十字军之王:找到你的心的完美起点

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有时候我真的很难相信,《十字军之王2》发布于2012年。


我记得那一年“三岛”刚刚与你相遇,现在已经通过了时间测试系列经典;“荣誉勋章:战士”携带危险,绝望,但遗忘在互联网的空巢;而“十字军2”,似乎已经成功地失去了时间本身,否则为什么八年的时间没有留下一丝沧桑呢? 为什么我总是觉得我不久前见过他?

《十字军之王3》:一个寻回初心的完美起点


在某种程度上,这种感觉是真的,因为几乎几个月前,我仍然探索了我在十字军国王2中从未经历过的事情。 这是一个独特的角色扮演策略模拟游戏,玩家在游戏中不再是虚幻的国家意志,而是一代又一代活着的中世纪领主:他们活着,也有自己的七情六欲,除了领土的发展将与宫廷琐事联系在一起;同样,玩家的邻居、亲戚和下属不再只是命名工具,他们也有自己的个性,他们不断地试图积累力量,赢得自己的荣誉,或者只是想夺取玩家的权力和领土。。。

《十字军之王3》:一个寻回初心的完美起点


别担心,即使家庭沦陷,他们自己的显赫头衔落在别人的旁边,只要家庭成员还有封地,即使只有一个,也不可能再上升,应该注意的是,有时,在黑暗中,精确地刺伤敌人的刀刃比成千上万的人更有帮助,如果你厌倦了剑和剑,阴谋,或混合戏剧,看着你自己的土地,看到小国家的幸运崛起,帝国的衰落,并以叹息结束——当然,如果你能把你唯一的领土和头衔放在你贪婪的敌人面前。

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以上是对原游戏的简单总结,现在这个“忒修斯的”十字军之王2“不再是简单的自己。 八年来,Paradox为游戏量身定做了31个扩展,17个大型DLC,做了无数的调整和改变,可以说,几乎所有的可能性,这个游戏模式已经被挖掘,我想不出任何新的续集。 也许悖论终于厌倦了CPU0的哀嚎? 或者你认为2D平头不能再支撑想象了? 当这两个最大的变化出现在十字军国王3的游戏演示中,我。。。 我不是很兴奋,毕竟,他们的电脑很好,CPU能经得起它,我不能想到D3的人谁能改变游戏,所以很长一段时间,我只是认为“十字军之王”是一个特殊的HD重拍,期待,但更好奇他们的判断是否准确。

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这一次似乎没有人打我的脸。 中秋之夜,当我第一次进入十字军国王时,我看到了过去的影子。 毫不夸张地说,在这个游戏中,我不仅可以自信地关闭教程,而且在这个游戏中可以很容易地找到“十字军国王2”的成长轨迹:生命的中心是从DLC的生活方式出发的,多神论的设计来自DLC的古代神灵,宫廷医生及其异国疗法是DLC死亡的完美选择,而十字军机制与DLC神圣愤怒的更新是一样的。。。随着这些DLC以数千美元的价格出售,我似乎看到了一个玩家从十字军国王开始的很大原因:如果你对以前的作品完全感兴趣,那么直接购买十字军国王显然更合理。

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除了悖论中的“十字军国王3”对这些内容进行了大量的细化升级。 作为上面提到的生活方式的一个例子,这只是一个简单粗暴的BUFF系统,玩家的选择会立即带来属性加成,并解锁特定的分辨率、交互和事件,从而增强他们所选择的属性;Paradox在“十字军东征之王3”的同时,将这些效果整合到一组丰富的技能树中,同时保留了预先制作的“buff”,让玩家逐渐解锁日益强大的功能,不仅大大增强了游戏角色扮演元素的可玩性,而且在一定程度上模拟了“熟能生巧”的效果,从而在可玩性和合理性之间实现了微妙的平衡。

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在《十字军东征3号国王》中也弘扬了血缘、阴谋与人情等一系列与游戏角色扮演密切相关的因素,虽然它们也未能在游戏中带来突破,但至少在保留前人作品的精髓的同时变得更加有趣;相比之下,悖论对战斗系统的激进“改进”却有些不厚道:前中左、中右、要求玩家分离自己的力量和选择最合适的将军的微妙制度完全被抛弃。 虽然新制度也要求玩家注意骑士与常备军的比例,包括一定数量的士兵,但军队本身的数量和质量。

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但虽然挺抱歉的,但我不得不承认,这样简单直接的新战斗系统更符合目前的游戏习惯,而且在游戏的中后期,大多数占主导地位的老玩家通常不具有微操作的性质。 而悖论简化的军事体系更多的是,在新的战争体系中,玩家自己和冯晨提供的部队可以在自己的任何领土上集结,可以在任何地区支付船只出海,甚至可以在任何友好的领土上自动补充部队。 显然,这种战略水平也极大地方便了玩家的指挥和操作,让新玩家有额外的精力来研究常备军的匹配,并更熟练地掌握一个领域的军事胜利...然后不偏不倚地进入悖论设置的另一个陷阱。

