“王国风云三号”——P会员的大恶之旅

真正的封建制度

P俱乐部Paradox Interactive是一家专注于制作历史模拟游戏的瑞典开发商。 四个经典的历史模拟游戏系列——王国风云(769-1453),欧洲风云(1444-1821),维多利亚(1836-1936)和钢铁野心(1936-1949),被称为P社四梦。

作为一种历史模拟游戏,p思梦不仅加入了大量的历史事件和决议,再现了历史上的重要时刻,而且最大程度地模拟了不同时期社会制度的特点。 以使游戏中的国际形势像真实的历史一样发展。 在四孟中,王国特别特殊,因为它再现了封建制度,这是我们听起来熟悉的社会制度,但实际上非常奇怪。

我们常说中国古代是封建社会,但这里的封建主义是指地主阶级剥削农民的社会形态。 对于狭义的社会结构,早在秦始皇统治世界后就基本结束了。 因此,习惯于君主专制和中央集权的中国玩家一开始很难习惯游戏的设置。

《王国风云3》——P社玩家的大奸大恶之旅

你认为拜占庭帝国

我们以游戏中的拜占庭帝国为例。 虽然拜占庭帝国占据了广阔的领土,但由于西欧中世纪没有类似于中国的官僚机构,领主的统治能力往往是有限的。 对于早期的领主来说,只有三四个领地可以亲自管理,即使是晚期帝国也可以管理多达十几个(相比之下,上面的拜占庭帝国有87个伯爵领,每个领三四个)。

《王国风云3》——P社玩家的大奸大恶之旅

实际上的拜占庭帝国

因此,拜占庭帝国,看起来就像上面的一整块,事实上,大部分领土不是由皇帝直接拥有的,而是至少被划分为25个部长。 这些藩属只向国王缴纳一定比例的税收和义务兵(封建藩属默认缴纳10%的税收和25%的义务兵),以及主人自己的内政、外交和继承制度。

耶和华不但不能剥夺他的爵位,也不能禁锢他,甚至在耶和华争战的时候,他也没有义务帮助耶和华一同争战。 此外,当君主的君主制不高时,藩主可以随意发动外国征服战争或内部兼并战争,当君主的君主制较高时,藩主将相互团结起来,讨伐君主以减少君主制。

这是王国的特殊之处,王国不是一种简单的征服扩张游戏,而是在征服扩张的过程中,始终保证自己内部稳定的游戏。 由于游戏中直接管辖权的限制,帝国越大,皇帝和附庸之间的差距越大。 在一个伯爵或公爵,主往往比所有王子的总和更强大。 但对于一个帝国来说,只要一小半的大臣团结起来,就有力量打败领主。

但另一方面,它也保证了游戏在不同时间的可玩性。 对于类似的大型战略游戏(包括四个萌中的其他三个),前期弱小时的发展往往是最困难的,一旦形势成功,就陷入了重复操作的雪球式。 对于王国来说,由于分封制的特点,弱国可以依附于强主,降低了前期的难度。 而在以后的发展壮大之后,我们应该开始调整国内的附庸力量,而不是盲目的雪球扩张。

你究竟在扮演着什么

如上所述,随着领土的增加,一个国家的封地比例将增加,因此玩家需要处理不同封地之间的关系。 因此,玩家需要面对的国内挑战往往不是人们的幸福、不满、奋斗价值等概念,而是与附庸的个人友谊和善意。 因此,为了更好地反映这种交流,玩家在游戏中玩的不是状态的概念,而是统治者本身。

《王国风云3》——P社玩家的大奸大恶之旅

与其他角色的互动

这也是王国风云系列的特别之处,它不仅是一个大的战略游戏,也是一个角色扮演游戏。 你可以建立领土,征服扩张,像一个角色扮演游戏。 当然,由于游戏的性质,它的角色扮演内容更具互动性。 它主要分为四类:与爱情有关的诱惑、婚姻安排、与阴谋有关的谋杀、敲诈、与社会有关的教唆、送礼和与分封有关的授予/剥夺所有权、转让/归还所有权。

《王国风云3》——P社玩家的大奸大恶之旅

当前游戏地图

然而,作为一个最大跨度为684年的历史模拟游戏,统治者的出生、老年、疾病和死亡是不可避免的。 在这种情况下,玩家的角色不可避免地会发生变化,这涉及到游戏中的继承机制。 而在说继承机制之前,首先要简单介绍标题。 总之,王国3将整个游戏地图划分为30多个法律帝国,分为法律王国、法律公爵/公爵和伯爵领(其中伯爵领是领土变化时最小的单位)。 这些概念及其相应的名称规定了宣战取得领土的地区和统治领土的判例。

