B游戏最近越来越大了

最近一段时间B站发布了很多款新品游戏,其中有一款极具分量的新作品,那就是《刀剑神域黑衣剑士:王牌》后文简称《刀剑手游》)。游戏一开放预约就收到了大量游戏爱好者的欢迎,截至发稿前,已经有60多万人预约了,而这一数字还在飞速增加。

“剑手游戏”是由万代南梦宫(上海)授权,独家代理B站,凯影网络研发,是基于“剑神域”(以下简称剑)系列第一代世界观制作的MMORPG游戏。

B站游戏最近又放大招啦

细心的人会发现,“剑手游”其实是日本南梦宫上一代发行的《剑艺在线:积分因子》(简称SAOIF)国内本土化版本。 但如果你真的仔细比较,不难看出,“剑手游”的质量实际上是一个很大的增长,包括战斗打击感,图片的整体质量,UI等对体验最关键的部分的影响。

如果这些品质提升是真的,那么毫无疑问,B站游戏已经迈出了一大步,一方面,不仅是IP大工厂和旧R

它可能是剑系列中质量最好的手机游戏

其实,《刀剑手游》在原作的基础上,做了不少的改编和大量的品质提升,并不只是传统代理意义上的“本地化”,这更倾向于改造。具体从官方放出的几个PV中,就能直观地看到这些提升的点。

一是修复了大量经典场景。 你知道,在这项工作中,玩家的AynGrant总共有100层。 “剑手游戏”还恢复了世界上100层的景观,包括大量的景观区域,以及许多复杂的迷宫。

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还有下一幕很多玩家都忘不了。

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上面是游戏图片,下面是动画图片

类似的恢复不仅存在于场景,地标建筑中,还存在于游戏BOSS设置中完全符合原始内容的恢复,或完成。 例如,一个BOSS咆哮的场景,被制作成游戏情节动画,与动画当时的感知相同。

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战斗打击感也有比较明显的提升。刀剑原作中,玩家们挑战的是一款没有魔法、只有剑技的游戏,但要满足玩家繁杂的游戏需求,剑技必须做得足够复杂,到位、虽然目前从PV中无法看出《刀剑手游》的剑技体系如何,但可以看得出战斗打击感做得非常不错。

例如,原来动画中极高的方斩率,这是一种快速释放的四个方向的斩杀,经常被用作之前的刀。

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还有原来的小技巧在原来,它是在提升姿势后,可以开始技能,再仔细一点就可以看到,游戏也做了细节。

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同时,官方还展示了大量不同的剑技,理想情况下,如果你能自由匹配,切换剑技,那么战斗风格也能发挥玩家想要的效果,玩家可以直接理解冷武器刀进入肉的打击和清爽的感觉。

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我们也可以从官方PV快速锁定剑动画中的经典场景,例如玩家聚集在一起举行战斗会议以挑战一层BOSS的地方,。 而所有玩家都被迫派往圆形主城广场。

然后是引进下一代Cameron技术。 光伏用了很多场景来描述原剑,周边景观的第一主城AynGrant,可以清楚地看到,目前市场的引进是非常流行的下一代卡宾枪技术,也走了日本卡宾枪的风格。

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由于引入了这种渲染风格,《刀剑手游》场景的刻画精度明显抬高了一个档次,同时近景远景的细节呈现也更加自然和立体。尤其身处城中,建筑细节给人的立体感会更强,这在手游端已经是属于非常突出的品质级别了。

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而且游戏中还添加了昼夜变化等特效,展示了不同时间段场景的变化,这使得游戏场景非常开放,有一种开放世界游戏的感觉。 但官员们并没有提倡开放,可以看出,这些场景更有可能服务于IP世界观。

最后,从类别的角度来看,这也是剑系列应该做的MMO类游戏。 剑系列原创世界观是全潜VR MORPG,当然,在目前的市场上,这样的产品不能落地。 所以虽然剑系列已经走出了各个平台的新作,但很少采取MMO方向的游戏。

如手机游戏,本系列还推出了五款产品,除了一个VR体验游戏,以及SAOIF,还采取了ARPG或RPG路线。 也许是因为有人真的尝试了剑系列MMO,该产品在2017年在日本推出后,迅速在当地AppStore列表中排名第八。 所以在MMO方向,SAOIF是第一个。

