闭着眼睛玩最后幸存者2的经验是什么?

在感谢SIE的邀请之前,让我们在6月初开始“最后一名幸存者2”,为了匹配评估的日期,我们在很短的时间内对游戏进行了快速的传球,尽快了解游戏的整体情况,最后对评估进行了整理。

游戏发布后,我们终于有时间慢慢体验游戏了,所以我再次拿起手柄重新打开了一个新的档案,并想重新体验悲伤和情感的情节。 找出是否有遗漏,并尝试挖掘一些不容易找到的东西。

就在比赛开始之前,我脑子里有了一个新的想法。 为什么不试着直接闭上眼睛,不看屏幕一次呢? 所以这篇文章出来,你可以把他看作是一个更另类的评价,但整个过程是相当有趣的。

故事从6月初开始,当游戏页面第一次加载时,游戏页面往往会做一些初始设置,让你调整语言,筛选这些关于游戏设置的问题,但当我们第一次进入最后的幸存者2时,游戏列出了不同的选项:他直接用中文阅读屏幕上的单词和选项,并提示我们选择。

闭着眼睛玩《最后的生还者2》是一种什么体验?

就像苹果和Windows自己的屏幕阅读功能一样,它是为有视觉障碍的人设计的,当我们渴望进入游戏时,所以我们只是抱怨,“为什么游戏会添加这个?” 投诉迅速结案,跳过。

进入游戏后,习惯了第一个熟悉的系统,我们发现了一些错误,“最后幸存者2”游戏的辅助系统可能是我们见过的最疯狂的系统,是的,用“疯狂”这个词来描述辅助系统简直太合适了,游戏增加了自动转向、自动导航、自动搜索、自动瞄准、瞄准、瞄准甚至跳过谜题等等所有你能想到的辅助功能,总之,如果你打开游戏中的所有这些东西,游戏就会被完全摧毁,最后的幸存者2分钟就会变成一部互动电影。

也正是在这个时候,我们发现游戏并不那么简单,因为在对这些辅助系统的描述中,下面写了几个系统,提示视障玩家/听障玩家打开。

闭着眼睛玩《最后的生还者2》是一种什么体验?

就在那时,我们意识到“最后的幸存者2”,他已经试图帮助视力障碍和听力障碍的人体验游戏的乐趣。 听起来很不可思议,但他们确实很淘气。 而这一次,我们试着用这种方法来尝试,是不是真的可以摆脱视觉和听觉,玩游戏。

第一次听力测试

首先,我们实验玩游戏而不听。 作为初步尝试,这种实验方法并不难。 我们只需要把电视的音量调整到最小,障碍其实并不多。 听不到敌人的声音,你可以打开声音可视化,用肉眼弥补。 当敌人和队友说话时,就会有一个小罗盘一样的东西出来,为玩家指引声音的来源和方向。

只是有些东西遗漏了一些东西,比如很难避免在声音较少的情况下进行战斗,在没有声音的情况下很难注意到像听众这样的特殊敌人,但总的来说,它对游戏的影响不大,唯一受影响最大的地方可能是乔尔和埃莉弹吉他。

闭着眼睛玩《最后的生还者2》是一种什么体验?

对于游戏,除了一些特定的声音游戏,声音对游戏的影响不是特别大,对于“最后幸存者2”,影响也是,但不影响整体体验,所以体验没有持续很长时间,并结束。

我们如何在黑暗中玩耍

第二个测试,如果我们完全看不见,是我们是否可以玩最后幸存者2,我们在游戏的开始,因为说真的,触摸听众和跑步者的巢穴是我们翻转的东西,即使我们睁开眼睛,更不用说闭上眼睛了。 考虑到这是一种几乎没有经历过的经历,从一个新的教程开始更合适。

在游戏开始时,我们打开了游戏中所有打开的辅助设备,包括自动瞄准、菜单阅读、声音提示等。 在这种情况下,我戴上面具而不是眼罩,回到电视上,带着耳机进入游戏。

闭着眼睛玩《最后的生还者2》是一种什么体验?

一开始,乔尔和汤米之间的对话是比赛的第一幕。 下一幕是两个人骑马去杰克逊。 这是我遇到的第一个困难:这条路不是一帆风顺的,沿途会有很多弯道和障碍。 这些东西不难,当我能看到屏幕时,但我不能闭上眼睛。

离开动画后,游戏第一次给了我一个语音提示。 他让我点击L3打开路径,主角的视角会自动转向正确的方向,这为我们最大的怀疑提供了答案。 这就是我们应该如何朝着正确的目标前进。 但后来我们发现了另一个问题,自动寻路并不是一切,至少当乔尔的脸在灌木丛中,试图冲进空中墙壁时,自动寻路仍然帮不了我摆脱麻烦。 只有当我手动控制出当前位置时,自动路径查找才能再次生效。

闭着眼睛玩《最后的生还者2》是一种什么体验?

