浅谈“生化危机”系列:寻找失落的“生存恐怖”

2020年6月12日,索尼的下一代主机PS5终于揭开了它的真面目,同时推出了一系列第一方独家作品,包括“GT赛车7”、“里奇和叮当”、“魔鬼的灵魂:重拍”、“地平线2”等著名三线作品A。

除此之外,卡普康的人气IP《生物化学危机》还公布了一系列续集《生物化学危机8:村庄》,从目前的新闻中可以看出,这部作品的故事后面将有“生物化学危机7”,前主角伊森将再次展开一场危险的冒险。

浅谈《生化危机》系列:找回前进路上丢失的“生存恐怖”

从生物化学8的宣传片中可以看出,游戏中包含了森林、破旧的村庄、山脉和城堡等多种元素。 虽然对游戏的看法仍然是第一人称,但在整体氛围和环境风格上给人一种非常熟悉的感觉。 看来这些都是生化危机经典系列的元素,甚至有些梦想回到生化危机4。

事实上,虽然“生化危机”系列直到第八代正统续集,但中途有了一些风格的变化,使原来的“生化危机”经典味道失去了。

在系列的第七代中,Capcom似乎想找到生化系列应该有的风格,这一尝试已经被用于这一最新的工作。

“生存恐怖”与“恐怖”的差异

在早期,许多人听到“生化危机”这个名字时的潜意识反应认为这是一种恐怖的游戏。 毕竟,游戏中充满了各种恐怖游戏的所有因素,更不用说在各种僵尸射击游戏出现之前,“僵尸”的元素给人的印象是几乎等同于“恐怖”,这应该会让人感到害怕。

但任何一个不特别胆小的玩家,都不会在生化危机中感到特别充分的震惊,甚至因为早期游戏的画面更抽象,所以玩家角色和僵尸都只是一个人形的多边身体,完全害怕。

单就沉浸而言,“生化”很难给人一种直截了当的恐怖体验,无论是游戏模式还是游戏屏幕,但这种简单的恐惧设计并不是对木棉的追求,毕竟当时很少有游戏能让人感到“可怕“。

浅谈《生化危机》系列:找回前进路上丢失的“生存恐怖”

“生化危机”被严格归类为动作冒险类型,玩家需要控制地图中的主角,同时抵抗僵尸攻击,同时试图找到一关卡的方法。

不同的是,游戏中的地图设计就像一个迷宫,玩家往往需要在几个地方来回转弯,才能找到出口的方式和线索,而玩家自己的操作非常缓慢,在抵抗僵尸攻击时,材料和携带空间非常有限。

至于游戏中的“恐怖感”,主要来源于玩家在物质匮乏的状态下也需要应对敌人时的压力,而这是“生物化学”系列试图塑造“生存恐怖”的经验。

浅谈《生化危机》系列:找回前进路上丢失的“生存恐怖”

玩家可以携带的资源有限,玩家可以找到的资源有限,角色的缓慢移动和复杂而狭窄的地图布局可以为玩家形成一种紧张感,这种紧张可以给玩家更多的压力面对敌人,让玩家得到一种“恐惧”的感觉。

简单地说就是限制玩家的行为,同时不断威胁玩家,这是设计中“生存恐怖”的主要思想。 这种设计理念是在第一代生物化学危机中形成的,并在第二代生物化学危机中得到了改进和优化。 这也是生物化学系列中许多老玩家认为第二代作品可以被称为系列巅峰的原因之一。

浅谈《生化危机》系列:找回前进路上丢失的“生存恐怖”

回归本源

事实上,自第三代作品以来,由于游戏采用了更开放的地形设计,并为主角添加了回避动作,使玩家的操作灵活性得到了提高,因此游戏的难度和游戏节奏的紧凑性造成了一定程度的减少,加上游戏本身不长,引起了一些不满,而这项工作也成为了生化系列的转折点。

到了“生化危机4”时代,整个游戏的模式发生了很大的变化,游戏模式从动作冒险严格转变为动作射击,角色操作和战斗系统都系统都有了很大的改进,游戏模式相对更加成熟,加上丰富的游戏内容和丰富的游戏流程,“生化危机4”已经成为了游戏的最佳声誉和销量,但这种剧烈的变化引起了许多老玩家的认可,由于系统的大调整,游戏的难度并不具有挑战性,更不用说所谓的“生存恐怖“。

浅谈《生化危机》系列:找回前进路上丢失的“生存恐怖”

这种情况一直持续到第五代,而在第六代,由于游戏大大加强了动作系统的作用,使游戏可以被描述为“提神”,但过于提神的游戏体验已经成为“生化危机”系列的最大隐患。

而为了能够保持“生化”系列这个久负盛名的黄金品牌,kapuk空间在为开发新引擎做准备,并借鉴长期游戏定位失败的经验,与市场上流行的恐怖游戏相结合,结合“生化危机”系列自身的优势,最终融入游戏,而这个游戏就是“生化危机7”。

浅谈《生化危机》系列:找回前进路上丢失的“生存恐怖”

第一人称的视角能够极大程度提升游戏的沉浸感,同时第一人称视角能够有效对玩家的视野造成限制,并且游戏采用了大量以往狭窄密闭的环境设计,能够降低玩家对于后续突发事件的预判能力,从而起到单纯感官上的冲击感。

游戏整体将美术风格有原本略带美型的风格改为了完全的偏写实风格,使得游戏本身更加具有真实感,而在玩法方面传统的背包系统得到了保留,玩家同样需要针对自己身上的物资进行管理,而在关卡和敌人设计方面虽然有部分略显不合理的部分,但整体表现让人仿佛有种回到了初代作品的感觉。

因此,“生物化学危机7”多年来得到了大多数人的认可,无论是销售还是口碑都取得了很好的效果。

浅谈《生化危机》系列:找回前进路上丢失的“生存恐怖”

结语

可以肯定的是,旧的生化游戏模式已经不适用了,如何在更符合玩家成熟设计习惯的同时保留原有游戏的精华是下一系列克服困难的方法,2019年发布生化2给玩家一个比预期更好的答案,但一年后,生化3系统再次让玩家看到丑陋的脸。

浅谈《生化危机》系列:找回前进路上丢失的“生存恐怖”

现在即将推出的生化8也许能够在之前的工作基础上给玩家熟悉和陌生的游戏体验,该系列也许能够再次提高声誉,但也值得一提的是,目前的“生化8”材料与“生化4”有很高的一致性,也许在不久的将来我们会看到一种非常强烈的“生化4重拍”意识“。