跨过历史的悲喜剧,我得以在游戏中一睹西方中世纪

极受欢迎的中世纪创作题材

孩子,当你出生的时候,洛丹伦的森林低语着你的名字——阿尔萨斯...”这个著名的短语在一个象征着繁荣光荣游戏的世界观的记忆中总是新鲜的: 艾泽拉斯。

  近乎每个现代玩家都曾或多或少的玩过魔兽争霸与魔兽世界,或是在某个夜晚心潮澎湃的看完这些让人记忆深刻的游戏CG,并为此深深动容。


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艾泽拉斯


  

这些伟大的游戏总是可以建立在伟大的世界观上,基于历史增加现实,物质幻想增加魔力和新奇,所以交错,最成功的MMORPG的历史游戏讲述了故事和世界。

然而,今天,我们没有提到这些注定是慷慨激昂的虚构故事。 我们想谈论的是隐藏在“魔兽世界”,“战争2”和其他西方魔法世界观游戏,支持它的基础,西方中世纪的制度。


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欧洲中世纪与基督教


在历史上,西罗马帝国垮台后,许多国家爬上了西罗马的尸体。 由于绿军的扩张和控制,地中海的一部分被紧紧地掌握在阿拉伯帝国手中。 没有交流,宗教制度导致地中海贸易圈迅速衰落。

  正因这一缘由,脱离了商业圈的一系列国家,财政开始入不敷出,急需要新的经济模式进行转型。于是,采邑制出现在欧洲中世纪的舞台上,通过分封国家土地,松散的中央权力,致使麾下领主各自为战,欧洲彻底进入了一个诡异的时代。


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罗马包围了地中海


这就是为什么大多数魔法MMORPG都是建立在中世纪的基础上的——人们贫穷,贵族忙于互相争斗,权力斗争。 阴谋,暗杀和婚姻私通层出不穷,糜烂无耻的宴请,茶话会,奢靡的生活,社会对立面诞生的矛盾,战争年代酝酿的英雄伟人传说。 僵化松散的政治制度演绎着无数的悲叹。

而我们今天的主角也是诠释了那段混乱而传奇的历史,P社系列战略游戏《十字军之王》的最新作品:《十字军之王3”。

操纵感十足的拟真

如果有人问,为什么十字军国王在类似战略游戏的对抗中有优势? 我的答案肯定是——他足够真实,比其他游戏的规划维度更大。

在过去的一轮战略游戏中,玩家往往控制一个国家作为一个整体,根据当前的一轮已经开放的所有功能的宏观规划和游戏。 资源控制是玩家的一个迷人的选择。 选择耕种(基础设施)或发动战争(占领敌人的领土),通过将所有地图组合到自己手中,最终取得成功。


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例如,爱尔兰P社


这就是我玩其他战略游戏的感受。 对于很多游戏的“网格”(讽刺策略玩家玩单游戏,网格是领土,网格是攻击敌人和主宰世界),我一直是一种态度。 虽然我不喜欢“屠格子”,但我明白“屠格子”是历史和战争的本质,也是大多数历史战略的游戏本质,如文明、三国、综合战争系列。

但是当我把十字军国王比作传统的战略游戏时,我立刻意识到它具有自然的优势——不仅适用于完美的国家模拟,而且适用于每个单位,每个君主本身。


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甚至能针对自己的孩子制造谋略


它庞大而又极其修复的内部事务系统使许多中世纪的球迷似乎真的坐在王位上。 通过选择自己的游戏重心,玩家可以玩一个完全不同的游戏体验,无论是促进自己的文化、宗教,还是通过交友、引诱、谋杀等阴谋来实现不可告人的事情,你都有不同的选择。


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游戏重心


值得一提的是,这种新一代的压力系统也使游戏的角色扮演更加真实。 冷,害羞等特点,不仅带来属性值的变化,而且意外地塑造了游戏中每个角色的真实形象。 当你违背你的意志或性格时,你会感到压力。 殴打女佣,成为酒鬼,以缓解精神紧张的压力。


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游戏的性格使他们的社会


  这一改动最直观的变化就是在我游玩时,遭遇相应的随机事件后,我并不会像以往一样事事都寻求最优解答,而是随性而为。当遭遇女儿与其他人通奸时,我会选择扮演一个无奈的君王或是心疼的孩子的父亲。这无疑带给了玩家们更加完美的沉浸感。

