期待已久的“幸存者2”并没有像球员想要的那样结束

不是“神功”,而是“粪功“。

自从“幸存者2”发布一周过去了,但不像媒体的一致好评和玩家的期望,这“电子游戏史上的奇迹”,在口碑销售后迎来了悬崖般的崩溃。 即使在相对客观的M站,玩家的分数也与媒体平均水平背道而驰。

这也许是最大的一次,媒体和玩家完全站在对立面,甚至在两极分化之前,“最后的幸存者2”只能感到羞愧。

在第一次评估后的N天,作者作为一名非云玩家,仅有一周的通关时间,客观地谈论“最后的幸存者2”,以及这是在打着解不开的口水战。

备受期待的《最终生还者2》,最终却没长成玩家想要的样子

更加强大的画面表现力

《最后的幸存者》是在PS3第一代的末尾,在新老主持人交替的情况下,四位公主当时正在出售,游戏开始挤压PS3的功能,

我不知道这是巧合还是打算这么做。 “最后幸存者2”的发布是另一代新的和旧的主机,但正如预期的PS4。

幸存者2的技术性能相对于原有的全面升级。 游戏的人物表情,身体表现,甚至场景都极为逼真。 在这部作品中,淘气的狗小心翼翼地建造了一个巨大的,复杂的西雅图。 从市中心一直到城市的郊区,到海岸,玩家可以清楚地感受到建筑风格的变化。

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《最后的幸存者2》的整体画面比《神秘的海洋4》更精致、更逼真”。 无论是丛林,废墟,散落的雨滴,随风摇曳的杂草,都有一种身临其境的感觉。 更重要的是,这里的每一个植被场景都不再是一个简单的地图,而是一个具有明显物理反馈的模型。 随着人物的紧张,甚至让人觉得这不是游戏,而是一部真实的美国戏剧。

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更加具有可玩性的战斗设计

虽然“最后一位幸存者”的故事很精彩,但僵硬的拍摄感觉和略显单薄的操作经验仍然是不可避免的问题。 而对于一代的弱点,“最后的幸存者2”可以说是这方面的巨大努力。

除了原有的战斗系统和作战感觉优化外,这项工作的独特部分是技能系统的升级和对战斗节奏的把握。

在战斗系统中,相对于最初的幸存者2有一些明显的变化。 本作品的技能体系较为详细,五个技能树对应枪械,近战,暗杀,道具五条路线。 游戏前期的资源相对匮乏,不能满足玩家全面升级的需要,这使得玩家只能根据自己的喜好和风格选择一个方向来培养。 各种技能树的添加使早期战斗多样化。

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并且在游戏过程中可以清晰的感受到,整个战斗节奏是专门设计的,战斗不会固定,而是随着周围的环境、道具展开。 当艾莉刚刚踏上复仇之旅时,没有物质,没有弹药,也没有多少技能来帮助杀死敌人。

随着剧情的推进,素材的积累,以及对敌人规律的熟悉,在逐渐有了正面对抗的勇气之后,他们会立刻遇到新的敌人和环境。 在这一点上,你会发现,有了以前的经验,敌人会有点不知所措。

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玩家需要不断地寻找更有效的方法来满足他们的需求,这种设计会保持新鲜感,而敌人的困难不是简单的堆叠。 在幸存者2中,每一场战斗都是精心设计的,不会让玩家感到厌烦。

剧情的不合理,让人如鲠在喉

虽然游戏质量迎来了快速发展,但情节不合理,也让淘气狗进入了玩家的批评。 在相对一般的第一代游戏中,只有通过巧妙的情节,“最后的幸存者”才是上帝。

但第二部分似乎走了相反的道路,可以玩,但情节很难达到预期。

虽然乔尔的死很伤心,但这是不可接受的,从淘气狗的消息或以前泄露的消息可以看出这一点。 在世界末日之下,人们就像草芥,在复仇的主题的第二部分,只有乔尔才能让艾莉去复仇。 但这种死法,相当潦草,比起一代“战神”的足智多谋的形象,第二代的乔尔实在是老糊涂了。

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在对艾比的控制中,你可以清楚地看到编剧的意图,希望通过对艾比的描述让玩家接受这个角色,然后为以后的原谅铺平道路。 但显然,编剧低估了玩家对乔尔的感情。 甚至在某种程度上,这部分可以说是自我挫败。

角色塑造需要玩家对它有同理心,但很明显,玩家对乔尔的感觉远远大于艾比。 因为艾比在早期杀死了乔尔,大多数球员都认为艾比是敌人。 就个人经验而言,在操作艾比的过程中,我根本不在乎她经历过什么,这不能跳过游戏经验让我对这个角色有更大的厌恶。

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所以最终艾莉原谅了艾比这个结局,实在是无法接受。

写在最后

相比之下,《最后幸存者》更像是一部道路电影,故事似乎有点粗俗,是罕见的末世背景,是一场末世斗争。 但最后,乔尔严肃地回答说:“我发誓”,整个旅程突然停止了,但坐在游戏前面的球员总是被感动到很长一段时间。

这可能就是电子游戏的魅力所在,因为在互动体验的旅途中,玩家与世界的联系越来越紧密,最终在某一点引爆,这种味道在脑海中不断发酵,回味无穷。

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这一代以情节为卖点的游戏并不多,以情节为纯核心也不罕见。 只是在一些头重脚轻,戏剧化的游戏操作中,把自己的体验当成不必要的事情,只要跟着视频网站云一旦剧情就好了。

但“幸存者2”在情节沉重的基础上没有放松游戏的设计,第二次战斗、探索、隐身具有更强的可玩性,而设计更复杂的敌人也使通关更加复杂。 即使有争议的情节被扔掉,简单的游戏体验和相同水平的横向比较的游戏也不亚于。

但淘气狗显然认为玩家的感情太简单了,艾莉和乔尔的故事已经深深地印在玩家的脑海中,所以,即使你的游戏很有趣,但它给我的感情造成了创伤,那么它仍然是不可原谅的。

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