“十字军国王3”——是一位战略神,也是一顶绿帽子

作为P社四萌之一的《十字军之王》系列,演绎在中世纪一场事关权力领土财富的纷争,一场勾心斗角犬牙交错的宫廷大戏,相信策略类游戏玩家并不陌生。而这次新作《十字军之王 3》(以下简称《十字军之王 3》为 ck3)在二代的基础上更进一步。较为完整的继承了前作的框架和精髓,并在 ck3 中画质有着更好的表现,难度较 ck2 低,事件就本体来看非常少,基本大多时候都在抓通奸,整体评判需要看后续 dlc 的表现了。

《十字军之王 3》——是策略神作,也是绿帽风云

整个游戏跨度从冰岛到印度,到华东,日本等东亚地区地图羊皮纸被撕下一半,没有出现。 看之前的尿,这主要是为dlc铺平了道路,受人口和制度等原因,可能是出了中国dlc比较难做,但如果想赚国内玩家的钱应该安排。

虽然 ck3 加入了一个点到点的友好新手引导,高亮按键非常人性化,教程算是四萌中最完善的了,但上手也并不是一件容易事。尤其是作为一款主打历史题材的策略游戏,很可能玩完新手教程一段时间都是无所事事的“真空期”。

《十字军之王 3》——是策略神作,也是绿帽风云

进入游戏会发现有两个开放时间,分别是867和1066,对应于唐朝末年和北宋初年,世界情况完全相同,即推荐的人物和介绍不同,对于新手1066爱尔兰会更友好。

如果你不熟悉这个中世纪的历史,玩这样的游戏是一个无聊的过程,因为人物和历史对你来说是相对高昂的,中世纪欧洲名字的名字相对陌生,难以记住。 玩家需要注意地域、宗族乃至信仰的各个方面,系统非常完整,关系网络导致全身移动。 如果你有时间和兴趣,ck3百科全书是相当完整的,包括军事建筑等。

当然,核心玩法简单,吃的拓展也越来越强,本质上是对游戏的一个培养点。 如果玩家只想被限制在自己的小世界里,当暴君的一方不是不可能时,4x游戏没有明显的具体目标。

《十字军之王 3》——是策略神作,也是绿帽风云

ck3 实际上对涂色战狂相对不友好,战争系统一言难尽。基本思路是,瞄准一个公国,用伪造宣称占领过半的领土,然后建立或篡夺头衔,用收复法理的宣战理由打下剩下的土地,战争胜利,宣称者获得土地并成为你的封臣。ck3 对招揽宣称者设了非常多的限制,使玩家初期无法迅速的扩张。此外,初期经济收入低,开战军费花销大,也有着进一步的限制。由复杂的关系网,先王驾崩引起的蝴蝶效应让一个帝国土崩瓦解也可能只是一朝一夕的事,根本不用骑士团正大光明的战争胜利。

《十字军之王 3》——是策略神作,也是绿帽风云

游戏的失败条件是氏族不再存在,因此想要繁殖和扩大家庭已经成为游戏中最基本的需求。 玩家代表的是一个家庭的意愿而不是一个国家,在这个国家,ck3的每个家庭都有一个独特的座右铭和信条。

《十字军之王 3》——是策略神作,也是绿帽风云

我女儿的女儿不仅是我女儿或我妻子,我儿子是我哥哥的孩子,道德体系很混乱,绿色和绿色也是大概率事件,玩得太多会动摇一些球员的积极三观。

《十字军之王 3》——是策略神作,也是绿帽风云

但 ck3 的宗教系统可以将这一切合法甚至合理化,修改教义,从一夫一妻变为一夫多妻,父女乱伦杂交育种培养纯正血脉都是可以的,中世纪的混乱生活一隅可以借之一瞥。不过人物模型不入主流审美,如果来点美少女或者果体mod,乱伦起来或许会更带感一些?

《十字军之王 3》——是策略神作,也是绿帽风云

即便如此,婚姻不仅是孟德尔的基因实验,而且大多是政治目的的肮脏交易。 好的婚姻可以增加两个家庭的威望。 儿子和女儿都是工具人,连自己都能成为一个更强大的家族大门,在那个追逐强者的时代一切都是自然的。 娶一个皇帝的女儿,暗杀继承人,首先是女儿,继承法律,吞并所有的土地。 通过游戏的各种选择,让我深刻地理解什么是中世纪的邪恶。

《十字军之王 3》——是策略神作,也是绿帽风云

ck3 有着完善的角色成长系统,带一点 rpg 元素,玩家的各种行动都会积累经验,选择独特的生活方式解锁对应的天赋,可以让每个人物都很好的区分开来,不再是几个模子印出来的,人物个性有着更鲜明更丰富的选择。新增的压力系统代替了紧张不安和沮丧消沉,当做出了一些与你的个性不符合的行为时,玩家的压力值就会增长,如害羞的君主和别人深入交流等等。玩家需要找到一个合适的手段释放压力如饮酒骑马等等,若是压力过大容易陷入疯癫或者当场嗝屁。压力系统的出现让角色扮演的代入感更强,正面来说,针对性目的性的施加精神压力也是一种可行的手段。

《十字军之王 3》——是策略神作,也是绿帽风云

CK3是优秀的,但不是完美的。 对于中国玩家来说,部分翻译和字体混乱的问题可能会影响体验。 此外,ck3比以前的宝藏系统、奇观系统、超自然事件等都要少,游戏相对单调,没有dlc或相对空。 本体只是开始,后续的dlc一定会带来更完美的体验。

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