对于许多其他游戏来说,十字军东征的领主往往是一个概念上的存在,充其量是一个将军,但在十字军国王身上——这种联系显然更有趣。


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就像我0岁儿子的继承


当这种关系延伸到结交朋友、继承人、封地、领地、要求、敏感性、宗教、文化甚至战斗时,一切都显得如此真实。 封地给贵族,或者任命有权势的大臣到内阁,这些非凡的历史模拟让十字军国王的战略层面相互交织,让许多历史操作得以进行。

超脱于历史的如果

当然,十字军之王不止这些。 在精英玩家论坛的NGA上,曾经有一个非常著名的投票,每个历史策略游戏爱好者都选择自己的倾向——希望保持历史,一切根据历史;或者神奇地改变历史,创造前所未有的场景。 最终的结果是,违反历史的玩家占据了绝对的优势。

这说明了很多,这不仅是玩家想要的,也是当前策略游戏的卖点。 当我们总结这些因素时,最重要的一点是出来,最令人兴奋的玩家不仅是伪真实历史的角色,而且还反对历史,创造历史,不一定正确,但真正属于玩家自己的选择。

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东罗马,1066年

但改变历史并不意味着完全忽视历史的进程。 作为“全面战争:三国”DLC《八王之乱》的诸多恶评、历史背景策略游戏,在制作中根本需要尽可能地还原真实历史。 通过真实的历史给玩家一种代入感,而不是使用随意的粗心设计平叙。

简单地说,游戏需要一个内在逻辑来规划整个历史的真实性,使这些历史事件真正成为“常识”——在创造历史时寻求成就感,我们必须首先追求历史的沉浸感。 能达到如此优秀细致的内在逻辑,也许只有P会社游戏才能完成整个任务。


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体育游戏往往具有严谨的考证和对严肃历史的自由


无论是钢铁野心的建立,十字军国王罗马的复兴,还是维多利亚清朝的创新。 都是基于P社区极高的内容完成和历史想象。 这些选择在相应的游戏中有自己不同的表现方式,在“十字军国王3”中,它是游戏中的事件系统,承载着这一功能。

通过活动,我们可以开始朝圣、宴会和狩猎。 我们可以体验历史的微妙时刻,如十字军东征,罗马的复兴,我们可以重新统一中世纪的信仰,或者我们可以在历史事件中选择相反的态度,修正随机事件。 我们可以让历史完全误入歧途。


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十字军之王!


这里有十字军东征之王的美——你不仅可以顺应历史潮流,还可以逆转不可逆转的命运,历史游戏的魅力在于改变历史上那些不可避免的悲剧结局。 即使百倍的努力,但在成功的喜悦中,仿佛那些绝望的祝福是完全值得的。

在玩家手中,东罗马可能不会灭亡,逐渐衰落的事实也不会出现;拜占庭崛起就像魔法一样; 伊比利亚-美洲可能很快就会统一,而不是像多年的战争一样;英国和法国可能有深厚的家庭婚姻,而不是历史上的百年战争。

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伊比利亚-美洲


如果各种各样的事情让这个虚拟世界更有趣,即使我们偏离了真实的历史,我们也可以更多地理解十字军东征国王的设计意识,以及充满人类荣耀的悠久历史的可能性。

总结

作为一个跨时代的作品,我甚至不能指出游戏在一般游戏中的缺点。 首先,十字军国王3不仅摆脱了祖先的单核cpu,而且还制作了在以前的游戏系列中不存在的最完整和最复杂的游戏教程。 这些是非常友好的新手玩家或玩家谁正在恢复战略。

另一方面,《十字军国王3》通过对系列作品进行了一定的简化和完善,在游戏的游戏框架和内容上也不低俗。 对P社区进行了一系列的实践优化,使游戏系统之间的关系越来越密切——私人、官方、阴谋、计划、宗族和婚姻、权力斗争在每个人面前重复,栩栩如生的中世纪。


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当然,也可能包括你的孩子不是你的


虽然游戏目前的内容少于以前的“十字军国王2”,但如果你玩了2012年发布的“十字军国王2”,你会惊讶于P社的准备。 此外,该系列已经生产和抛光了三代,其整体内容和细节可以满足大多数玩家。 在游戏过程中可以提出的问题往往是边缘和角落的粗心,或者地图羊皮纸上的文本细节——缺陷,视觉AI.在WA期间智力差

当然,这些问题在P社下一点也不严重,我相信官方修复补丁和DLC轰炸,以及玩家做出了那些有趣的转变模式。 十字军国王最终将成为一个更有趣、更先进、更完美的“中世纪领主模拟器“。


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我是奈特·安格,一个喜欢写测试的普通玩家,欢迎收看