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以一拳结束的格斗游戏? 一拳超人:无名英雄

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一拳超人:无名英雄 如何为一个无敌的主角创造一个有趣而具有挑战性的游戏?这是人们在创造超人所面对的难题时需要思考的问题...

一拳就结束的格斗游戏?《一拳超人:无名英雄》测评

一拳超人:无名英雄


如何为一个无敌的主角创造一个有趣而具有挑战性的游戏?

这是人们在创造超人所面对的难题时需要思考的问题,同时也是Spike Chunsoft工作室需要解决的难题。Spike Chunsoft工作室根据知名动漫《一拳超人》开发了一款游戏,主人公是外号为“秃头披风侠”的英雄埼玉,拥有着无敌的实力,以致于每场战斗,无论对手是外星人,神还是陨石,都能在一拳之间摧毁。

对于玩家来说,操纵主角在战斗游戏中只需一击就能击败任何敌人,显然是不太有趣的。 同时,游戏本身,如果削弱了主角,就等于背叛了原来的角色设置。

我该怎么办?


Spike Chunsoft工作室似乎对主角的无敌能力采取和漫画作者采取了相似的解决办法:让主角在其故事中变成一个决定性的“配角”。事实上,在我大约十小时的游玩过程,我操纵埼玉本人的次数屈指可数。

多数情况下,相对于一个供游玩的角色,主角埼玉更像是一个大招。在他出场的战斗中,埼玉会以画中画的形式展示一个倒数的计时器旁边。玩家控制另外的角色——通常是自己制作的人物,需要在埼玉赶到战场前与敌人战斗。完美的连招和恰到好处的防御能缩短埼玉到达所需的时间,但在埼玉赶到后,战斗就算是结束了。只需一击就能KO各种敌人,是个名副其实的一拳超人。


一拳就结束的格斗游戏?《一拳超人:无名英雄》测评


以上的描述可能让游戏听起来比较简单,事实上也是如此。作为一个对战型格斗游戏, 一拳超人:无名英雄注重于华丽的招数,操作输入和同类型游戏如《拳皇KOF》比相对容易。很多程度上重视打出敌人僵直从而无法还击的连招和把握敌人卸下防御的时机。在格斗中有随机的事件发生,比如额外英雄或反派的到来和坠落的陨石,给游戏增添了额外的趣味。游戏视觉表现也很漂亮,角色大招拥有原作动画的神韵,虽然某些例如冲刺等动作看起来有些飘和不精准。


一拳就结束的格斗游戏?《一拳超人:无名英雄》测评

除了格斗本身外, 一拳超人:无名英雄有着和Spike Chunsoft工作室前作——《Jump大乱斗》,相同的游戏设定。玩家操控着 自制角色加入英雄协会,并被赋予相关任务来提升排名。在提升排名途中,玩家需要做主线任务,帮NPC跑腿,和《一拳超人》里面的角色互动。玩家能碰见银色獠牙,毒刺,龙卷等英雄,以及游戏中的原创角色。当然,玩家会碰见漫画主角埼玉和他的弟子杰诺斯,同时穿插于第一季TV动画的剧情故事中,就像《阿甘正传》中阿甘见证美国历史一样。

玩家在游戏开始时有有限的角色选择,需要在去任务的路上得到更多的物品。 在短时间内,玩家可以把自己的角色装扮成自己最喜欢的角色或自己独特的原创角色。 此外,玩家还可以使用原始角色的标志性技巧。


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自制角色


一拳超人:无名英雄这个名字很符合游戏主题。正如前文所说,由于作品主角强大的能力,主角在各个故事经常充当着配角的存在,把舞台让给了其他的角色的成长。这一点和玩家的游戏体验略微相似。玩家在游玩过程中扮演另一个版本的假面骑士——原作中最平庸的英雄。像假面骑士一样,玩家开始一无所有。与他不同是,玩家在任务升级和跑腿中与原作角色们的道路交汇,一步步的超越,或许会成为仅次于埼玉的强大存在。


最后,比起一款专业水准的格斗游戏, 一拳超人:无名英雄更像是款关于英雄协会的RPG游戏。玩家可能享受不到像《街霸》,《拳皇》等赛事级别的格斗游戏体验,但是至少能花些时间培养属于自己的英雄。


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