荒谬的“鸽子”地牢是否有趣——下面简要回顾

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引言

这个游戏似乎没有正式的中文翻译,但从英文单词总是跑出“地下”元素,游戏也是一个替代地牢冒险作为主要游戏的roguelike游戏。 虽然我的一个朋友似乎很喜欢它,但我很难提到我对游戏的热爱,可能是因为我花了很多时间才重新体验另一个类似游戏“哈迪斯”的正式发布。 毕竟,哈迪斯是一个非常,非常好的游戏,所以它可能会对我的评价下。 我曾经说过,虽然哈迪斯是一个很好的动作游戏,但每一次失败都会给玩家一个积极的反馈,无论是角色还是玩家本身,每一次失败都会得到不同程度的加强。 但在《走向失败》的开头,我只感到沮丧,当然,这只是因为我不适合这个游戏(具体来说,食物)。

荒诞的“肉鸽”地牢是否好笑——《Going Under》简评

食物还在保存

尽管如此,我还是想给《下围棋》一个积极的评价,因为游戏融入了一个反乌尔班的世界,虽然我不能得到很多东西,因为文化差异,但荒谬本身的意义是有趣的。 当一系列奇怪的图片和情节展示在我面前时,虽然我不想踏入地牢的冒险,但这并没有阻止我笑。

荒诞的“肉鸽”地牢是否好笑——《Going Under》简评

荒诞的故事

作为一名无偿实习生,我们的工作不是带茶倒水或帮助我们处理杂物,而是把办公室垃圾作为武器,穿过创新的地下城。

荒诞的“肉鸽”地牢是否好笑——《Going Under》简评

是你的工作

这是一个十分荒诞且具有讽刺意义的设定,所以《Going Under》虽然是一个很“标准式”的地牢探险,但是在遵循所有地牢探险元素的情形下仍然用自己的特色玩出了新的花样。比如在这个游戏中,地牢和地牢中怪物的来历就很离奇,甚至有点细思极恐——失败的企业沉入地下,所有员工收到诅咒成为徘徊在地牢中的怪物。而我们要做的就是在此解放这些被诅咒的人们,同时回收他们的财产,当然作为一个无薪实习生,这一切与产值无关,也许只是为了让领导换一辆新车。

这种带有现实映射的荒谬设置是非常大胆的。 虽然由于不同的社会结构和文化传统,我们很难在游戏中感同身受,但一些莫名其妙的东西也可以在现实中找到。 当然,这些都是荒诞的深层含义,它们最基本的目的是让人发笑。

荒诞的“肉鸽”地牢是否好笑——《Going Under》简评

会不会是个“笑话“?

经过考虑,这可能是另一个原因,我和我的朋友和我有很大的不同,在未来的评估。 他说比赛被减压了,但我一点也感觉不到。 然而,我自身的原因比较大,最近的工作和生活中不仅处于“压力”的状态,简直就是一锅粥。 进入游戏由那些不起眼的小怪物摆两次游戏结束,继续体验后面的内容如何解压并不是很刺激。 游戏荒诞的情节很多时候都没有那么好笑,也许我没有得到一点,也许不是那么好笑。

风格迥异的画面

当然,这部作品的画面表现真的是比较解压,一般地牢元素和流氓元素的游戏,画面和气氛往往会更暗。 但《下凡》不同,浮夸而明亮的画面,简直比游戏情节更荒诞。 一切都有一个夸张的比例,包括主角的身体,不同怪物的大小和一些奇怪的道具。 游戏中比一个人高的烧烤骨头无法想象是什么生物。 但在这个荒谬的地下城市,如果是真的,它真的会失去。

荒诞的“肉鸽”地牢是否好笑——《Going Under》简评

你看,这骨头又厚又大

游戏的画面属于怎么看很简单,但是越看越抗拒的类型。 例如,适应作战系统的武器,各种武器的粗略数量也有几十种,不同的风格,不同类型的武器有自己的细节。 怪物和房间场景也是如此。 所有四张地图都有非常不同的怪物和场景风格,并严格对应各自的主题风格。 思考画面的简单感觉的主要原因应该是主人公对人物的夸张和松懈的造型,就像几根圆棒随意拼凑。 但这完全符合剧情,一个无薪实习生,对于这样一个无稽之谈的世界来说,是随意拼凑的可有可无的存在。

荒诞的“肉鸽”地牢是否好笑——《Going Under》简评

不同风格的地牢入口

“普通”的地牢玩法

作为地牢冒险游戏,最重要的当然是游戏。 如前所述,《下地狱》是一款非常普通的地牢冒险游戏,在这里基本可以使用。 例如,每一张地图都有多个探索楼层,每一层都有一定数量的房间,这里值得一提的是,“去下”对每一层设计的房间数量有一定的控制,一般战斗场景将控制在10以内,但同样的道具商店、技能室、诅咒室等,也会有一个任务室触发任务赢得奖励,可以说是“麻雀遍地五脏“。

荒诞的“肉鸽”地牢是否好笑——《Going Under》简评

商店

地牢冒险最重要的部分除了冒险当然就是战斗了,《Going Under》的战斗也很新奇,它对武器系统的设计很像《塞尔达传说:荒野之息》。你可以用环境中几乎所有的办公用品作为武器,甚至不仅限于办公用品,但是武器的耐久又都普遍较低,并且怪物的特性也要求玩家不断切换合适的武器进行战斗。武器基本上也属于消耗品,这点在平时是没什么太大感受的,但是在boss战中就显得比较要命,合理使用武器尽可能多的打出伤害非常重要。

荒诞的“肉鸽”地牢是否好笑——《Going Under》简评

战斗总结

有一件事我最不满意的去下,一个3D渲染游戏,但它是非常不方便切换视角。 有一把锁钥匙,但说实话,这种简单的锁功能聊天比什么都好,视角问题让我感受到了“马岛的灵魂”,总之D游戏中的视角问题很难解决,“下”显然做得不好。 但正如我所说,像《岛屿之魂》这样的作品的数量没有问题。 至于影响反馈,我认为“下一步”是一项符合条件的工作,而且是随机敲击,甚至是燃烧的自由度也感到沉浸。

至于我开始夸夸其谈的《冥王》中的人物所表现出的明显的成长感,有,但不是那么明显的,《下地狱》。 即使我们长大了,我们也打开了新的角色和情节,以揭示这个荒谬世界的真相。

小结

我最不想说的是,也许我没有遇到“下潜”,这些天我的心情真的不好,而且已经够糟糕了,依靠自己慢慢调整,主要是在玩中提不起能量,所以我不认为“下潜”的错。 综上所述,这是一个荒诞的情节,浮夸的艺术风格和合格的地牢冒险,我个人不喜欢但不推荐,另类的地牢冒险游戏。 目前蒸汽第一次优惠价62元(原价78元),对地牢游戏和反乌尔班游戏感兴趣的朋友可以试试。

荒诞的“肉鸽”地牢是否好笑——《Going Under》简评