SNvsG2|小组赛排名关键战,SN能否成功复仇G2? 或者不是

前言

北京时间10月8日21:00,SN迎来小组赛闭赛,对手在上半场比赛中,击败了G2。 在第一场比赛中,两队进行了40分钟的拔河比赛,这是一场近距离的战斗。

SN vs G2|小组赛排名关键战,SN能否成功复仇G2?

值得注意的是,目前,这两支球队处于小组的第一位,分别是2胜1负。 如果不是意料之外的,这场比赛也将决定A组的最终归属,作为A组的最后一场战斗。 因此,对双方的硬实力和打法进行了详细的分析,这是非常必要的,让我们来看看。

SN战队与G2战队在视野和资源控制上的数据比较

SN vs G2|小组赛排名关键战,SN能否成功复仇G2?

1.在视觉控制方面优于G2

视野的掌控能力,在我看来主要有两方面:一方面为视野的布置能力,即我们常说的分钟插眼,但是在一场对局游戏中,视野战仅仅体现在插眼上是远远不够的,在插眼的同时还应最大限度地清除敌方眼位,这样才能真正掌握视野上的控制权。但分钟排眼是有一定的局限性的,受敌方插眼数量的影响不小,在这种情形下排眼效率的概念,应运而生。

从上述图表中我们可以看出,SN在分钟插眼数(4.06)上与G2(4.12)近乎相等,排眼效率上SN则是以54.7%高于G2的46.1%不少。一般情况下,在分钟插眼数相差不多的情况下,排眼效率高的队伍,往往在视野的掌控能力上也更为出色。而在视野方面SN与G2的比较中,恰恰就是这种情形。因此,在视野掌控能力上,SN>G2。

之所以把视野单独拿出来分析,是因为SN是一支极其依赖视野来带动节奏和打开局面的队伍。在游戏中,经常可以看到SN的选手们在回家后,带着真眼上线参与视野布置的场景。视野上的优势,不仅可以为线上对局提供防守保障,还可及时洞察敌人的动向,从而为Sofm的入侵反野打下坚实的基础。相较于运营打法下的视野布置,SN的视野布置多倾向于敌方野区,通过全队布置的视野网来一步一步蚕食对手,是SN最为熟悉的取胜方式。

2.在推塔节奏和防守方面,SN优于G2

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野战推塔一般可以用来反映一个球队在进攻端的节奏和早期线路的压制,而野战推塔可以用来反映球队在防守端的效率和攻防的转变。

从上面的图表可以看出,SN中的现场推塔平均数量为8.3,G2以上的现场推塔平均数量为6.7。 因此,他们都在塔上,SN>G2。

值得我们注意的是,虽然SN和G2目前小组赛的战绩均为2-1,但SN的场均8.3座防御塔还是能反映出不少东西。首先,在游戏中,对前期一血塔和推塔节奏有直接影响的,那必然是峡谷先锋。虽然并未有专业的数据统计到两队的场均峡谷先锋数,但从场均推塔数上,我们可以直接推断出SN的场均峡谷先锋数必然是要高于G2的。其次,场均8.3座防御塔,究竟是一个什么概念?我们大体可以算一下,中路一塔、二塔、高地塔一座、水晶塔二座,共计5座,要想获胜,这5座防御塔几乎是板上钉钉的。那么另外的3座则来自于上下两路,而相比之下的G2,剔除5座以后,只剩下1.7座,则要逊色不少,这说明G2在上下两路的对线压制力上或者是队伍前期的整体节奏上不及SN

而在场均被推塔方面,SN场均被推塔数为3.3座,G2为6.7座。因此,在防御塔防守端,SN依然处于领先。虽然在对阵G2的首场比赛中,SN败下阵来,也就是说那场比赛SN至少被推掉了5座塔,但从小组赛前半程而言,SN在后面的比赛中,面对小组赛的其他对手,打出了非常不错乃至碾压的表现。而反观G2,虽然在首场比赛勉强战胜SN,但在面对小组赛其他对手时,打得并不轻松,场均被推塔数来到了6.7座,这与场均推塔数相等。因此,我们可以得出,目前的这支G2在攻防两端的稳定性上极其不足。

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3.在龙的控制上优于G2

现场平均SN为3.7,高于G2,控制率为68.8%,高于G237.5。

场和大龙的控制率上,两队平手,无话可说。 接下来,让我们集中讨论小龙控制中两支球队差距的原因。 在我看来,主要有两个原因:

战术风格侧重不同所致。G2的打法在两队上一场的前瞻介绍中我已经详细谈到过,是前期侧重于上半野区的打法,G2为了确保队伍安稳度过前期发育期,缩短发育周期,会有选择性地放掉前期小龙的资源争夺或者选择拿峡谷先锋来进行资源置换,这导致本就在G2战术体系中优先级没有峡谷先锋高的小龙控制率更是低得可怜。

打野位风格的影响。SN的打野Sofm自加入LPL那天起,就是极端的入侵反野式打法,时至今日,依然没有改变过。在小组赛中,经常可以看到Sofm孤身一人深入敌方野区进行反野的场景,这从Sofm的场均补刀领先于对面打野不少一看便知。所以,我们可想而知,连敌方野区资源都不放过的Sofm,在对中立性资源(小龙)的争夺上,又怎么会手下留情呢?

