真的没有“3\”吗\\”? “生存之路2”欢迎DLC,从市场上已经11年了

对于Velve这家公司,许多接触颇有年头的玩家无不会对其又爱又恨,是它创造了当今PC游戏领域的最强平台Steam,也是它一手造就了当今电子游戏行业的半壁江山,他也曾推出过《半衰期》、《传送门》这样前无古人后无来者的旷世神作,但这个公司有一个出了名的"坏毛病",其公司的创始人兼负责人加布·纽维尔(俗称G胖)向来不认识"3"这个数字,甚至连张口念都念不出来,旗下几乎所有的游戏也从来没有出到3代以上的作品(外传不算)。

真就没有

要说V社手里有哪些知名游戏,恐怕大多数玩家都能够随便列举出个二三,除去《半衰期》和《传送门》这样对行业造成巨大影响的作品,也有《反恐精英》和《Dota2》这样电竞老大哥级别的游戏,要说除去这些作品之外还有什么最为人所熟知,则无疑只有这款多人合作射击游戏《求生之路》。

同样,“生存之路”也不算到3,不会是续集已经成为行业中一个完整的谜,但神奇的是,游戏已经上市了11年,至今活跃了很多玩家,今年8月底,这位官员还突然宣布,11年后将更新游戏免费DLC,为玩家带来更多可玩的内容,最重要的是,所谓的DLC不是由V代理机构自己完成的。

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新的DLC,被称为“最后一站(最后一场战斗)”,将增加游戏的运动,竞技场内容,反图,成就,武器,甚至定制的新动画,以及几个以前更新的主题DLC,似乎吸引了系列的粉丝,但这不是突然改变的心或粗心的剂量的药物,但几乎所有的DLC在这个DLC来自创意工作坊,这是由玩家社区。

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根据海外媒体的报道,DLC最初由V机构制作,并未定于去年11月,即路径2推出10周年,根据海外媒体的报道,开发部门无法吸引人手,因为V机构的第一个项目“半衰期:Elix”正在进行中,该建议甚至由社区经理提出,由于V通常的“开放”态度,他们非常放心地将项目移交给社区,而自己的一方只提供新的内容宣传工作。

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而不是数3,让玩家帮助他,V俱乐部是游戏世界上唯一贯彻“到人,用到人”理念的游戏制造商“。 回顾过去,它的许多作品似乎来自球迷和游戏社区,如最初的反恐精英,然后是历史上最强大的游戏黑山:起源,V俱乐部可以真正给玩家一个自由发挥个性的平台,他们自己的项目将得到这些玩家的大力支持,很少有游戏社区能够实现像V这样的和谐氛围,这是许多游戏制造者梦寐以求的。