妙连千军:一款三消游戏可玩性的上限在哪里?

“这个游戏融合的时代确实让许多古代游戏在第二个春天发光。 」

为了排起对游戏玩法的鄙视链,我认为“三消游戏”的地位不应该太高,在“像GTA这样的开放世界游戏”中,你几乎可以随心所欲,在“巫师”中,你会有一种“玩”西方幻想小说的感觉,在几天前我试过的“赛博朋克2077”中,我觉得自己就像一个真正的夜城市民,至少与这些相比能带来强烈的替代感三大作品,三消游戏只有低门槛的优势?

妙连千军:一款三消游戏可玩性的上限在哪里?

▲三小游戏的一般风格,对于像我这样的老狗来说几乎是没有吸引力的

三消游戏进入门槛低也意味着生产天花板不高,而目前三消游戏中生产团队的改进只是为了使其正反馈更强,更有吸引力。 例如,更闪亮的消除效果和“好→伟大→优秀的”难以置信的“上升彩虹屁”在持续消除。

因此,即使经过近20年的发展,三小游戏也没有太大的发展,或者它简单的逻辑限制了它的进一步发展。 当然,这个“盖帽理论”应该在“妙联千钧”之后结束,我今天要介绍的是推动游戏融合的时代。

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尽管蒸汽的评论只有69%是混合的,但你会发现许多玩家仍然专注于生产组的第一项工作。 制作经验严重不足(如何不够会在后面提及),但对于其游戏创意,大部分人还是给予5星好评。

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▲一个450小时的爱情仪式

所以我今天这篇文章还是会以解读创意和安利游戏为主,对于这个三消游戏是如何引人注意的,你们应该也很好奇吧,那还是先来看看这款游戏的“妙连”“千军”吧。

如果一个好的三小游戏是休闲游戏和积极反馈之间的一个很好的平衡,那么“苗莲千军”应该说是开辟了一条新的途径,使积极反馈更加具体-将英雄战斗融入淘汰。

游戏的战斗界面将分为两个部分,敌人在上面,你的消灭界面在下面,每次你成功地进行三次消灭或链式消灭,被消灭的士兵就会攻击敌人,但“妙联千军”的“妙联”是我们的士兵会有自己的攻击距离或范围,敌人会有自己的位置(有些人会走),倒计时后也会攻击我们,简单地采取“一样多的连续消灭和交叉消灭”的思想在“妙联千军”是不实际的,你必须考虑什么时候消除哪个士兵是最优解。

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在游戏中,你可以从人类、精灵和不朽三个种族中逐渐解锁和选择12个英雄。 每个英雄有两个特殊的技能和一个大技巧,并可以带来四个不同的手臂。 在游戏中,会有近50种不同的效果。

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手臂不会直接束缚英雄,在训练场上,你可以随时购买和替换不同种族的手臂,这也是“苗莲钱军“。

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之所以“妙联千钧”正面反馈更具体,是因为除了“盒子淘汰特效”,你还可以很直观地看到对面怪物的头跳出数字,连续淘汰也可以使这些数字跳得更欢快,英雄技能和武器匹配游戏使其更具战略品味,通过仔细调整无敌力量和击败敌人,可以给玩家更直接的成就感,也是普通的三淘汰游戏无法比拟的。

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但事实上,早在2009年,育碧软件就在NDS平台上销售了一款名为“魔门:英雄对抗”的游戏,主要的玩法也是三消策略的战斗,还有几场比赛和独家武器技术可以选择,手机平台也有类似的游戏“智龙城”,“妙莲千军”充其量是一个人来扩大游戏。

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Rogue和RPG玩法的融入,才是让它能真正意义上走出和前辈们不同道路的原因。

游戏共有8张地图,每张地图将有10多轮,每轮将提供三个随机事件供冒险者选择,我们可以选择在商店购买或升级武器,在酒店修理或锻炼,或采取一些奇怪的佣金来锻炼自己,在击败敌人后,你也可以收获各种强大的效果,可以匹配英雄和士兵在遗骸中发挥巨大的作用。

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光看这些,《妙连千军》的画面用贫瘠来形容一点都不过分,但好在制作组自我认知非常精确,没有选择死磕图形表现力,而是用俏皮灵动的文字和玩家的一点想象力,描绘出了一段生动的冒险。

这个生动机智,体现在游戏中会触发所有的情节事件,比如沙漠中的冒险,我们可以找到一盏神奇的灯,灯神答应你可以许三个愿望,前两个愿望,你可以选择一个坚强的(HP),聪明的(MP)和金钱,当第三个愿望,“妙莲千军”完美地解决了大多数见过阿拉丁灯笼的人知道这是一个神话,但总是想找到一种现实感-为什么我们不能再许三个愿望?

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▲可以再选三个,但你忘了有一个关于农夫和河神的寓言吗

游戏中还有一张地图是梦幻迷宫,但是这个迷宫不让你看着地图走出迷宫,毕竟一个迷宫的玩法而且不能一次又一次的使用,这对于独立游戏开发团队来说是不值得损失的。

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在冒险的过程中,也有一个非常令人印象深刻的事件,石头剪刀布比赛,但这也是一个没有运气的游戏。 因为你的对手是“拍照和摆姿势的可爱女孩”、“告别过去的悲伤诗人”、“业余摔跤手”、“喜欢插入眼睛的流氓”、“已经为胜利摆姿势的现任冠军”等等。

妙连千军:一款三消游戏可玩性的上限在哪里?

新奇的三消对战,文字和一点简单立绘交织成的冒险故事,是不是已经让你有些心动并想现在就拥有它了?先别急着剁手,这可是一款评价“褒贬不一”评价的独立游戏,关于《妙连千军》的黑泥,我也有不少要吐。

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▲这是一个很有激情的玩家留下的坏评论,有很多极端的地方,很多地方也在心里

在策略对抗的玩法平衡性上,它的表现也和一个正常新手一样,完全做到了“用脚填数值”,不仅体现在不同的兵种,英雄之间的强弱太过明显,敌我双方的实力成长也完全不是一个量级的,在后期的战斗中,经常会发生一着不慎,敌人将你满血秒杀的情况。

游戏发布仅半个月后,生产组单独做了两次大的数值调整。 为了给玩家更好的游戏体验,他们甚至不得不改变机制,这样简单而普通的困难就可以无限期地复活。 它只解决了少量的问题。

因为太多的死亡让你需要一次又一次地开始冒险,但经过几次重生,你会发现,因为每张地图有2-3个事件,大多数看似随机的事件实际上可以通过背板解决。 这大大减少了他作为一个自称为ROGUE游戏的重复乐趣,甚至重复的情节也不能跳过。

妙连千军:一款三消游戏可玩性的上限在哪里?

现在你应该能理解《妙连千军》的“褒贬不一”是怎么来的了吧,如果让我总结的话,这是一款容易让人爱恨交织的独立游戏,玩法的闪光点也无法掩盖现在的缺点,因为其缺点影响了这个游戏三消对战的核心游戏体验,但看在制作组在游戏发售后依然针对数值问题在进行调整的努力,我觉得它的未来评价应该还是会以做加法为主的。

毕竟,它确实代表了游戏的可玩性限制,除了夏季促销。