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即使在游戏中,苍白的死亡总有一天会到来,亲自敲开国王城堡的门。 老国王戎马,为子孙后代奠定了一片伟大的领地。 现在,准备去天堂享受永恒的和平是一种伟大的祝福。 然而,我相信细心的玩家在这个时候发现了一个严重的问题:为什么老国王的法定继承人只能得到这么两个领土? 难道是因为坑人的中庸传承方法? 这是否意味着老国王死后,玩家的角色继续发挥将大大减少,但也会再次发生?

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不幸的是,最后两个问题的答案是肯定的,这就是为什么这一系列老玩家宁愿花几十年的时间看海,也不愿首先修改继承法。 然而,在“十字军国王3”的正常过程中,至少在公元1200年之后,玩家可能会废除该死的平均继承法。 因此,在最初的一百年里,玩家要么想办法尽量减少继承人的数量,要么在孩子继承后迅速发动内战,迅速夺回他们的土地,要么用一些肮脏的手段收回他们丢失的东西。。。。。。 无论如何,玩家必须在内耗上花费更多的能量,从而减缓扩张的速度。

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所以恭喜Paradox,尽管“强制均分继承法”的手段引来玩家骂声一片,但它确实达到了牵制”“第四天灾”的目的,给了AI超过百年的发展时间;不过有时候,我觉得这效果会不会有些太明显了?我不知是自己倒霉还是设定本就如此,当我点出了长子继承法,准备好一扫六合,并吞八荒时,通常会发现这世界早已变了模样。

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讲述了一个悲惨的故事,发生在我的第一个档案中,当我是一个小小的伊比利亚国王,在经历了多次攻击和不断扩张的力量之后,北部的法国消失了,取而代之的是法国的神圣罗马帝国,英格兰的波兰和意大利的大部分地区;不久,南部的马格里布消失了,成为小亚细亚和中东大部分地区塞尔柱帝国的一部分。 看着他们成千上万的军队整天南北,我明白,“再征服”的伟大事业可能需要一个长期的观点...果然,所有这些限制仍然是针对玩家自己,强大和大AI一旦雪球,将很快足以淹没玩家雪崩。

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当然,情况看起来很危险,但没有办法让人复活:长袖善舞的人可以与霸王立约,联合起来抵抗外敌,或者挑起纷争,然后坐在山上看老虎打架;主谋可以在阴影中酝酿无声的风暴,遏制、谋杀,甚至绑架敌人的领导人,这样就不会战斗和投降士兵;富有而强大的人自然可以吸引大量的战士和雇佣军来用他们的力量自卫;世界上的圣徒可以与他们的宗教领袖达成共识,通过伟大的圣战粉碎敌人的土地。。。 几乎所有的事情都能帮我解决,除了最直接,最没脑子的军事对抗。

《十字军之王3》:一个寻回初心的完美起点


这我不免感到有些惭愧,尽管上文所述乃是十字军之王系列的基础操作,但若不是形势所迫,我居然没怎么考虑过采用这些特别有用的小手段。现在想想,多数时间我只是把《十字军之王2》玩儿成了中世纪风情的《欧陆风云》,发展领地是为了建设更庞大的部队,虔诚朝圣是为了更方便地发动战争,之后为攫取更多的领地,更多的头衔,直到最后将“从爱尔兰到契丹”的土地染上自己的颜色;而类似“生活之道”的DLC在更方便我定制角色的同时,也让我们可以更方便地将一代代完全不同的角色培养成相似的国家意志——这是十字军之王系列诞生之初Paradox想要极力避免的情况,也是Paradox如今必须要修正的错误。

因此,尽管我尚不能确定那个为人所诟病的“强制均分继承法”是Paradox的最终方案还是个无奈的“占位符”,但它无疑和游戏被细化了的诸多角色扮演元素,以及被削弱的军事系统一同在向我们传达了一个清晰的声音:十字军之王系列的内容远比一味的靠武力扩张要丰富得多得多得多,这些内容和开疆拓土同样精彩而有趣。

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不幸的是,这个声音远非“可选长子继承法”的流行模式,显然玩家不愿意接受这种不合理的设置。 但对于悖论来说,这不是一件坏事。 既然<十字军之王>将是系列的新起点,那么从现在开始它就有了方向和目的。 当然,我不期望悖论在几个DLC中解决这个问题,但作为一个中国球员,我希望悖论能尽快解决中国问题。 现在这个蒙古真的很丢脸。