同样在主机领域,刀剑系列从2013年开始到现在,陆陆续续推出了7款衍生游戏,只是这些游戏基本都按照剧情向RPG的思路来制作,在玩法上结合每一代的主题定制了一些如空战、TPS等差异化的部分。目前,还没有尝试MMO的品类。

能够玩一个高质量的,原创的MMO,显然是剑迷最好的东西。 在看到这些细节的改进后,我相信国内版本在经过大量质量迭代后将再次具有竞争力。

剑是最好的IPB站游戏之一

说背剑神域,可以说它是目前最适合的B站用户,以及最适合的站游戏操作的IP之一。 从一开始,这个系列就在中国扎根,与B站有着密不可分的关系。

第一代剑客讲述的一个故事是,一万名玩家的意识被困在全隐身VR游戏“剑神域”中,因为意识被困住,人体保持在现实中,造成了许多矛盾、恐慌和问题。 真正的“死亡游戏”设置,也让国内ACG爱好者产生共鸣。

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所以剑动画一旦播出就成了热门动漫大赛之一,也在国内圈内引起了巨大反响。

圈内还产生了大量围绕剑的衍生文化,那些年,很多版本的星爆直升机面部表情,各种燃烧AMV剪辑的视频,每一集都以一个空耳屏幕“xx我给你xx”和许多创造性的内容开始。

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这让剑的热度足够高了很久。

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该系列还诞生了一个经典的角色,阿斯娜,谁记录了ACG圈的历史。 据孟白介绍,自2013年前十名以来,她从未失去过国际最可爱大会的孟旺,并在2017年的常规赛中获得第一名。 在国内外多次比赛中,Asna也多次被命名,在B站也是如此。

关于2015年B动画人物的知名度,阿斯娜获得了孟组亚军,并获得了MINI BILI,2019年的冠军。 该角色从2013年开始登上动漫舞台,至今活跃在玩家面前,收获关注。

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长期以来,B站一直在跟进相关戏剧的版权问题,介绍了从第一代剑剑开始就可以推出的所有正版戏剧。 同时也推出了多款深受好评的剧场版<剑神域:争锋顺序“。 在B站,该系列已经积累了近4亿的播放量,最热门的类别。 剑系列对观众和爱好者有着深远的影响。

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这个IP现在要做一个回归原主题的游戏,由B站游戏来分发和推广,显然是最合适的事情。 回首过去,剑系经历了很多曲折,但在不同的时期和不同的平台上总是受到爱好者的关注,现在已经被整合,聚集在B站这个大圈子里。

结合多方,乙站游戏的大动作是必要的

现在看B站游戏这个代理动作,B站专注做大事的策略越来越明显。

从之前的发布会来看,B站游戏做IP产品的倾向非常突出,但他不是中国做IP游戏的传统观念。 总的来说,国内IP游戏倾向于发布IP衍生内容,或者异步地做这些内容,但在B站,这些东西可能已经传播得很早。

他们的策略是在IP的源头产生内容,然后驱动产业链上下游的衍生品,积累粉丝力量,然后有能力实现。 例如,刚刚在B站推出的“宝石幻想:再现”和“灵笼:火”,正在提前做事情。 让我们走得更远一点,林克公主,邦梦》都是这样的,FGO更不用说了。

从参与本产品的各方角度来看,B站尝试多方协作的倾向也很明显。 而经过过去几次验证,“剑手游”背后添加的芯片更加强大。

所以B站游戏代理剑衍生手游,其实背后影响的是B站在各个领域的资源,他可以借助推广力量,不仅B站游戏宣传内容,还有站在身边,线下的产业运营能力。

不久前,我碰巧和万代南梦宫(上海)交换了一下)。 他们对IP衍生游戏的做法也在改变关键节点,不仅要放慢速度,还要花费更多的资源来打磨质量。 保证游戏的质量,使用更有效的投资模式,确保游戏更具原创性。 “剑客手游”质量的明显提高,正好印证了这一转变的效果。

谢天谢地,“剑手游”已经获得版权,前期准备已经做好,现在才开始宣传。 现在的游戏行业,和“大”融合成潮流,包式宣传,往往上亿的大制作,和现在这么大的合作。 更大的R投资