别样“末日”历史,待你拯救——《灰烬战线》

全新空地联动回合制战略游戏《灰烬战线》全面启动!岌岌可危的末世孤城,从虚空而来的未知敌人,以“武器”为名的武装少女,孤注一掷的《代理人法案》

别样“末日”历史,待你拯救——《灰烬战线》

留给《灰烬战线》的时间不多了

自2015年该项目成立以来,经过几次测试,几个月后前往日本,战略手机游戏“阿什锋”终于回到了中国。 但多年后,游戏来得晚,在今天的二次元市场竞争中,留下的“灰锋”生活空间似乎没有那么大。

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游戏《灰烬战线》在故事背景上采用了大家熟悉的末世题材概念,故事的主角是搭载了ARMS的武装人型兵器D.O.L.L.S,不过游戏相比起当今二次元手游动辄动画CG的情节展开,本作在前期的背景故事情节的表现力上略显薄弱。

朴素的二次元萌娘

游戏在UI画面中乍一看可以让人联想到同一时期的“女孩阵线”,但在整体感知上,UI和当前的二次元玩家可能有一定的审美偏差,虽然有点简单厌倦观看,你可能更喜欢它稍微朴素的风格,当你适应。

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作为一部军事拟人化作品,游戏在人物画的设计上毫不含糊,每一幅人物画都经过了精心的设计和独特,但由于游戏项目时期太早,你也可以在几年前找到游戏的风格。

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倘若你是依循着某种生理性驱动来期待这款游戏人物,那这款游戏可能会让你有所失望了。最后要吐槽的一点是游戏在战场的Q版小人设计上总会让人产生一种把游戏角色的头安在战车上的错觉,就仿佛你在看的是一个生物和机械的融合体。

有创意的慢节奏战斗

游戏最具特色的设计是以地面和空气的概念来设定游戏,通过上下层的地图设计,以及转弯系统的策略播放。 玩家需要根据场上所有敌对目标的位置和行动方式来调整自己的队形和攻击策略。 同时,游戏还结合了与游戏类似的移动站策略,使游戏过程中更有思考深度。

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不过成也萧何,败也萧何。《灰烬战线》最容易让人诟病的地方也在于游戏的战斗玩法上,对于日渐趋于轻度碎片化的二次元游戏氛围之下,《灰烬战线》仍采用了较为“硬核”的游戏玩法,游戏的战斗并非单凭堆数值就能够以战力碾压推图。

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正因为游戏需要玩家深入理解每一个角色在战场上所能够实现的战略作用,并且进行与之对应的策略部署。这样的过程相当烧脑,很可能对于大部分习惯于直接跳过游戏引导的玩家,游戏一开局就足以把玩家劝退。

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在理解了游戏的玩法策略之后,玩家还需要面临另一项挑战——游戏节奏。由于每一局战斗玩家都需要对6名角色下达战斗指令,加上指令层级过深,玩家在一轮的指令下达过程中就需要点击屏幕接近30次以上。这样一来游戏的战斗节奏就变得相当缓慢,对于急性子的玩家来说,或许分分钟就会弃游。

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新策略包装的旧式养成

《灰烬战线》除了在战斗过程中具有相当多的思考策略之外,同样的游戏在队伍配置上也极富策略性。从地面和空中角色的应对组合搭配,到单个角色还有着多达5种不同的职能设定,通过更换职能,角色能够获得不同的职能技能,这样的设计让游戏的每一个角色都有着相当强的战斗适性,在组队策略上也变得更加灵活。

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至于游戏的培养,等级提升,集体转化,个性拓展构成了游戏的主要强化维度,玩家只需要通过游戏中的各种玩法收集足够的资源,就能轻松培养出想要的角色(老婆)。

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最后,我们还需要说游戏游戏的内容,我们在前面的文章中也提到了,游戏的单一游戏的战斗节奏太慢,不可避免地会导致玩家需要投入大量的时间来玩所有的游戏内容。

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不过游戏本身就是以单机内容为主,所以也不存在什么等级追赶机制,玩家只需要根据自己的习惯进行游玩即可。也就是说游戏肝不肝完全取决于你如何玩这款游戏。

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总结:一款目标明确的策略游戏

阿申前沿有战略游戏的优势,但也有一些不足之处,慢节奏的游戏内容游戏,不能取悦大多数玩家,如果你能沉下心来体验游戏,也许你可以找到一些快节奏游戏所没有的乐趣。

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如果你对这个二次元工作感兴趣,试一试。 它可能会给你一些不同的惊喜。


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