IGVS FPX|两个世界冠军的最后一场斗争,谁会保留晋升的希望?

写在前面

北京时间8月29日,IG将有一个FPX挑战,双方的赢家将与LGD竞争最后一张票。因此,这场比赛的胜负对两支球队来说是非常重要的。

IGvsFPX|两支世界冠军最后的挣扎,谁将保留晋级希望?

最近两支球队经历了很长一段时间,现在状态如何调整,我们不知道。 但作为一支为LPL赢得世界冠军并有着深厚背景的球队,我相信他们已经在一线队,准备发射。 那么一旦两支世界冠军球队相遇,谁更强大? 让我们一起分析数据。

从IG与FPX整体数据对比来看

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根据团队数据,在17个数据比较中,8个领先于FPX,9个落后于FPX。从总体数据来看,FPX略占优势。 然而,在竞争迅速变化的过程中,小到一只眼睛可能直接决定比赛的胜负,因此为了深入分析和找出两支球队之间的差距,我们还需要深入分析小的方面。

论进攻端效率:IG进攻端火力十足,FPX进攻端则仍需加强

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在进攻端的6个数据比较中,IG5领先FPX,小于FPX。 在一个血液率,所以,在进攻方面,IG>FPX。 这里需要区分的是,FPX的血液率高于IG21个百分点,这表明在FPX战术中,它非常依赖于早期的进攻节奏,但受球员整体表现和状态起伏的限制,进攻端表现不理想。

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在进攻端的IG实力,实际上是从“古”继承下来的,有新秀、宁和“三叉戟”系统,使IG在大多数常规赛中都有不可阻挡的趋势,从整体上看,与TES有很多相似之处,通过优秀的个人实力在线玩家,依靠强大的压制优势在线期,通过小规模的团战继续扩大,然后辐射到整个球队。

在FPX变成金戈之后,球队的整体比赛趋于稳定,给人的感觉是他们在S9世界比赛中一直在比赛,没有什么大的变化。 在目前版本的快速节奏中,FPX的玩法无疑无法像野核系统一样吃上红利,同时FPX的整体趋势是以游戏的运作为主,使FPX往往在进攻端无法组织有效攻击,找不到突破点。

因此,IG在进攻端优于FPX的原因是显而易见的,我认为它完全受球队比赛方式的影响。

论防守端效率: IG死亡数过多,但攻守转化较好

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在显示防御方效率的两个数据比较中,现场平均死亡人数高于FPX,但现场的IG实际上小于FPX。 这表明IG虽然现场平均死亡人数太多,但幸运的是,攻击和防御转换的效率更高,与FPX相比,现场推塔的数量低于FPX.2

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至于两支球队在防守方面差异的主要原因,在我看来,有以下原因:

①田状态波动问题。 自从S9世界比赛以来,田州的起伏实际上一直受到LPL球员的批评,主要是因为田州经常在比赛中,不必要的牺牲,以及节奏不能有效地连接球队的各个线条,可以说田州的起伏是夏季记录不佳的重要原因之一。

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②进攻还是运营,打法不明确。说实话,自春季赛以来,FPX也确实看到了进攻端强势的打法与当前版本的契合性,这让一向偏于稳健的FPX犯了难。究竟该使用进攻端更为强势的Khan来适应版本呢,还是选择打法上趋于稳健的Gimgoon呢,在相继为打野Tian多次选择野核体系下的强势英雄发挥不佳后,FPX发现或许如今的野核打法,确实不适合这支FPX,因此在上单位又换回了表现稳健的Gimgoon,但是频繁的人员轮换,对队伍影响还是挺大的,一方面的影响是Gimgoon长达半个赛季未打比赛,状态肯定不及以前,需要慢慢找回以前的状态;另一方面则是如今的FPX在经历了常规赛的低迷后,全队眼神中早已没了那股舍我其谁的霸气,自信心严重受到打击,之前默契的团战配合和果断的决策力难免有点差强人意。

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③IG场死亡较高,主要是因为球队过于强调压制攻击,这无疑给了敌人很多上场的机会。 当然,这不是说进攻端不强,而是IG想走得更远,我们必须在进攻端和防守端之间做好平衡,使敌人不能利用机会,使IG越走越远。

论大小龙控制力:IG小龙控制力略胜一筹,大龙控制力完全压制FPX

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大小龙的控制率,IG领先FPX,但场数不如FPX。 作为平均龙,我们可以看到IG>FPX的控制速率。 龙

在我看来,主要原因是两支球队在小龙的控制上存在差异。 IG非常重视前中后期的节奏,因此在阵容的选择上,IG将倾向于前中攻击的系统。 以在小龙人比赛中占据主动权。 因此,IG在小龙控制率优于FPX也是当之无愧的。

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而两队在大龙控制力上的差距原因,我认为主要是双方整体实力上的差距,从目前整体实力上来看,IG的整体实力和队伍稳定性均优于FPX,这无疑说明IG在关键性团战中的表现也要优于FPX,因此IG在大龙的控制力上要优于FPX也就不难理解了。

论IG与FPX关键选手对比

在目前的版本中,哪支球队可以占据早期阶段的优势,那么在下一场比赛中往往可以占据局面的主动权。 在前期对齐期相对和平的发展环境中,打破这种平衡的唯一方法似乎是发挥野性,所以我不认为比赛中的关键球员必须是主要的输出。 在我看来,节奏和效率同样重要。 因此,我将以现场位置为例,深入分析和比较宁和田的优缺点。

1. 宁与田基数据对比

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1在进攻方面,宁的平均场杀和助攻之和为2.86.9=9.7,而田的平均场杀和助攻之和为2.86.7=9.5倍。 因此,从数据来看,宁在进攻端的表现无疑更好。

在防御方面,宁区平均野外死亡人数为2.4人,田区平均野外死亡人数为2.9人。 因此,从数据来看,我们可以认为宁宁在防守方面更好。

综合以上比较分析,Ning无论在进攻端还是防守端都更胜Tian一筹。

比较2。 宁和田在英雄池和使用英雄率

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宁英雄池和使用英雄Winne

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田英雄池和使用英雄Winne

从英雄池的深度来看,宁和田的英雄池中有10位英雄,因此在英雄池的比较中,两者平分;

在某种程度上,英雄特征的使用和英雄特征的使用之间的差异也可以反映宁在团队中的作用,如宁实际上扮演着地图控制和节奏的角色,团队中有Shy和Rookie、Puff,不需要宁输出,但田是不同的,在拿出功能列表后,田高概率会去首选男枪,以弥补团队在进攻端的火力输出不足;

宁在对比英雄田的使用率方面有优势,宁有优势。

写在最后

从数据来看,IG有明显的优势,所以我认为IG的几率会更大。 当然,FPX赢得IG并不是不可能的,只要FPX必须稳定早期的节奏,防止团队在早期被拉离经济,然后在中后期通过病人操作和视野控制。

今天的活动到此结束。 谢谢你的收看。 我们下次见。