外国人眼中的中国英雄:花木兰氪金大翅膀,悟空竟是印度神猴?

大家好,这里是X博士。

前段时间,由迪士尼翻拍的真人电影《花木兰》,可谓是刷爆了大家的朋友圈,惹来大量非议。

除了毁童年的奇葩剧情外,其中《花木兰》在获得“凤凰之力”加持后,三下两下虐BOSS的桥段,直接唤醒了许多玩家在游戏中,被氪金大佬用VIP14大翅膀无情虐杀的记忆。

外国人眼中的中国英雄:花木兰氪金大翅膀,悟空竟是印度神猴?

啸翼配色,主角悬仙剧情,一股厚而便宜的页风扑面而来,这就是歪果子眼中的“中国英雄“?

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令人好奇的是,X博士还在游戏领域研究了几位著名的中国英雄。

这才发现,原来咱们中国在歪果仁眼中,居然还是个高纬度魔法领域,别说是花木兰的氪金大翅膀了,在极度愤怒的情况下,中国风英雄一个滑铲就能拯救世界!

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重点一:武力强却爱好和平,欺负不报复,人均好先生?

对于很多国外玩家而言,对于中国元素与中国英雄的印象,大都停留在《魔兽世界:熊猫人之谜》的资料片层次。

在这个版本的开场CG中,联盟与部落的海军将领,就被熊猫人诡异到极点的武艺给震慑了,最终决定联手二打一。

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(惊呆于中国功夫)

即便是在二打一的情况下,强势的熊猫人武僧还是用一个木棍,挑翻了兽人与人类的联手,并露出了中国式的“和善笑容”。

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(轻轻松松一打二)


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(笑得好)

在整个熊猫人之谜的资料片中,外国人都将潘达利亚塑造了一个世外桃源般的高魔领域,即便是部落战力“脑残吼”,也得挨上熊猫人武僧一顿老拳。

只不过,在歪果仁眼中,这群武力强大、繁荣昌盛,足以瞬间影响部落与联盟战力平衡的熊猫人,却是彻头彻尾的和平主义者,甚至在某些方面还成了迂腐无能的代名词。

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其中最具代表性的剧情,便是在“脑残吼”发动内部清洗时,火金派的熊猫人居然还能屁颠屁颠地跟在后面,以至于当家人季·火掌都差点被揍死,还得靠攻下奥格瑞玛的另一派熊猫人给背回迷踪岛养伤。

在这种情况下,火金派熊猫人竟然还在后几个版本中,依然还跟随着部落走南闯北。

与其说是,暴雪编剧没有处理好这段过度剧情,不如说可能在大部分歪果仁眼中,中国英雄便是个能屈能伸的不记仇形象?你品,你细品!

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(差点被揍死,还要跟着部落干)

划重点二:大胸黑丝大粗腿,人均一套气功波

谈起中国风英雄,《街霸》这款风靡一时的格斗游戏,其实也给许多歪果仁带去不少僵化刻板的印象。

作为“街霸”系列最著名的女英雄,春丽来自中国古代拳击世家,由于大胸黑丝大粗腿的性感形象,加上手快易用的特点,受到玩家的广泛追捧。

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不过,如果我们单单是从中国元素的角度,来审视春丽这位著名的中国风英雄时,你却会发现,在她身上反倒是有着浓浓的欧美文化烙印,如电影《花木兰》类似,属于西方人眼中的东方英雄。

别说别的了,春丽的“天赋”身材比例,这粗壮的小腿肌肉,太大的一部分,偏离了亚洲人的形象,是一个完整的欧美女性形象。

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(实在是太大了)

从她的人物背景来看,这位18岁就当上国际刑警的天才少女,显然是没体会过国内高考的重压。

更不别提,在追查父亲离奇死亡事件时,春丽孤身一人前去追查犯人,个人英雄主义式的行为了,明显就是拿到了《第一滴血》这样美式特种兵的剧本。

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至于春丽招牌的“气功波”招式,更是为后续《翡翠帝国》、《书雁传奇》等多款美式国风游戏提供了创作灵感,成了中国风英雄的标配技能。

反倒是在咱们原汁原味的国产游戏中,却很少会为角色来设计如此不入流不科学的气功类招式,最多将剑气作为剑侠们的中远程攻击手段。

值得一提,气功波这一招式,从咱们成人的目光来审视的话,其实问题蛮大的。

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(气功波招式)

划重点三:印度猴神大闹天宫!游戏领域的文化输出?

从经典汉字“春丽”中,我们可以看到,一次成功的西方文化入侵,以东方元素为外壳,重新定义了中国人在游戏领域的形象和气质。

虽然X博士这话可能说得有些严重了,但我们不得不承认的是,春丽这些西式中国风英雄的出场,确实颠覆着许多玩家的三观,乃至于让许多人都能认为,自己能肆意扭曲或诋毁中国英雄。

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在《黑神话:悟空》火爆全网之际,X博士就曾在某个印度解说的直播间,看到他将齐天大圣孙悟空扭曲成印度猴神的名场面。

更令X博士所震惊的是,他的这段言论居然会获得了大部分网友的认同,认为是印度猴神大闹了天宫。对此,反倒是一些黑人主播存有异议,认为这款游戏的主角具备了明显的黑人特征。

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(大圣人哭)

另一个刷新咱们三观的事实则是,歪果仁可能并不喜欢,纯粹东方视角下的中国风英雄。

被誉为香港版GTA“热血流氓”的开发商,因销售不佳而最终破产的故事,就是一个很好的例子。

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虽然“热血流氓”在第一个月的销售中,一度主导了各大平台的销售名单,但据当时的开发商说,其实际销售没有达到他们的预期效果。 而在制作“热血无赖”网游版本的<三重战>时,由于开发商对东方元素网游市场的高估,加上一系列网游,最终资金链直接破产。

而这一毁灭性的事件,直接导致了众多游戏大厂,不敢去制作原汁原味的中国风大作,反倒是研究起符合西方人口味的西式中国风作品。

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课后小结:

西方中式游戏和影视作品的流行程度,除了考虑文化产出外,其本质或销售决定一切。 毕竟,在世界市场的早期,中国玩家由于盗版等因素,游戏的购买力不强,所以游戏工厂有选择地忽视。

然而,随着国内游戏市场的购买力现在上升,X博士认为,在黑神的话“悟空”诞生的热潮下,许多游戏工厂可能正在走向制作纯中式游戏的道路。