为什么有些人玩得很好,但他们对此一无所知

首先,有几种类型的字段和辅助,让我举例子我知道。

至少有两种辅助位,一种近身保护型辅助,典型例,蔡文姬,小明。 这个辅助选择真的不高上限,下限不会太低。 因为一般来说,只要射手能发挥作用,辅助作用就能发挥很大的作用。 只要技能冷却在牛奶上,只要足够隐藏在屁股螺栓射手后面,再加上连续的BAFF。

为什么有的人辅助玩得不错,打野却一窍不通,两者之间有什么关系

由于上限不高,所以选择它是因为C级的影响,以及改变整个战争趋势的能力。 优势你不能压垮对手,劣势你不能靠自己的能力带回局面。

至于下限不会太低,也很简单。 只要你能把奶奶的牛奶,或栓剂,你就能发挥作用。 操作要求比较简单,不会因为自己的技术水平,或者意识水平而影响英雄的功能。

另一种援助属于流浪式,最典型的鬼谷子。 这个英雄极限会很高,下限会很低。 上限在于,可以打一波大隐身开团,圈拉对方几个人,可以直接出团,甚至一波接对方。 而且不会玩,开大时间不对,连2个技能圈拉人的时间都没有控制好。 太早进入被对方放火秒杀,太晚进入队友死亡也失去了意义。

此类英雄吃熟(牌技时间进场)和意识(早捕晚组)。 好技术和坏技术是两个英雄。

为什么有的人辅助玩得不错,打野却一窍不通,两者之间有什么关系

打个英雄。

野英雄也分为肉和草两种类型。

食肉英雄的一般特征无非是:高度爆发,灵活,较强的拼写、控制和收获能力。 他们可以在比赛中依靠自己的特点,在对方的高度爆发时,从而在头部获得优势。

食草野生:国王的荣誉基本上没有食草野生。 金铂局利用程咬金等野生游戏,要么滥用蔬菜,要么不玩。 同水平,利用这样的英雄打野是要压在地上摩擦)

拉回话题,如果是贴身辅助,他真的不敢说自己会玩野。 野怪刷新时间,另一个英雄关于位置,是否蹲下,士兵的线,另一个英雄清除小士兵多长时间,这些信息不知道。 最需要的是这种意识。

为什么有的人辅助玩得不错,打野却一窍不通,两者之间有什么关系

另一种流浪辅助,他们会更好地为控制图形的能力(上面提到的)和龙控制,为意识到现场的要求,可能是合格的。

然而,完成一组野生怪物需要多长时间(经验),英雄如何在短时间内最大限度地输出(操作)。 如何把握防御塔的节奏(大局观),何时单独取线(拉动对手队形,分散敌人单位),何时隐身(单杀能力),何时发展线路(军事线和防御塔的理解),敌人所在领域(控制图)。 ... 这些问题是一个辅助的事情,在任何情况下都不能做。

以上,是辅助与场位本质的区别。 只有同时掌握两个位置的人才能掌握两个位置。 只能打一个位置,不好打另一个位置。