原创 Doinb不同意Faker观点!拿延迟说事,都是在找借口,其实没啥区别

原标题:Doinb不同意Faker观点!拿延迟说事,都是在找借口,其实没啥区别

各位LPL的观众和英雄联盟召唤师大家好,这里是天下游戏汇。

今年MSI季中冠军赛最大的热搜词就是延迟,赛前在讨论延迟,小组赛在讨论延迟,小组赛结束后还在讨论延迟,不仅选手在讨论,观众、解说也在讨论,结果就产生了一个又一个的争议,RNG因此承受了不少的来自LCK的舆论指责,拳头官方也是把这一口大锅背稳了。

而在最近,LPL赛区的Doinb选手在直播的过程中说了一下自己对于延迟的看法,他认为延迟的影响没那么大。

Doinb直播谈延迟,LPL比赛就有差距

Doinb作为LPL的职业选手与英雄联盟主播,本来是想要复盘MSI的,但是没有版权所以不能这样做,但是最近MSI的热度还是很高,Doinb也有说出自己的看法,过程中也是用暗讽的方式来力挺RNG,可以说Doinb是毫无疑问的自己人,对LPL赛区是有强烈归属感的一个韩援。

Doinb在最近的直播中得知了MSI现场T1选手的延迟是22,然后RNG是35,他表示说PING这个东西说实话,都是废话啊,找借口,我们今年春季赛后面第二轮都在基地打的比赛,他们C的都是上海那个,比赛都是上海C的,有的地方就是PING高,有的地方PING就低,都有。

但这个情况下也没有人说什么啊,有什么好说的啊,说实话没什么区别的,各个地方Ping不一样,之前基地打都是30/40/50的PING都有。

然后Doinb说自己打排位基本都是45延迟的,然后开了个玩笑说给我20延迟我能1000分,啊呀原来这么多年菜的原因是PING啊!

Doinb不认可Faker理论,延迟不重要

可见Doinb是不认可Faker之前关于PING的那一套理论的,Faker之前表示说PING只要高5ms就能感受出来,对Ping很敏感要求也很高,但是Doinb作为LPL的选手,游戏环境截然不同,因此他对于Ping的要求就没有那么高,因为适应了比较高Ping的一个游戏环境。

而Faker那边,LCK因为常年都是打10以下PING的游戏环境,因此会更适应那个低PING。

还有Doinb所说的PING不重要是有前提的,就是在没有明显卡顿的PING数值情况下,简单来说,就是PING在50以下,其实普通玩家在这个游戏环境感受不到太大的差别,都是可以正常游戏没问题的,当然理论来说肯定延迟越低越有利于玩家打出一些极限操作的。

以职业选手的反应速度来说,其实大家都是有能力在35延迟的这个游戏环境之下做出一些规避类或者快速连招类的游戏操作的,只不过相对来说,LPL的选手更适应在这个环境下打出各种极限操作。

关于比赛胜负因素的个人看法与分析

个人认为延迟的差异对于比赛胜负的影响是比较小的,如果你想要赢下比赛,肯定不能在赛前期待说我用最犀利的操作,用最难的操作去击败对手,没有一支战队会这样设计的,影响比赛因素的更多是思路方面的东西,在正确的时间点出现在正确的位置,做出正确的操作,这是赢下比赛需要做到的事情。

换个角度说,只有在两支战队实力非常接近,而且出现一些运气成分,比赛中出现一波操作定胜负的那种比较少见的对局会用极限操作来定胜负之外,其他的对局其实都更看重宏观面的东西,赛前的准备、BP设计以及选手的临场发挥和配合等等。

这次的MSI,个人认为延迟的影响很多时候都是被人夸大了,站在战队的角度来说,专注于比赛内容才是最重要的。

也就是说,RNG的选手,不需要去关注这些场外的节奏,全身心地投入到备战训练之中即可,赛场外的东西与公平,自有赛场外的人,包括俱乐部的管理和LPL的观众为RNG讨回公道,也希望观众不要因为场外的节奏影响到对比赛本身的期待,也不要因为这些争议而失去对RNG夺冠的信心。