最终幻想14:闲着没事整理一下自己知道的没用知识

原标题:最终幻想14:闲着没事整理一下自己知道的没用知识

最终幻想14:闲着没事整理一下自己知道的没用知识

作者:NGA-窥视眼

作为一个不打高难、不赚钱、不打战场、不泡金蝶、不钓鱼、不玩生产的半废人,等待6.0到来的日子还是太太太漫长了,反正没事做,整理一下没什么用的知识,说不定有和我一样闲的蛋疼的用的上呢。

属于知道不知道没差的东西,之前找了一大堆数据也改变不了我灰9的本质,但有人给我的坟贴点了一个赞,我很感动,就加点新东西再发一遍好了。

首先,这是一个2.5s的GCD战技,白色部分是他的GCD0.67s后摇,黑色部分是下一个CGD可以预输入的时间,为0.55s,包括正在咏唱的魔法,只要GCD转到这里时按了下一个GCD,系统就会在GCD转好时放下一个战技/魔法,这就是一般来说手残懒得按的人的救星,技能队列系统,除了宏和疾跑,其他的技能都适用此系统。

这是普通的单插,也就是在GCD间隙打一个普通的非buff/debuff能力技的情况,基本没什么变化,但由于普通能力技自身带有0.67的后摇,用的太晚了会产生GCD转好了得等能力技后摇结束才能发动的情况,就是俗称的卡GCD,这会导致下一个GCD技能延迟,累积起来会让全场时间下少打技能,造成丢伤害,一般情况要尽量避免。

简单来说就是只要在GCD转到白色和蓝色的部分按能力技就完事了,白色部分按下时能力技会进入技能队列,然后转到在蓝白交接的时候自动发动,蓝色部分按下会受网络延迟影响在0.1-0.2s之内发动。

需要注意的宏和疾跑由于不进技能队列,在白色部分按下是没有反应的。转到红色就不要再用能力技了,除了几个有特殊手法的职业,具体怎么样我是咸鱼不清楚。

普通的双插,普通的爆发期普通的断手职业的普通操作,没什么好说的,白色按第一个能力技,蓝色按第二个能力技,黑色按下一个GCD,能力技用宏就往后推一个,蓝色按第一个宏,黄色按第二个宏,黑色按下一个GCD。

还是双插,但是第二个技能换成了buff/debuff技能,比如背刺啊,激励之类乱七八糟会给你或者boss加状态的能力技,特别摘出来讲是因为这种能力技的后摇和伤害(如果有的话)是0.67s就结束的;

但部分技能对应的状态会在0.83s时才产生(数据来自2017年,有错误请指正),也就是说如果你时间卡的特别极限,下一个技能会吃不到对应的增益。所以不要等到转到左下角才按,双插时转过四分之一就可以按了。

单插时自行脑内把黄色变成蓝色,然后参考自身延迟,总之别等进红色。展开战术无效也是这个原因,6.0没了,大快人心。

2.5GCD听攻略的转到一半按buff技能是没错的。

常见的1.5sGCD技能,什么都不加,看到转到左下角按下一个GCD就完事了,延迟大点的转到中间就按。

机工的常规操作,不停的在1.5GCD中单插,可以看到时间还是很紧张的,虽然有一点点空间延后,但考虑下面的情况,还是不要养成转到一半再用能力技的习惯。

1.5GCD单插buff,最近把赤魔当自嗨用却发现吃不满激励的元凶,魔三连的第一下要是没在白色部分按下激励,那第二连绝对是会先出伤害然后慢悠悠的蹦出buff,同理机工的过热内野火开晚了会少一下,忍术后背刺晚一步也会丢伤害,为了自己的血压着想,早点按。

最迷惑的东西,根本找不到龙骑跳跃的后摇时间,唯一找到的星龙冲后摇长达1.66s,差不多是不立刻按必卡GCD的,是不是真的,有没有人给个数据。

简单来说,2.5GCD看四个角就可以了,靠近左上角按GCD,右上角按第一个能力技,右下角按第二个能力技。

1.5GCD,直接按爆。

通用的发完了,接着是法系。

快捷栏放一个感情动作,读条时亮了就可以移动而不断读条了,这个知道的人还是挺多的,没啥写的必要了。

还有一点,能力技的预输入时间比GCD的0.55s长的多,可以单插的情况下,即使咏唱时所有图标都是灰的,按下去也会进入技能队列并在咏唱结束后释放,这个时间比滑步更长。

赤魔的短读条魔法,会在2.0s时咏唱完毕,这个是不建议插入任何能力技的,一旦插入能力技,最优情况下能力技会在咏唱结束时开始,最少会使GCD卡0.17s,且由于咏速的存在,一般的GCD会小于2.5,损失的威力会更大。

因为服务器判定的延迟,在读条结束前的0.3s-0.5s已经可以进行移动而不断读条,这里采用0.5s,具体情况自行测量。紫色部分为可进行滑步到咏唱结束,在紫色与黑色部分进行移动并在GCD转完前停止,即可减少移动威力损失。

黑魔的半咏唱,可单插能力技,在白紫部分按下能力技则会在咏唱结束后自动释放,考虑到缓冲时间极短(0咏速情况下为0.08s)白色时就按了吧。

黑魔的长读条,没法插,甚至想要无损滑步都麻烦,再过0.2s下一个GCD就要开始了,可以先预输入技能再滑个一点点。