SN战队与G2战队在攻防与经济方面的数据比较

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关于1.进攻和防守方面的数据分析

SN的KDA为5.3,高于G2的3.1;SN的场均击杀为15.7次,低于G2的18次;SN的场均死亡为10次,低于G2的20次;在分钟伤害上,SN以2116不及G2的2656;一血率上,SN则是以66.7%高于G2的33.3%。

从上面的数据比较可以看出,虽然G2在平均现场打击次数中处于领先地位,但平均现场死亡人数是SN的两倍,甚至平均现场死亡人数比平均现场打击人数多两倍。 这表明这个G2的旧问题仍然没有解决。 G2导致的微小伤害,我不认为有太多的参考价值。 毕竟,G2平均场时比SN长2分以上,后来随着设备的改进,分钟内的输出自然更多。

综合以上分析,SN在攻守端的表现要优于G2

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经济数据的比较

SN受限于场均时长不及G2的影响,在场均经济上不及G2情有可原,SN在分钟补刀上的领先可体现出队员的补刀基本功和整体对线压制力上要强于G2,分钟经济上的领先,说明G2在分钟补刀、防御塔镀层以及中立性资源(前面已提到过)争夺上,做得也要更出色一些。

基础数据3.汇总

综合上述分析,我们可能可以得出结论,SN在总体上优于G2,无论是进攻还是防守。 但SN毕竟是一支年轻的球队,虽然足够强大,但缺乏竞争经验,缺乏经验和心态的起伏,是他们世界竞争面临的最大挑战。 对于G2来说,他们在比赛中有着丰富的经验,这是他们的优势,但攻防两端的不稳定是他们在世界比赛中最大的隐患。 他们能否尽快在攻防两端找到平衡点是他们需要解决的问题。

SN战队与G2战队关键选手比较

由于在两队的第一场比赛中,双方僵持了40多分钟,才最终决定胜负,很明显,SN被成功地拖进了他们擅长的节奏中。 因此,我认为关键球员SN这场比赛必须是Sofm,希望他在进攻结束时充分发挥自己的攻击性,最大限度地挤压对方领域的发展空间,以减轻队友对线路的压力。

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1. 基于基础数据的Jankos和Sofm比较

SN vs G2|小组赛排名关键战,SN能否成功复仇G2?

1在进攻方面,平均场杀和辅助Jankos的总和是3.3.9.7=13,而每个Sofm场平均杀和辅助7=9.7次,很明显,Jankos比Sofm更好;在进攻方面

②在防守端,Sofm的场均死亡数为1.3次,低于Jankos的4.3次,这说明在防守端,Sofm优于Jankos。

综合上述分析可知,Jankos虽然在进攻端的数据领先于Sofm,但相比之下,其在防守端做得更差,从攻防稳定性上来看,我认为Sofm还是优于Jankos。

比较2。 英雄池和使用率中的Jankos和Sofm

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Jankos英雄池和成功率

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软化英雄池和成功率

①在英雄池上,Jankos的英雄池中有12位英雄,Sofm的英雄池中有11位英雄(加上世界赛中出场的豹女),因此,在英雄池的比较中,Sofm稍微处于劣势,但综合当前版本来看,很显然Sofm的英雄池更契合于当前版本,也更容易吃到版本的“红利”

②在英雄使用类型上,Jankos倾向于节奏型和功能型打野,野核强势英雄虽然也能玩,但从使用效果来看,确实有所欠缺,这个点SN可以在BP方面特殊针对一下。而Sofm的英雄使用类型则倾向于野核强势英雄和节奏型英雄,总体而言,在使用英雄类型上,Sofm的使用英雄更契合与版本;

③在使用次数最多的英雄胜率上,Sofm的使用英雄胜率明显要高于Jankos,这说明Sofm对于这些英雄的理解更深,熟练度也更高。

结语

虽然两支球队在最后一场比赛中,SN西输掉了G2,但这场比赛从两支球队的数据分析来看,显然SN更好。 我相信,只要SN充分发挥自己在攻防两端的优势,避免不必要的错误,赢得比赛是非常有希望的。