腾讯第一款生存游戏,大概是最逼真的手机游戏光子制作
腾讯首个生存游戏开测,它可能是光子做出的最写实的手游

在2020这个市场节点,主打高度写实的开放世界生存手游已经细致到这样的程度了。

温/安德鲁

用虚幻引擎4开发的光子又一个大作品开始测试。

九月十六日,“黎明觉醒”开启了“黎明考验“。 新的工作是另一个巨大的游戏光子。

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“黎明觉醒”是腾讯第一个自主开发的SOC(即开放世界生存建设、生存、开放世界、手工艺)这一新兴类别。 作为近两年快速增长的游戏方向,开放世界生存主题在手机游戏中并不是特别常见。

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相关玩法观众一直期待,这次测试,游戏的关注度一直很高。 仅Tap Tap平台,黎明觉醒的预约人数就达到115万。 微博上也读了400多万的话题,很多关注玩家在最近几天的阳光下他们的考试资格。

黎明觉醒也是一个大游戏。

从我最近几天看到的,无论是外部艺术,游戏中的世界建设,地图大小,背景,情节设置,和细节,黎明觉醒是一个巨大的内容。 游戏围绕现实这一点,建立了完整的开放世界生存游戏体系。

鉴于光子过去的产品体验和游戏设置不限于本地用户,黎明觉醒可能是光子在多个地区和市场的影响的另一个产品。

可能是市场上最现实的手机游戏

黎明觉醒是一种游戏,在塑造气氛中有一种替代感。

这是我第一个小时的直观体验。 坦率地说,在习惯了一些欧美游戏之后,我对初始角色的默认设置有一点偏见。 有一种担心,游戏的外部表现会对公众的审美水平造成太大的妥协,比如环境可能更精致,但气氛不够,从而破坏冒险的张力。 尤其当我捏了一把沧桑大叔的脸,张嘴显然是年轻人的声音。

但几分钟前教这个情节的过程很快打消了我的疑虑。

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“黎明觉醒”不仅仅是为了画面质量的准确,而是为了做一个阳光、鸟语花香的生存游戏。 相反,新手教学将玩家带入一个黑暗、昏昏欲睡甚至有点极端的环境。

故事发生在灾难发生后的世界,主人公在一次直升机坠毁中幸存下来,及时从周围环境中收集资源生存。 从获得第一件武器到修理摩托车,主角需要穿过破旧的仓库、废弃的加油站、翻箱倒柜,迎接突变体的意外敌人。 同时,荒凉的地方暗示着环境的危险。

而在虚幻引擎的加持下,除了伪真实的画风,造型细致,游戏内容营造氛围外,还有生存反馈的代入感。

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例如,当夜晚来临时,画面会在短时间内迅速暗下来,人物只能在前几米内看到场景。 拿着手电筒照明,只能照亮前面的一小部分。 在摩托车等车辆上,灯光的照明范围会更大,但也相当有限。 晚上通过森林这样的环境,没有必要刻意渲染BGM,也可以感受到游戏的紧张。

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当然,黎明觉醒并不总是黑暗和黑暗。 当天气晴朗时,太阳穿过树木之间的空隙进入避难所,对现实世界表现出类似的光感知,并为恶劣的生活环境增添了一些缓解。

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也还原了各种地形的现实,随着故事的推进,玩家也会反映出更多不同的地貌:林地、山谷、海滩、沙漠、沼泽等。 每一种景观都会像现实:林地中到处都有各种各样的植物可以采集,沙漠中不时会升起沙子。

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除了宏观环境外,游戏的许多细节都是围绕“真实的生存体验”点设定的。

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每个玩家感觉最直接,可能是各种生存指标。 情节转移到第一时间加入据点后,系统将被解锁。 主角的生存指标分为身体,精神,健康和新陈代谢四个维度,对应12个生存指标,包括体型,饥饿,健康,能量等。

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洗澡、睡觉、上厕所……大量日常行为都会影响到这些指标——比如日常的砍树、挖矿这些“体力活儿”会消耗饱食度;在浅水区附近可以洗脸、洗衣服,而如果长时间不清洁就容易引来怪物;锻炼行为的时长、次数会影响到角色的体能,同时也可以改变身材胖瘦,而体重过大又有可能影响到载具速度。

玩家应该时刻关注身体的状态,一旦指数出现异常,很可能由于容量缺陷而无法应对紧急情况。 这样,生存指标和玩家的各种行为就构成了一个完整的机制,形成了一个日常的循环。

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此外,为了在不同的细节上尽可能接近现实,黎明觉醒成立了一支权威的专家顾问团队,如前珠峰运动员桑珠的生存指导、山西地质博物馆馆长石建儒的地理顾问、南开大学社会心理学教授王新健、东南大学建筑教授周琦作为游戏的建筑经验顾问、国际国防手枪协会安全官员梁鹏作为战斗经验顾问。

这些专家组成员,在各自的专业领域给出了建议,也为游戏的各种细节的真实性提出了建议。

总的来说,黎明觉醒的最初经验是一个高度现实的过程。 游戏前几个小时,玩家不断解锁新玩法,发现新系统。 随着故事的进展,黎明觉醒向玩家展示了他们有多少。

情节,探索与拼搏

充世界存在的深度

的确,只有没有相应内容填充的“大”才容易成为“空”框。

开发团队对黎明觉醒的定位是SOC,生存,开放世界,工艺,即生存,开放世界和建设的简称。 这意味着黎明觉醒是从几个不同的维度设计的。

最明确的第一个是故事。 “黎明觉醒”用主线连接大世界下的各种游戏机制。

“如何像一个主机游戏”是近年来厂商推广手机游戏产品的话语体系,通常将手机游戏的性能描述到最高水平。 但它往往导致批评夸张的修辞。

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黎明觉醒从来没有像这样炫耀自己,但我确实经历了类似的沉浸在推动主线,这是大多数其他重型手机游戏从来没有过的。 我所说的这种沉浸感主要来自于穿插在情节中的各种动画,以及动画的巧妙表现。

