亵渎之神:黑暗与绝望的朝圣,救赎之路

罪戾,愤怒,狂热,腐败的身体,修正的灵魂.[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D].[D] 游戏显然是恶魔城和黑暗灵魂的混合,以其艰难而深刻的情节而闻名,这就是为什么,国内合作伙伴亲切地称它为“2D版本的黑色灵魂“。


《渎神(Blasphemous)》:黑暗绝望的朝圣与救赎之路


“亵渎”游戏显然是宗教游戏。 令人不安的大教堂,尖叫的修女,念珠和荆棘-主耶稣创造了一个以基督教为基础的混乱中的伪乌托邦世界。

这本书的开篇令人毛骨悚然。 沉默的主角在尸山中醒来。 作为一个“忏悔者”,他慢慢地走过,周围是赤裸的身体,穿着他做的。 在他离开的前夕,看守人出现了,试图杀死他。 在躲避攻击,刺出致命一击后,主角脱下头盔,用敌人的鲜血填满头盔,然后把头盔灌满头部。 至此,游戏正式开始,游戏的背景音乐也慢慢升起。


《渎神(Blasphemous)》:黑暗绝望的朝圣与救赎之路

毫无疑问,金星非常擅长这幅无声但令人毛骨悚然的画面,这无疑是白喵第一CG中最强大的T1级。 主角为什么一直沉默? 为什么整个宗教都是沉默的? 为什么他会像牺牲一样把敌人的血洒在头上? 虽然开场的故事已经很黑暗,但它让白喵等玩家更好奇。

复古的像素艺术和故事剧情

而这本书中最吸引人的时刻是来到一个新的地图,解开更多的npc情节。 和黑魂系列一样,背景情节隐藏在每个npc的谈话和收购介绍中。 例如,如果你在第一章中找到和尚日记的下一部分,你可能需要等到六点钟才能得到日记的第一部分,而不完整的日记则是由过路人NPC在八卦中透露的。 “主人之主”总是可以重新连接玩家可能以意想不到的方式忘记的区域和角色。 那些关心的人可以把游戏的世界观拼凑在一起,一点注意力。

关于游戏情节,白喵并没有做过多的剧透,但总的来说,游戏的背景显然与中世纪英国的三岛和北欧的苦僧有关,或者是当时教会内部不满和社会冲突的艺术加工。 世界的奇迹消失了,人们认为只有通过痛苦才能回头看大陆,所以他们开始了一系列令人毛骨悚然的自我折磨。 游戏有无数的毅力NPC,他们有不同的痛苦动机,但他们都渴望另一首属于上帝和他的家庭的音乐,玩家也需要做出选择:是否减轻农民的痛苦,是否帮助朝圣者到天堂。 无论玩家选择谁,他都会打开大陆阴影的一角。 游戏惊人的视觉效果成功地描绘了一个噩梦般的环境,这种视觉效果传达了一种恐惧感,随着新地图的解锁,这种恐惧感将变得越来越明显。


《渎神(Blasphemous)》:黑暗绝望的朝圣与救赎之路


“红色之神”的无懈可击的像素艺术丰富了整个旅程中的怪物和环境。 地图上的每个区域都有大量独特的敌人漫游。 虽然一些重复的设计是无法避免的,但大多数敌人至少看起来不同。 白雪覆盖的山上有食尸鬼,它们从寒冷的表面浮现出来,山墙上的古代雕塑伸出手,试图用手来刷主角。 图书馆里有漂浮的鬼魂,当主角踩在地板上的书上时,他就会出现。 修道院住着敌人和穿着宗教服装的浮头。 每个区域的BOSS图像都是隐喻性的,要求玩家在击中该区域时注意传递NPC对话和收集文章。 沉重的宗教形象可以说已经在BOSS中达到顶峰。 从本质上讲,老板的战争是建立在忏悔和牺牲的基础上的。


《渎神(Blasphemous)》:黑暗绝望的朝圣与救赎之路

受主题的影响,游戏的许多整体艺术风格来源于西班牙南部安达卢西亚的民俗风情,如主人公的螺旋冠和连衣裙,他们以前穿着宗教审判,以及圣周游行的元素。 景观背景艺术也是很多借鉴安达卢西亚的器物,桥梁,教堂,钟楼在现实中有借鉴:教堂塔顶与塞维利亚主教堂相似,而且立面也充满了西班牙特色的穆达尔风格。 在柱廊地区,游戏的艺术风格更倾向于科尔多瓦清真寺教堂和塞维利亚圣公社。


