而且从灰色的老鼠身上突兀亮出的一点红,不难想象,这还是一只身体仅剩一半的老鼠……突然有点恶心!

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这只半鼠在获得血液后,既不返回血液,也不加分数。 它的效果在当时的国内街机中一直是个谜。 据外国网民称,收集的老鼠越多,就越容易受到致命一击。 我不知道真相。 总之,我觉得没什么不同。

不得不提的是,有卡普空的经典动作游戏<打旋风>,关于这个游戏的秘密,州长写了很多,今天我们也挖掘它被误解了多年的道具。

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在“打旋风”的奖金道具中有两种钱,一种是钞票,另一种是硬币,数字10印在硬币上,我们的街机大厅一般被称为“十只蚊子”,但美国货币没有$10枚硬币,这枚硬币是10美分吗? 所以,我想得太多了。 根据官方信息,这枚硬币被称为“YEN”,是10日元!

一枚10日元的硬币可以得到3000分,而餐巾纸、锤子、帽子、收音机则价值1000分。 更重要的是,10日元是3000点,就像一捆美元钞票一样。 卡普克不能认为日元比美元更有价值吗?

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此外,游戏中有着热狗、寿司、牛扒、烤肉等让人垂涎欲滴的回血道具,其中有一个道具,还是直到我看完《高分少女》漫画后才得知真相,猛然感到一阵反胃。

《快打旋风》第三关西海岸BOSS艾迪是一个造型邋遢粗犷的坏条子,这个BOSS攻略难度超低,甚至还不如第二关BOSS苏杜姆,由于我每次玩都是等BOSS血条出现后,引他靠近我再打的,所以并没有看到他的出场画面,但我发现每次走到版面尽头,地上都会出现一颗亮晶晶的“水晶”,满血捡取可以加几万分,残血状态捡取则可以回六分一左右血量,这到底是个什么神奇宝贝啊?

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后来,我在“高分女孩”的漫画中看到了这一幕,起初以为阀杆是作者创造的,毕竟这个家伙的滑稽风格一直比较有趣,但不可避免地会想到游戏中神秘的“水晶。

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于是再次打开游戏,这次我不再等BOSS走过来,而是直接走到版面尽头,这才发现这货把嘴里咀嚼着的东西,吐到了地上。原来,这个被我误解了20年的所谓“水晶”,竟然是一块被嚼至干瘪乏味的口香糖(GUM)

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不过,从乐观的角度来看,好在这只是一块口香糖,如果是一口唾沫,是不是更难以忍受直接看?

最后,州长不得不抱怨一场街机游戏——暴力风暴。 这是KONAMI制作的一款游戏,充满美式风格,偏颇幽默,命中很爽快是它的卖点,我个人很喜欢这个游戏,如果你想说缺点,就是屏幕色调太暗哑,不够明亮,导致玩家对一些道具的识别。

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游戏中有一种椭圆形,像鸡蛋一样的血道具,但形状似乎与鸡蛋有点不同,一直以为是面包等,没想到多年后才找到信息,这东西不能和普通人联系在一起。

《恐龙快打》被误解20年的道具,都是街机画质的错,长大才知事实

它,居然是一颗棕榈果(PALM),这完全看不出来!你说它是一颗柠檬也许我还比较容易接受呢!

除了以上游戏,街机时代还有很多道具因为质量问题而被玩家误解多年,但即使这些游戏仍然存在缺陷,它们仍然是我们80后和90后珍贵记忆的一部分。 这也是街机游戏的魅力所在,因为不完美,更美丽。

《恐龙快打》被误解20年的道具,都是街机画质的错,长大才知事实

好吧! 这就是今天的文章写的地方。 经典游戏从来没有过,异国情调的游戏也可以在生活中记住,我是游戏总监,我们下次再见!