上世纪80年代初的热潮:风靡一时的计算器游戏在哪里?

当被问及电子游戏的载体时,你和我总是可以说,“手机、主机、手持设备。。。...”

可以肯定的是,1972年,第一台电子游戏机“电脑空间”(ComputerSpace)的投资,开启了电子游戏的快速发展;1975年,EPOCH销售的“电子网球”掀起了电视游戏热潮,电子游戏开始多元化发展载体。 今天,电视机,电脑,手机。。。 任何人只要能在空闲时间触摸到你,即使是一只智能手表也能举行几个小游戏。

80年代初的热潮:那个风靡一时的计算器游戏去哪了?

电子网球控制台宽达60厘米

虽然电子游戏已经像水和沙子一样无处不在,渗透在各种载体之间,但在电子游戏发展的历史上,也有几种载体如昙花冲进玩家的视野,掀起了热潮,然后迅速褪色,春秋死亡,转瞬即逝。

计算器游戏就是其中之一。


缘起

  • 第一场电视游戏热潮暴露缺陷

1975年,“电子网球”掀起了第一次电视游戏热潮,两年后进入全盛期,在山崎宫的统计中,任天堂制造了15款球类游戏,“电子游戏15款”和廉价版“彩色电子游戏6款”售出80多万台。 虽然电视游戏在当时很受欢迎,但对玩家来说,看到它昂贵的价格从来不是一件小事。

对于那些没有足够的钱和时间的孩子来说,任天堂绝对是一个奢侈的玩具品牌。

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一台任天堂电视-GAME15》与15个球类游戏

同时,无论是游戏负载是否日益突出,最突出的是其实际的游戏负载。 例如,任天堂的“电视游戏15”将乒乓球游戏变成了网球游戏,同样的游戏=单双模式,是如此罕见,以至于实际游戏数量远远低于15。 TTV-GAME15也使任天堂坐下来的标题“皮肤改变游戏的鼻祖。

“89英寸1*300英寸1”甚至“500英寸1”的游戏卡真的很吸引人,但真正的插头是“马里奥1”,“马里奥2”,“马里奥3”......计划一些不能打开,实际可以发挥远远少于那个噱头。

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  • 小型化时代到来

为了弥补电视游戏的种种缺陷,便携式游戏机应运而生。起初它们以LED(发光二极管)作为信息传递媒介供玩家体验,比如最早登场的数码棒球游戏《LSI棒球》。相比于当时其它游戏,《LSI棒球》更贴合相应的真实运动。

打开记分板会覆盖投手的手,玩家可以用四个按钮选择投掷快直球、慢直球、浮球、弯球,攻击者需要及时预测球的位置才能到达并按下“摆动”键。 一个人也可以打开“自动”键的人机战斗。

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继万代之后诸多厂商将研发的主力放到了这种可以脱离电视的游戏机上,紧接着TOMY率先投入使用了比LED更具表现力的显示元件——FL(荧光数码管,价格较昂贵)。尽管便携式游戏机相比于电视游戏机已经非常迷你而且普遍价格亲民,但这对于那个被称为“电子玩具黎明”的年代来说还远远不够。

“如何把游戏融入到人们常用的电子产品中呢?”

经过一番思考,任天堂的第一个G

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G&W抛接球也被称为第一款掌机

“上班族大都带着计算器来来回回,既然游戏可以融入到数码表中,那为什么不试试计算器呢?”

当时著名的计算器制造商卡西欧找到了机会G

如果不仔细观察,MG-880和普通计算器没有太大的区别,即使你按下GAME”按钮,也只有一串数字在不阅读规则的情况下很难理解。 这串数字是MG-880内置游戏“电子侵略者”的主要内容:显示屏上的0~9代表入侵者,玩家需要按下相应的数字来破坏它,以防止入侵,每消除10个敌人就会增加一个等级的攻击速度,用不同的和弦音调按下每个数字,使游戏风味。

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图为2018年3月重印的SL-880,比原来多了一个太阳能电池板

虽然现在看来《电子侵略者》多少有点无聊,但在那时每天面对枯燥工作的上班族眼里,这个小蓝键便是乏味生活中的一块大白兔,它带来的的远不止于本身的那一抹醇香。MG-880的成功为卡西欧带来了不小的人气,不过就接下来的发展而言,这似乎算不上什么好事。


缘灭

  • 迷失初心

虽然在短短3年的浪漫邂逅中卡西欧出了20款游戏机,但能让人们一直怀念的似乎只剩了那款MG-880。如果仅仅把这原因归结为第一次太难忘的话,那你真的太单纯了。MG-880做的非常保守,就是一个规规矩矩的计算器上加了个按数字的游戏,但事实上它的成功正是源于这种保守。

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三年的工作概况,1981年BG-15(拳击游戏)在计算功能上被删除,到1982年甚至开始直接和直接地删除计算功能,到1983年白青兄弟PG-100已经成为一台完整的小型掌上机器,但讽刺的是,第二代版本的白青兄弟PG-100计算器功能并将其用作卖点。 计算器游戏在未来很少见到。

从在计算器中插入游戏到使用计算器函数作为卖点,忽略了风扇的定位和朝着游戏的方向前进,失去了最初的心,失去了球迷。

  • 第二次电视游戏热潮

抛开自我定位的谬误,时代的发展是这颗新星陨落的直接原因。

从1982年起,任天堂,万代,学术研究,EPOCH......许多制造商争夺一个辉煌的,翻转,双屏幕,三重视觉,金属纹理...甚至1983年TOMY实现了最早的3D游戏技术在D便携游戏控制台。 尽管电子游戏的辉煌,但不可否认的是,1982年大量液晶电子游戏的出现已经将市场推向饱和,创新已经不可避免。

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第一个D3控制台,太空激光战争3D

在用双屏G&W系列为市场打一剂强心针后的次年,任天堂改革推出的FC迅速占据市场。在第二次电视游戏热潮的猛烈攻势下,电子游戏机很快就退出了市场潦草结束了短短的三年,而柏青哥PG-200再加入计算机功能也没能让它多残喘一会儿,游戏计算器也就此落幕。


结语

从20世纪70年代末到80年代初的时期被称为电子游戏的黎明,从LED到屏幕显示信息的三D。 历史见证了从第一次电子游戏热潮到第二次电子游戏热潮的岁月中,电子游戏机的成败。

虽然只有三年,但电子游戏机以其自由发挥,简单的规则和表现力的形状设计抓住了许多玩家的心。 尽管37年来热度已经消退,但童年和黑白液晶控制台的故事仍然清晰。

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