《渎神(Blasphemous)》:黑暗绝望的朝圣与救赎之路


非线性的游戏地图和战斗系统

“太阳之神”是一个巨大的非线性游戏,玩家需要一次又一次地去上一张地图进行收藏和密室探索。 有时候,玩家会遇到死胡同,比如台阶太高,跳不起来,充满了持续流血的气体走廊,但这些路径大多不在主要情节中,后期收集物品会帮助你克服这些问题,只需要回到这个地方继续探索。 因此,大多数时候,游戏允许玩家在没有大脑的情况下向前推进,同时吸引玩家到其他地图上探索和发现可用的道具。

然而,对于完美主义者来说,找到所有的道具注定是一个费时费力的过程。 有些道具是实用的,而有些道具是用来丰富背景的。 白喵在剧中,如果不是为了介绍,真的很难找到那些简单的作为收集元素的月光天使和骨头碎片,更多的是喵血,实际的关键路径和故事发展不需要这样的道具,作为一个刷新怪物将重新启动和难以运行凉爽的游戏,白喵相当于玩两个游戏:第一次看到游戏的主线,第二次收集原来的道具。


《渎神(Blasphemous)》:黑暗绝望的朝圣与救赎之路


此外,“红龙之神”的游戏机制将是熟悉的。 其实它属于比较传统的2D银河战士妖城游戏,让玩家以非线性的方式参观不同的主题区域,著名的“奥利和迷失森林”和“空骑士”属于这种。 “红龙之神”有黑神风格的保存点,玩家在保存点恢复状态,怪物也会刷新。


《渎神(Blasphemous)》:黑暗绝望的朝圣与救赎之路


《渎神(Blasphemous)》:黑暗绝望的朝圣与救赎之路


游戏中的战斗主要需要玩家的反应能力。 例如,面对红衣主教,你开始,用剑击几下,然后及时移动或滚动,以避免迫在眉睫的攻击。 但是白喵玩完后,打起来比滚动更实用,滚动的框架太短了,但是战斗很容易触发——虽然这也稍微降低了成功的满意度。 同时,硬直时间和破坏性反击的好处是巨大的,即使是一些困难的精英奇怪,也通过这种方式有点血。

游戏中流畅的战斗动画令人印象深刻。 让玩家在游戏开始时能感受到这样像素游戏的魅力。 但这种新鲜感很快就会消失。 与黑色灵魂系列不同,Pestor更多地关注重复记忆背板,而不是快速和及时的反应。 敌人的攻击模式是固定在战斗中的。 经过几次战斗,玩家将知道如何打击这种敌人。 玩家只需要在正确的时间按下相应的按钮,这就像一个简单的声音游戏模式。

幸运的是,每个地区都有一场精彩的BOSS战争。 大约已经打了十场BOSS战役,每一场都有不同的外观和风格。 他们也利用主耶稣的战斗优势:躲避和战斗。 例如,膏药军的Eds,一位圣骑士,因为他的死而失去了他妹妹的心,他将面对桥上的玩家。 他手持巨锤,既能远程雷属性魔法攻击,又能绕圈近身攻击。 整个战斗需要玩家在正确的时间避免和对抗他的攻击,更不用说第二阶段他会召唤他的妹妹来协助。 经过几次失败,白喵我终于靠魔法和无敌的时间活了下来,只有魔法才能打败魔法!


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略显枯燥的游戏流程


后期,玩家虽然掌握了新技能,收集新道具,大胆的核心游戏玩法基本保持不变。 在玩家技能没有任何显著提高的情况下,游戏的后续部分被难以置信地重复,最糟糕的是变得无聊。

虽然区域之间有一个快速移动的门户,但门户之间的距离很长,这意味着玩家必须步行刷地图跨越大多数区域,只能通过刷新保存点来纠正。 刷新保存点也会刷新敌人,玩家只能重复简单的游泳模式,这会使白在比赛中感到有点破碎。

总评

虽然后期游戏过程的枯燥和单一在一定程度上拉动了游戏的臀部,但游戏的主要魅力不是在RPG战斗中,而是游戏背景故事的挖掘及其华丽的视觉艺术。 然而,作为真正购买和玩的白喵,这个游戏并没有其他类似的游戏那么高,更适合看现实的神灵,不适合自己玩。 有兴趣的小伙伴可以先了解各大视频网站上的游戏,然后仔细选择是否购买。