原神:心海武装的另一种思路——放弃武装

原标题:原神:心海武装的另一种思路——放弃武装

原神:心海武装的另一种思路——放弃武装

作者:NGA-Jiuyt0

首先,不同于心海武装队里心海带的是海染4主打站场伤害,本队中心海带回千岩讨龙充生治辅助装,不平a不打输出,通过脱手e提供攻击buff和无缝、持久的脱手上水,还有奶量。

万叶和砂糖均携带3精通套装+祭礼,其中至少一套风4用于减抗,另一套可以用散件,推荐2乐团+2绝缘或者副词条高精通充能的单件。

最后是团队大C皇女,选择2+2副词条好的散件和我们全村最好的弓天空之翼。

下面介绍伤害原理,伤害主要由3部分构成:

1.高精通砂糖和万叶eq的扩散伤害。

2.部分吃到砂糖/万叶精通的感电伤害。

3.皇女eq和天赋断罪雷影的倍率雷伤。

打法就是皇女和心海后台放水母和奥兹持续上水上雷维持感电反应,前台砂糖和万叶高频率eq为主,砂糖在技能间穿插少量a为辅。

打出高频率的扩散反应,不断刷新感电反应的精通结算者为风系,并且不停触发皇女天赋断罪雷影。

至于本队里到底是砂糖万叶扩散感电的聚变反应伤害占比高,还是皇女的倍率雷伤占比高,恕在下没有时间去逐帧统计,有兴趣的大佬可以自己研究一下。

但可以确定的是本队里皇女的练度非常重要,几乎是一人扛起了对单输出的大旗,皇女如果练度低只当一个纯上雷工具人,面对单体大怪会刮的相当痛苦,补个刀都相当困难。

然后介绍下本队的建队思路:

首先本队思路与隔壁的天命帝姬(万钟皇莫)类似,打的是速切eq,除了技能和切人的间隙,几乎没什么站场时间。

所以无法让心海的q技能站场平a正常发挥,也不太兼容行秋北斗这些需要高频普攻触发的后台c,因为eq播片时间太长了。

但是皇女不一样,皇女表面上看也是一个需要高频率平a才能最大化6命收益的后台c。

6命的提升很大确实不假,但是皇女还有一个不怎么被关注的伤害天赋,那就是天赋断罪雷影:奥兹在场时,若当前场上自己的角色攻击敌人时触发了雷元素相关反应,则会对敌人降下圣裁之雷,造成菲谢尔80%攻击力的雷元素伤害。

这个天赋有几个细节:

1.断罪雷影有触发的内置cd,不过我在nga没找到相关帖子,根据我的记忆和逐帧观看视频估计,大概是0.6s,测试过的大佬可以告诉我一声。

2.必须是场上角色的攻击触发反应才能触发,也就是说,后台的香菱打出超载,后台的行秋结算感电,都是触发不了的,而风系的扩散反应可以稳定触发,水雷共存时,扩散还会优先扩散雷元素,扩散雷元素后如果。

风元素还有剩余,则会继续和水元素反应,打出雷水双扩散。也就是说只要怪身上有雷,扩散就一定能触发这个落雷天赋。

3.感电反应固定为1s1次结算,结算者为最后一个给怪上水/上雷的角色,因此即使是心海在前台平a上水奥兹后台上雷,结算者也有可能落到皇女头上,导致触发不了断罪雷影。

而如果是敌人是两个及以上的目标,风系将雷水元素扩散到其他怪身上,此时风系就变成了结算者,如果感电反应正好在此时结算,此次感电反应就会吃到风系的精通加成,并且触发断罪雷影。

因此,本套阵容中,双风通过eq的前台高频率扩散,将感电反应的伤害尽可能多的结算到高精通的风系身上,同时还触发了更多的断罪雷影,此外,由于平a后摇被eq技能取消,在技能间穿插少量平a也并不困难。

