为什么这么多人做手游搬砖,到底有多少利润?
为什么那么多人做手游搬砖,利润到底有多少?

我发现很多人的问题很小,基本上问什么手机游戏可以搬砖,一天能赚多少钱,一个数字能赚多少钱,怎么赚钱。 今天我想做几个简单的不包括广泛的游戏砖介绍。

首先,想搬砖要满足几个点:时间和利润比,是否满足批量开工运行和成本,风控率,日均用工时间。

时间和利润比:是指每天消耗的时间和精力的收入,一般来说,单日平均5元以上就可以做到,不管多低都是没有必要的。 新游利润点很高,一般前期在10-20左右。 (DNF手游的玩家每天测试14次左右,不上网。 )

批量起始数和成本:要动砖必须批量起始数,批量起始数成本来估算,如果单号当天赚5元,一台20开机是100,一个月也有3000左右的收入,这是多号动砖恐怖的错误。

单号真的不叫动砖,除了你性格爆发的时候没有稳定的收入,如果你说你赚多少钱,那就是你玩游戏的商人,倒着赚差价。

风控率:跟起号成本有密切关系,现在手游商都不愿意让玩家做商人,做工作室搬砖,所以会在某方面制裁你,例如梦幻西游冻结资金,扣除之外还会让你补齐负资金。问道的封号,有一点做不对立马就封你。DNF的制裁,刷图可以,就是不给你金币。

人工时间:你自己的三五台机器不是这样的,一个月给你一万台,一天坐在电脑前十个小时,有些人愿意做,如果一个月十个小时就三千台,谁愿意做呢?

现在游戏分为两个部分,一个是纯手工,另一个是自动的,有些人说更多的是使用脚本,我不同意,我这么多机器在问题上也没有脚本。

DNF不同,这是必须使用脚本刷的游戏,制裁率也真的很高,规模较大后还得去注册营业执照,否则会很酷。

总之,无论是手机游戏还是PC游戏,在每月两千多个兼职的基础上都可以做,全职六千多也可以做。

昨天你让我在评论区测试了太多的手机游戏,昨天做了原神出售的初始号码,这个东西成本很低,成本是20美分,5元的数量收到5,利润仍然很多。 (大约20分钟到5级)

就是对比一下人工成本,昨天测试的时候5级全部自己用,到5级到7级再到第二次,我做的都是20级连抽,昨天的一个5星卡没有出来,概率真的很低。

今天看的是其他的,这种短频快也可以做,但是很快,28号手游,到时候也可以做一批初号卖,有兴趣的可以去了解一下,一天100元还是没问题的,一个幸运号出5星卡可以卖300左右。 (我是其中之一,我不是酋长。 我承认)