每个人都愿意从口袋里拿出钱给他,就好像世界不能离开他一样

他一手拿着心爱的收藏品,一手拿着又长又厚的胡子,笑着看着玩家把钱包给自己。 玩家习惯了这种情况,没有人抗拒他,相反,每个人都愿意从他的口袋里拿出钱给他,就好像世界已经离不开他一样。

他以引入游戏分发平台和用户对游戏的改变而闻名于世,完全改变了每个人体验游戏的方式。 加布·纽厄尔-一个能玩游戏的胖子。

大家都愿意把钱从口袋掏出来给他 好像世界已经离不开他了

但每个人都在为他的父亲争论,他是世界上最著名的游戏公司阀门的创始人。 他的名字很响亮,有很多昵称,但我们更喜欢叫他G胖。 尽管如此,有人称他为电脑游戏之神,但这并不夸张。 虽然Valve仍然是私人公司不需要在GFAT坚持下公开报道,但根据2018年最畅销的付费游戏销售,仅付费游戏就售出了6.38亿册,总计52亿$!

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使用过去Steam和游戏开发人员的3:7份额,你可以估计Steam每年销售游戏可以获得15亿$。 据SteamSpy统计,STEAM的平均每位玩家游戏数量为55.65个,这么大的蛋糕,中国最著名的游戏公司腾讯肯定不会放手。

于是他们推出了WeGame简单纯幸福,这是腾讯作为业界最大的游戏公司,也是我们对亿万玩家的承诺。 但是V的成就不仅仅是几个游戏和蒸汽平台,他们也为电子竞技行业做出了巨大的贡献。

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多塔2>连续七年打破了电子竞技奖金的世界纪录,2019年的奖金池甚至超过了3300万$,你知道,V只支付了多塔2奖金的一小部分,这为其他电子竞技游戏树立了榜样。 这一切都是G胖信用。

什么? 不是V俱乐部吗?

当然不是。 原因很简单。

许多公司选择在这个资本主义时代上市,但G法特没有。 他说他不想看股东赚钱。 他不想让一群一无所知的人告诉董事会,所以V仍然是一家私人公司。

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而被称为互动AIAS学院

G胖带领V社开发Steam创建了我们的游戏库,但是是什么使目前的G胖?

对做游戏异常狂热

当G胖决定从哈佛退学时,他和他的V俱乐部的旅程开始了,这些游戏传说的真正起源来自于他早期的游戏经验。 年轻的G胖从小就沉迷于游戏,而它是“歼击机”制造的现在的G胖,也使你和我的游戏库。

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“歼击机,”G在回忆时说,“开始重新思考游戏的一切,比如控制系统、设计、渲染等等。 从那时起,他相信游戏是娱乐的未来。 然后Gfat进入微软13年,参与了Windows前三代的制作,游戏“毁灭者”从Dos系统到Windows系统是微软工作中的最后一个脂肪,也为Gfat新打开了大门。

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移植期间,G胖逐渐爱上了玩游戏的感觉。 他以为他生来就是玩游戏的。 这是他自己的未来,所以他辞职了。 G脂创造了一个阀门。 和他最好的朋友迈克一起做了95号驱逐舰

曾经是Windows核心开发人员,Gfat很容易拿出数百万美元来招募像他这样的人来创办他的梦想公司。

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在游戏之前,当然也不乏游戏引擎,所以他们买了最流行的“雷神锤”引擎开始了一个名为Quiver的开发项目。 后来G胖发现引擎的效率没有达到他对游戏的愿景,所以G胖花了很多时间修改了游戏引擎70%的代码,这个引擎是GoldSrc,Quiver终于决定把它的名字改为“半命”(半命)!

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一半的生命也在1997年的E3节目中引起了轰动,该节目计划在同年与“雷霆锤2”进行公开”。 后来G发觉得这款游戏无论在AI还是关卡设计上都无法与雷神的Hammer2竞争,所以G发又花了一年时间重写了所有关卡,强化了AI来推销这款游戏。

G查看了团队堡垒的堡垒(军团,也是由雷霆锤引擎开发的,在1998年,用他自己的引擎重新包装它。 第二年,G发发现了一个流行的球员之间的“半生”模式:“反恐精英“。

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为玩家的Mod提供一个去处

所以Gfat立即取得了MOD的所有权,并将其单独出售。 我们可以说,G胖成功的一部分来自于他敏锐而独到的眼光。 在他创立V社G后不久,肥胖的眼睛就错了。 两次角膜移植后,他成功康复。 现在我可以看到未来了。 事实上,G胖确实看到了未来。

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在蒸汽出现之前,游戏制造商很难更新补丁或随后的新内容,这导致同一游戏的体验不一致,间接导致游戏信息相当混乱,当时的PC游戏行业是盗版的,由于盗版,游戏制造商只愿意为主机开发游戏。

在暗黑破坏神2之后,暴雪也注意到了这个问题,当时暴雪正在计划战斗网,为它的所有游戏组装一个平台。 但相对G胖的野心不仅仅是这样,他想要所有游戏制造商的支持。 当G发去雅虎时,微软希望大公司一起开发蒸汽,所有的公司都拒绝了他,所以G发决定自己开发这个平台。

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你知道,如果你是CS的老玩家,无论是正版还是盗版CS,只要你启动游戏Steam,它就会被迫安装,这就是GFAT如何解决用户太少的问题。 为了解决蒸汽下载速度的问题,G发来到Blam,他编写了BT点对点文件共享协议,加入V。从那时起,玩家的数量和下载速度都很好,现在只有游戏制造商。

为全世界游戏找到新的模式

好消息是,许多游戏制造商已经决定与蒸汽战斗,因为他们无法承受盗版的压力,这一测试已经试用了蒸汽。 在今天,G胖是一个良心的游戏玩家对盗版损失的数量,所以越来越多的制造商出售游戏的蒸汽。

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现在每年都在Steam上3000多~6000多个游戏,看到Steam的成功,许多游戏工厂也开始玩自己的游戏平台,如Uplay、Origin、EpicGame。 但G胖的伟大不止于此。

格胖不屑于遵循传统模式,他永远是游戏革命家,也会因为创意工场的诞生。 Gfat非常清楚地知道游戏应该继续有趣,不仅要更新游戏本身的内容,而且要发挥玩家的创造力,所以Gfat创造了一个新的宇宙。 一个所有球员都有机会展示他们的想法的地方。

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到目前为止,CS:GO有几十万个Mod,仅在Creative Workshop中,就远远超出了魔兽世界3的地图编辑器,也称为Mod。 由于魔兽世界3的引擎太过时了,作者希望暴雪帮助建立一个单独的Dota游戏,但暴雪拒绝了,所以Dota转向了V社作为一个有利可图的俱乐部的怀抱。

对做游戏极其狂热,为世界游戏找到了新的模式,为玩家的Mod提供了一个地方,这三件事使今天的G胖了,也实现了蒸汽在游戏平台上的地位。 你今年给G胖多少钱? 欢迎来到评论部分。