计数必须有相应的标题,在实际拥有计数的统治者手中。 公爵领、王国、帝国不一定有相应的头衔,但当玩家占据一定数量的相关领土时,他们可以花钱创造相应的头衔。 每个尺子可以同时有多个标题,其中最高的可以设置为统治者的主标题。 当领主头衔是领主头衔的法定领域时,君主被称为领主的法定官员,如雅典公爵作为希腊国王的法定官员,希腊国王作为拜占庭皇帝的法定官员,但值得注意的是,雅典公爵不是拜占庭皇帝的法定官员。 因为非法大臣只会给领主少税和入伍,玩家应该调整大臣的头衔,转移官员到合法的国家。 当然,这会导致“我的官不是我的官”,但这是不可避免的。

《王国风云3》——P社玩家的大奸大恶之旅

国王阿巴斯继承法

游戏中的继承机制实际上是所有权的继承,每个统治者都会根据自己的继承规律将所有权分配给继承人。 除具有特殊选举制度的帝国和王国外,其他头衔可分配给玩家的所有继承人(平均继承法)或所有指定继承人(单一继承法)。 值得注意的是,在游戏的早期,在十一世纪之前,大多数统治者只能使用中庸的继承方法。 只有在十一世纪以后,才能根据相应文化创新的进展,解锁不同的单一继承规律。 如何在等分继承机制下继承标题也是游戏前期的一个难点。

《王国风云3》——P社玩家的大奸大恶之旅

巨大的族谱

现在让我们回到之前的话题,游戏里的继承机制其实非常简单。继承了玩家当前扮演统治者主头衔的同宗族角色将会成为下一个玩家扮演的角色。因为游戏中完整的模拟了婚姻、生育等相关系统,所以可以衍生出宗族这一血缘关系。根据结婚时采用的父系/母系婚姻类型,诞生的小孩会延续父亲/母亲的宗族,进而衍生出巨大的族谱。宗族树的任意一个角色只要获取到了玩家的主头衔,无论是通过继承或是通过篡位的宣战理由,都会立刻变更为玩家的当前操作角色。所以从某种角度说,王国风云系列是一个经营宗族的游戏,只要强力封臣都是玩家所在宗族的角色,即使发生了篡位,玩家依旧可以用新角色继续之前的旅程。

《王国风云3》——P社玩家的大奸大恶之旅

如果这一代人崩溃了没关系,你可以节省一些威望,等待下一代。 jpg

此外,氏族的概念类似于罗格利特游戏中的升级树,玩家可以通过各种行动来提高他们的氏族威望。 随着宗族声望的增加,不仅可以自动提升宗族声望等级,给宗族角色带来相应的宗族声望效应,而且可以用宗族声望来选择不同效果的宗族传承。 打造有特色发展路线的强族。

P社玩家的大奸大恶之旅

最后,让我们回到标题,讲讲P社玩家的大奸大恶之旅。我们常说,P社玩家都是大奸大恶,如果从十个P社玩家力挑九个出来枪毙,有没有冤枉的不知道,但肯定会有漏网之鱼。但在群星出来之前,这句话可是冤枉P社玩家了。P社四萌中,只有王国风云系列才当得起大奸大恶这一称呼(事实上,大奸大恶最早也是形容王国风云玩家的)。

之所以有一个大恶名,正是因为王国既有战略内容,又有角色扮演内容。 大战略的内容赋予玩家统治者的身份,一方面让玩家从国家的角度看待个人关系,把伦理视为虚无。 另一方面,统治者的身份给了玩家很大的权力,可以为自己的需要安排婚姻,杀死他的妻子和摧毁他的儿子,甚至使法律让步。

《王国风云3》——P社玩家的大奸大恶之旅

传说中的大裸体教——自然原始主义

对于一般的国家视角的大战略游戏,很少设计到个人视角的内容,所以这些邪恶的内容不能呈现在玩家面前。 而角色扮演的内容,与具有很高自由度的王国系列不同。 例如,在王国云3中,玩家可以定制宗教,消除近亲结婚的限制,使他们的亲人可以接受婚姻。 进一步的,还可以选择圣洁的婚姻信条,让与亲人的婚姻享受更大的利益,再加上自身育种带来的遗传特征的优势,让玩家无法自拔。

此外,由于游戏中的继承机制,玩家可以与其他领主的继承人结婚生子,然后通过各种暗杀手段将领主的头衔继承给玩家的妻子。 最后杀妻杀子,让标题通过孩子这个中介,遗传给玩家自己。 这种残忍的行为是王风云玩家的传统技能。 让人不仅想感受到一句话,P会员的大恶,真是名副其实。