「江南百景图」卸载?退游?是什么导致了这些的发生

#江南百景图##游戏新星创作营#从我第一次接触江南百景图至今,我的游戏时长为两个月,虽然不算长,但是我对江南百景图已经失去了最开始的热情。

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接下来,详细告诉我为什么我想放弃这次旅行。

i. 开幕费

应天府开地成本到一块地20万~30万,面积相当小! 别问我有多小! 想存够钱,除了刷钱只能难存。 虽然有各种各样的策略来帮助,但省钱仍然很困难。 对于我不喜欢太多肝脏的人来说,这是很难做到的。

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二。 运输费用

游戏运输系统设计不合理,两个城市之间的物资有重叠有不同,想要平衡建造所需的资源就需要有一定的规划。并且运送的时长可谓让人目瞪口呆,常常是运输时还知道是用来干什么的,结束时就已经忘了要干些什么了。

三.建议。 在挑选数字

抽卡系统很难说,作为一种游戏的放置,抽卡系统已经成为它的主要玩法。 如果卡片提取系统的出现是合理的,那么卡片提取字符的比例绝对不是围绕过去的洞。 天堂的最高层次占据了人物的大部分比例,导致他们的技能和才能严重偏差。 非洲人玩这个游戏真的很痛苦,可以说不死,欧洲死了。 后期,金卷的获取也越来越少,花贵的要死,没有氪星的玩家只能祈祷他们的早期脸黑。

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四。 建筑

游戏中的几栋楼,摇钱树,白酒店等等,一需要几十元人民币,我真的觉得不值得。 当然,这是纯粹的个人观点,也许其他玩家会觉得物有所值。 至于偶像奖金,有局限性,游戏的初衷应该是每个人都属于自己的小城镇在明代,最后,对于,他们不得不取消相应的建筑,这样每个人的布局就大同小异,没有创新。

V.复印

人物对话没有营养,基本上都是有些做不出明杆,跳不了,缺乏历史感。 建筑描写缺乏历史感,短小的父母,狗血的情节,让人感觉到无用的食物。

六。 玩

玩单,应该是天府,苏州政府玩的一模一样,都是不断的开放,生产。 特别是苏州的地形让人觉得大,散,不能修改地形。 各类门店,除了铜钱,要达到楼宇升级条件都没用,缺乏意义。 死亡概率大于结婚概率。 虽然只是游戏,不符合现实太多。

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最后,来谈谈我对江南百景图的期望

1、添置典当行既可用来典当溢出的物品,也可赎出自己需要的物品;商铺耗材修改为对应物品而不是铜钱,获得物品可改为新的物品或维持原样。这样可以在游戏中建立一个完整的体系,通过生产出的物品换取钱财开地、升级,甚至是换取建筑,如此铜钱就具备了它本应具备的货币价值,而不是只是当一个消耗品。

2.娱乐设施被修改,以支付一定的费用来运行利润,而不仅仅是家具。 还可以设置人物触发特定娱乐楼奖励或奖励,添加疲劳设置。 只要居民和特殊居民工作一定次数,强制使用娱乐设施,否则疲劳感就会上升,从而影响工作效率。

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3.市场功能突出,视为居民的生活保障,不断提供荤素。 居民越多,市场需要的肉类和蔬菜就越多。

4.增加贸易职能,包括政府交流、对外贸易、海上勘探。。。 甚至可以加入丝绸之路,将历史融入游戏,给人一种参与感。

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5、各府生产的物品应当各有特色,每个州府的发展方向是不同的。比如应天府作为首府,注重娱乐、经济,苏州府注重农牧、渔业......

6.居民与芝罘的互动。 玩家可以参与一些像芝罘这样的情节,如团体cp,以促进婚礼,调解纠纷,情节根据玩家的选择不同结局,会更有感觉。

我非常喜欢地图的绘画风格,对于目前的布局也是有些放不下,放弃旅游是真实的,或者希望游戏官员能~更多的改进

以上均为个人观点,欢迎友好讨论,拒绝喷涂,谢谢~

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