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例如,第一次到乌鸦据点,医生带着主角参观据点,视觉,特写来回切换表达方式;如果主角第一次看到居民自发聚集哀悼死者,几个“只听到它的声音”白色镜头语言。 在早期的故事中,这可能是玩家体验沉浸的最佳场所。

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从系统菜单中也可以看到,情节相关的内容有几个部分,必须是未来更新的重点之一。

情节除了渲染气氛外,还承担着引导玩家了解各种机制的作用。 在帮助红木驿站摆脱困境后,主角得到了自己的房产地址,开启了建筑系统。

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这是一个玩家可以发挥很多自主权的系统。 玩家可以根据需要进行选择,设计自己的房子,在后续的游戏中解锁更多的选项,丰富庄园的外观。 在广阔无垠的天衣无缝的世界里,庇护所是为数不多的安全场所之一。

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但出了家门,在荒野中生存依然严酷。 也是游戏填充内容细节的空间。

一方面,在剧情发展过程中,自由度较高的玩家可以随时暂停主线,先到附近的任何地方随意探索,从目前的场景尺度出发。 后续更新还可能包括沿途更多的馈线任务。 另一方面,上面提到的各种现实细节也使游戏中的探索变得有趣。 例如,衣服在大雨中变湿,然后慢慢干燥;穿过沙漠变得困难。 同时,野外超过一半的建筑可以进入,也使探索更加未知。

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而在这么大的世界里,探索生存的空间,如果太容易,就很难带来挑战。 事实上,这是我从黎明觉醒的早期感受到的逻辑——,这与通常具有冒险元素的游戏不同。 即使在早期的战斗中,黎明觉醒也不是很简单。

当你独自推进任务时,你很容易被一群突变体包围,他们走进死角,缺乏武器弹药,或者缺乏药物。 除了上面提到的局限性,在最初的几个教学任务之后,黎明觉醒的存在是非常压抑的。

初始技能不足,战斗道具种类,强度有限,这些都是单人生存必须面对的困难。 生存的压力自然让人想起团队的战斗。

在游戏过程中,玩家可以加入营地和朋友组成生存团队,参与PVE/PVP多模式挑战。 还可以一起重建家园,参加篝火晚会等非硬性核心玩法。 从主播阵营发布的视频来看,更有重度,大规模多人复制。 团队参与也是像剧情一样,按照流程进行梯度。

此外,作为一种SOC游戏,黎明觉醒设定了不同的生长维度和作战机制。

游戏中有多种武器,射击游戏中常见的猎枪、冲锋枪、弩枪、狙击枪和加特林等辅助武器都体现在游戏中;地雷、自动火炮等辅助武器也可以通过材料制造,也是近期风格的无人机、泡沫炸弹等高科技道具。 这些可以在人才体系内逐步解锁和加强。

“黎明觉醒”对于枪支设计的细节,不同类型的武器有明显的后坐力区别。 同时,各种武器都有不同的换子弹动作,如拉螺栓和装枪,换子弹的时间随枪而异。 此外,当玩家在不同的场景中,枪声听起来不同,以进一步整合开放世界的环境变化。

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在战斗层面,黎明觉醒还增加了一套战术动作,翻滚、冲刺、铲、背刺以增加灵活性。 这应该是玩家从早期的战斗中体验到的,当被围困时,滚动多次帮助角色逃离围困。

从情节到建设,探索和战斗,在发展世界的制度下,所有的游戏元素都联系在一起。 这些内容的填充使得黎明觉醒“大世界”的骨架有血有肉,不会成为“简单但大地图”的生存游戏。

在一个开放的世界手机游戏背后,光子野心

黎明觉醒的目标可能超过国内市场。

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开放世界的生存和建设是近年来行业的热门话题。 作为一门起源于影视作品的学科,近年来在一些手机游戏中得到了更多的体现。 而这些主题游戏,很多可以凭借主题形成差异化优势,并开拓海外市场的局面。 这一定是为什么黎明觉醒中的一些细节有国际化的感觉,所涉及的任务和情节考虑了海外用户的偏好。

随着近年来硬件和技术的进步,越来越多的开发人员开始从主机和PC平台上探索开放的世界系统。 开放的世界逐渐成为扩大游戏边界的一种方式,可以容纳巨大的内容,复杂的游戏设置,并能被追求多种体验的玩家所认可。

这一性质也应用于许多生存题材的“黎明觉醒”游戏体系中,也在此基础上构建了现有的一套游戏体系。 纵观预约玩家的信息,我们最期待的,往往也是各种生存环境面临的各种挑战,开启世界各种逻辑的真实玩法的细节。

选择世界流行的主题,再加上业界推崇的玩法设计体系,利用虚幻引擎4提升游戏的感知力和各种栩栩如生的细节,这些组合背后的期待不言而喻。

光子已经成功地分布在几个地区,黎明觉醒应该有类似的目标。 结合自己之前在虚幻引擎上的技术基础,体验全球同步发行,未来正式上线,这款高度现实的开放世界生存手游,有机会成为光子另一款可以影响多个市场,不同群体玩家的产品。

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