祖先:人类奥德赛:一个纯粹的探索史诗

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小问题,谁知道什么时候,育碧开放的世界地图开始满是问号?


其实我自己也不知道,不过这也无所谓了,无论如何,这样的设定都已经和BUG一起成了育碧的传统艺能。这么多年来我们从文艺复兴的弗罗伦萨探索到了暗流涌动的喜马拉雅,从风景如画的玻利维亚走到了“民风淳朴”的蒙大拿,而当我带着些许厌恶决定永远离开新纽约和极光岛后,“刺客信条之父”Patrice Désilets(原刺客信条创意总监,现已离职)还是成功地用一款地图上满是问号的游戏引起了我的注意:《先祖:人类奥德赛(Ancestors The Humankind Odyssey)》把我们带回了一千万年前的非洲大陆上,让这种探索成了这片广袤大陆下人类祖先迈出的,懵懂的第一步。


《先祖:人类奥德赛》:一部纯粹的探索史诗


在这个游戏中,最基本的生存本能引导我们寻找食物和水,我们通过智力、嗅觉、听觉等感官知道浆果是食物来充饥,知道河边舀水是解渴的好方法,“没有痕迹,没有空间,没有地方,没有地方,没有地方”可能是我们最好的写照。 除了食物,还有各种草药,以防止感冒,治疗创伤等。 当然,我们并不总是准确地识别每一个野生水果,腐烂和有毒的水果会使我们的眼睛模糊,食物中毒,这使得以后的探索更加谨慎。


《先祖:人类奥德赛》:一部纯粹的探索史诗


随着探索的深入和知识的增长,我们学会了制作和使用工具,我认为这是游戏中最令人惊讶的部分,创造力不仅是猩猩学会思考的产物,而且保证了游戏体验的乐趣。 当玩家拔出树枝上的叉子,在洞里戳蝎子时,用磨石把植物磨成粉末,以提高其效果,这种不引导,从零开始的创作给玩家很大的成就感。


《先祖:人类奥德赛》:一部纯粹的探索史诗

“孢子”:真正的开始是在水下的第一次生命。。。


至于进化,一些老玩家可能会首先想到十多年前的经典“孢子(SPORE)”,其中玩家可以充分发挥他们的创造性能力,“进化”我们想象的生物。 “祖先:人类奥德赛”更像是一部逻辑上的生物发展史,我们的进化似乎受到固定程序的限制,但换句话说,这种进化也是生物发展的必然结果,即“只有这样,人类才能成为现在的人类“。


《先祖:人类奥德赛》:一部纯粹的探索史诗


代价是,在经历了对各种新奇事物的早期探索后,游戏进入了一个重复和单调的困境,即使大陆上到处是山和山谷,层层的岩石和茂密的森林,还有各种各样的豺、虎和豹,但我们也知道几十年来没有人想参观野生动物园。 虽然游戏一直试图给玩家一种沉浸感,但从实际效果来看并不理想。 这是一个明亮的环境,以显示数千万年的演变在游戏,但游戏可能是不可持续的,经过十几个小时的经验,再加上不良的种族管理和限制的战斗模式。 游戏的乐趣戛然而止。


但我们真的应该把这个作品看作是一个不那么有趣的游戏吗?


昨天似乎也发生了类似的讨论,当一个著名的国内游戏网站给微软飞行模拟一个更令人遗憾的分数,因为“不好玩”,大多数玩家似乎没有共鸣的网站上的“糟糕游戏”点,相反,人们似乎终于意识到模拟游戏的特殊性,因为多年来,主要制造商已经证明,真实性和游戏几乎不可能兼容,强调“有趣”或不,恐怕只是我们的评分系统问题。


《先祖:人类奥德赛》:一部纯粹的探索史诗


此时让我们回头再看这款《先祖:人类奥德赛》——别误会,我并不是想要把它重新定义为“猩猩模拟器”(尽管大家似乎很喜欢这样调侃),但细细品味这部作品所流露出的情绪,相信每一名玩家都能或多或少地与Patrice Désilets感同身受,体验到他作为吟游诗人重现这段“人类奥德赛”时,那满是戏剧张力的兴奋表达:没错,在某种意义上,这曲“奥德赛”的确只是玩家控制的族群在“野生动物园”瞎逛,但这无疑这也是人类在黎明到来前的苦苦挣扎,是我们笨拙的先祖在努力捧起普罗米修斯的火花,更是他们逐渐理解了一切后,用初来的心智挑战镌刻在爬行动物脑里的恐惧,在战栗中强迫自己探索未知的全过程。尽管我甚至不能确定游戏最后我们的族群是否走出了的非洲,但当探索成为族群义不容辞的使命后,这世上便没了比脚更长的路——无论是在茫茫大海上找到波利尼西亚,还是穿过冰封的白令海峡。


《先祖:人类奥德赛》:一部纯粹的探索史诗

探索需要慢慢克服刻在基因上的恐惧


现在回想起Patrice Désilets前刺客信条创意总监的身份,我心头不由地涌出了几分歉意,因为当我理直气壮地讽刺着佛罗伦萨城的满地问号时,似乎从未想过这设计的初衷。也许一直以来,Patrice Désilets都是个兴奋的探索者,自始至终都在尝试着与我们分享探索世界的喜悦;而摆脱了育碧的种种限制后,他终于可以在《先祖:人类奥德赛》中自由地表达自己理念,谱写一部纯粹的探索史诗了。


《先祖:人类奥德赛》:一部纯粹的探索史诗

这两个时代的工具被交给了Charastukla


因此,我认为“祖先:人类奥德赛”是一部真正的“作者作品”,来源于作者自己的思想,承载着作者的思想甚至灵魂,类似于库布里克的“查拉斯图卡”的时空,塔科夫斯基的“电影诗”是从时间上雕刻出来的,或者是小岛师傅试图描绘的电影游戏——虽然我不怀疑至少50%的观众在欣赏这些场景时会昏昏欲睡,但这并不能阻止这些独特的作品成为时代的伟大艺术。


《先祖:人类奥德赛》:一部纯粹的探索史诗


我明白,就目前来看,《先祖:人类奥德赛》并没有表现出同这些作品比肩的实力,但谁又能参透虚无缥缈的未来呢?因此,还是让我们把“评价《先祖:人类奥德赛》历史地位”的任务交给时间本身吧,作为普通玩家我只能带着崇高的敬意为这款游戏打一个及格分,因为它真的不怎么好玩,并不值得普通玩家原价入手。