皇女6命的倍率直伤也没有完全被抛弃。再加上皇女e可以锁面板,吃到万叶减抗增伤和心海的千岩讨龙,可以说,皇女正是本队中3保1的核心C位。

吹完皇女继续来吹双风:双风双祭礼互相充能,让万叶砂糖可以无缝eq,而且因为万砂的技能都能大量产球,后台的皇女心海也能吃到一部分红利减轻充能压力,即使是在流血狗这种几乎不掉球的环境里,循环也没有丝毫压力。

心海作为本队剩下最后一个格子里的辅助,肩负着上水+buff+回复的3重功能,虽然没有武装队的心海站场输出那么亮眼,但绝对功不可没。

最后谈一下我对感电与武装、心海与北斗的看法:

感电队自精通改版以来,一直都是好用不火的典型,究其原因除了几期被水使徒护盾针对外,配队过于僵硬也是这个队伍的问题。

心海出来之前基本上就只有3种配队。

砂行北皇、砂行皇钟、万行北皇。

这三种配队,带北斗的双雷一水一风可以分为一类,砂行皇钟可以单独分为一类。

我暂且把带北斗的称为武装队,不带北斗的称为感电队。

武装队中的伤害来源主要是北皇行的倍率直伤,砂糖的扩散感电伤害占比并不高,根本原因是砂糖的扩散频率不够高,后台三个人轮番给怪上水上雷,单一个砂糖的扩散频率根本抢不到多少感电反应的结算。

因此万行北皇出现了,万叶的增伤效果远比砂糖6命更好控制,可以进一步强化北皇的倍率直伤。

但代价就是全队几乎无奶了,砂糖至少还能带个金箔,再靠北斗弹反和北行双减伤解决生存问题。

而感电队砂行皇钟,把北斗替换钟离后,一劳永逸的解决了生存和输出环境的问题,整体伤害虽然有所降低,但是没有北斗的上雷。

砂糖的扩散也能更多的抢到感电反应的结算,对单能力不受影响,而对群本就是扩散反应的优势。

整体上依然是个很优秀的组合,但是伤害上限确实不如武装队。

因此我发现,北斗只是一个单纯的倍率怪,并不是一定是感电队的必需品,感电队需要的是能不多不少的上雷上水维持感电反应,因为不管你的雷水元素有多么充裕,感电反应的结算始终是1s1次。

反而过多的雷水元素会限制前台风系的发挥。

而北斗需要的是增伤充能攻击各种拐来发挥她高倍率的优势,最好还有宽松的输出轴能够随时切出来完美弹反,除此以外还需要较高频率的普攻完整的触发15道闪电。

武装队需要北斗,但北斗未必适合武装队。

我认为北斗更需要的是一个像香菱那样待遇的队伍,比如经典的北斗自驾组合:如雷4北斗,班行北皇。

自此我就抛弃了北斗,开始想办法如何提高聚变反应的伤害占比,打真正的靠聚变反应输出的感电队,很自然的就想到了双风。

聚变反应上限不高的原因有3。

1.难以保证稳定的后手触发者——用风系解决。

2.刷圣遗物和天赋对伤害无提升——无解,但这也是队伍下限高的原因,主属性出了=毕业。

3.元素反应的频率不高——上两个风解决。

于是我的初版感电队就是:万砂行皇。

但是很快就发现这个队相当僵硬,首先是只有金箔奶。

其实万砂疯狂eq根本停不下来,行秋水剑根本触发不了几下。

后来把万叶替换成了早柚,先解决了生存的问题,但行秋需要平a触发的问题依然没有解决,早柚短e产球不足,而且并没有那么多时间的给你长e。

早柚的q范围很大,能扩散4次,但是循环不起来什么都是白搭。

直到心海的出现解决了这所有的问题。

不多不少但是可以无缝的脱手群体上水,同时肩负奶妈和buff机两职,别的就不吹了,已经足够了。

总结:对于我个人而言,这次的配队是我自精通改版以来对聚变反应队探究的一份答案,不管别人怎么看,我自己队这套队伍的强度和配队逻辑都相当满意。

感电队的上限或许不如武装队高,但那是因为我们走了不一样的路,条条大路通罗马,希望各位爱钻研的玩家也能找到自己心中最喜欢那条路。