这更像是地图和自动寻路程序之间的分歧的结果,但它确实使我被困在各种奇怪的地方,最后看着我避免了同事们意想不到的提醒。 我解决了这个问题。

再熟悉了一般的移动之后,接下来的问题意外的简单了不少,因为在这游戏的辅助系统当中,自身就带有自动捡取、跨越障碍、自动翻墙等系统,这让之后的剧情探索非常方面,我只需要不断地按L3,以及向前推摇杆,就可以推进剧情了。

闭着眼睛玩《最后的生还者2》是一种什么体验?

当你遇到一些必须与△互动的东西时,耳机听起来是一个简短而明显的提示,贯穿了所有的游戏。 而这些提示根据按键的不同而有很大的差异,但也会导致大量的提示出现在游戏中,使声音变得复杂和繁琐。 当我第一次接触这个提示时,我只能有一个“啊,有一个提示音,我需要按一个按钮! 但是我应该按那个按钮吗? !“ 这种抓地力的感觉,而这种感觉直到两个小时左右,我慢慢熟悉的系统并没有缓解。

闭着眼睛玩《最后的生还者2》是一种什么体验?

之后,艾莉和女朋友出去探索,艾比的第一个故事出现了,这部分内容与以前有很大的不同,首先,操作比较繁琐,障碍频繁,搜索,甚至一些基于地形的谜题对策略过程造成了干扰,但幸运的是,随着自动导航和自动这些辅助系统的存在,常规谜题很容易解决,当一些特殊的谜题,如扔绳解密,这个辅助功能很难帮助,我只能在别人的帮助下解决这个问题。

闭着眼睛玩《最后的生还者2》是一种什么体验?

如果你正在战斗中,你将能够从手柄的摇动和提示音的组合中得到敌人的动作。 即使敌人在近战中用我攻击我,我也能听到一个特殊的声音提示,避免它。 这种完全盲目的靠声音战斗的方式会有我在玩声音的错觉,但如果比正常战斗更困难,特别是当敌人有远程攻击时。

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这项工作中最重要的隐身系统也可以在盲目的视野中完成。 首先,在侦听模式中有一种辅助手段,即打开敌人的扫描,就像声纳雷达一样。 扫描敌人后,他用他的声音指示敌人的方向和距离。 按下R3,在这种模式下自动锁定敌人,然后推动摇杆向前并按下R3,以方便导航到敌人。

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至于是否发现这个问题,辅助系统中有一个辅助系统要躺下和。 只要你听着提示的声音,如果你出现在敌人的视野中,你就不会被发现。

你最不需要提的是一些辅助系统,比如如何观察你的血液和弹药数量。 在游戏中,这些功能被分为触摸垫。 只要滑动触控板,就会有声音提示你有多少弹药,多少血液,次要武器是什么,以及你是站着还是躺着,全面,但冗长。 但考虑到你不能看屏幕,这是一个权宜之计

闭着眼睛玩《最后的生还者2》是一种什么体验?

盲测持续了大约三个小时,三个小时内我解决了几波感染者,收集了可怜的资源,死了无数次,甚至在地形上杀死了死因。 虽然游戏只是容易难,但给我的整体感觉,是不舒服的,而不是乐趣。

但我可以这样评论,前提是我曾经睁开眼睛看比赛的全貌,我曾经用我的眼睛看到比赛有多好,我曾经用我的眼睛看到埃莉是如何用枪解决敌人的,用华丽的动作处决敌人,我曾经用我的眼睛看到他们经历了什么冒险。

与此形成对比的是,如果我不用眼睛看《最后的幸存者2》,我会感到有多不舒服”。 在整个过程中,我想不止一次地回顾电视,艾莉在哪里,为什么不向前走,我想睁开眼睛不止一次,找出隐藏的孙子在哪里,用枪射他们。

但我应该能做到,但仍然有很多人做不到。

我记得一开始,我和同事抱怨为什么淘气的狗加入了这么多破坏游戏的辅助系统,但经过三个小时的折磨,我只觉得这些辅助系统可能不够。

在游戏上市之前,一位名叫史蒂夫·赛勒的视频游戏可访问性顾问在尝试了“幸存者2”之后,用一种窒息的声音说。。。”

闭着眼睛玩《最后的生还者2》是一种什么体验?

我可能知道他为什么这么兴奋,但我没有完全理解他。 但经过这次回顾,我想我知道他为什么表现出这种情绪。

闭上眼睛后,“最后幸存者2”是一个糟糕的表现,他有很多缺点,也有很多缺陷,甚至让人感到愤怒和愤怒,没有图片表演,动作等东西可以用视觉感受到,我真的不能说这是一个很好的游戏,但它仍然让我钦佩。

因为他为一群热爱游戏但不能睁开眼睛看他们的人打开了一扇新的门。