《原神》《万国觉醒》均拒绝与联运渠道55分成,这会是革命的号角吗?
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新游戏开始了?

乙烯/迪亚菠萝袋

“觉醒的国家”和“原始的上帝”似乎未能与头部运输通道合作。

从9月18日到9月21日,小米游戏中心和华为游戏中心出现了官方公告,称他们将无法在世界觉醒的正式启动时提供下载服务。

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一位消息人士告诉巨军,这是因为莉莉丝曾希望与3:7频道分道扬镳,但双方最终没有达成一致。

同时,小米游戏中心,华为游戏中心的“原神”版块,也出现了类似的公告。 从其内容推断,“原神”不能放在联运通道上,可能也是因为比例问题。

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葡萄君今天尝试在多个渠道搜索“万国觉醒”,“原神”,发现在OPPO、vivo、小米等渠道找不到产品信息。 “万国觉醒”可通过申请下载宝典,九游,也是官方套餐。

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通过频道搜索“唤醒国家”结果

游戏厂商和渠道按什么比例,一直是行业的重点。

在他早年,当多伊发布神武系列手机游戏等产品时,他选择不访问Android多式联运渠道。 随后网易发布了“梦幻西游”手游,也说服了多个频道使用3:7的比例进行划分。

去年7月,媒体消息透露,腾讯拿出多款新产品(如“剑网3:指尖江湖”)向国内各大Android频道摊牌,要求新游戏按3:7分成,因此当时一些Android频道暂停合作。

这一势头在过去两年中有所加强。 一些供应商开始喜欢Android版本的游戏与非分部TapTap合作生产,如汉代欺骗,Pascal合同,和江南公园。

过去游戏厂商和渠道运输,主要依靠后者的资源位引导。 游戏厂商需要在合作SDK中接入渠道,并与渠道进行收益分成,主流分成比例为5:5。 但在过去的两年里,越来越多的制造商开始尝试通过购买直接获得用户。

同时,接入通道SDK的复杂过程也使多式联运受到了一些制造商的批评。 兰飞互娱(“消灭病毒”R

当然,并不是所有的产品都能摆脱对渠道的依赖。 例如,最初的上帝是在PC版测试之前在全球平台上吸收超过1700万人的;莉莉丝过去主要通过大规模访问用户来购买一些产品。 这可能是他们作出决定的基础。

一家大型工厂也告诉葡萄君,他们曾经在线进入十大产品的畅销榜,要求提高比例,最终未能与渠道合作。 经过评审,他认为对产品收入的影响大于10。

然而,近两年来,游戏行业“产品为王”的呼声越来越高,许多人认为精品游戏有勇气从渠道中要求更合理的利润份额。

不过,往年有实力坐上谈判桌,可能只有少数厂家。 现在,原神的决定和所有国家的觉醒,以及他们未来的市场表现,可能会给游戏制造商和渠道带来一些新的变化。

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