DWGvsDRX|LCK“矛”与“盾”的较量,谁能晋级四强?

前言

十月十五日,2020年传奇联盟世界杯淘汰赛阶段将开始第一天的比赛。 淘汰赛前两支球队来自LCK种子DWG队和种子DRX队2。

DWGvsDRX|LCK“矛”与“盾”的较量,谁能晋级四强?

事实上,这两支球队已经参加了LCK夏季决赛。 DWG以3:0粉碎DRX赢得夏季冠军。 现在两支球队的实力与夏季决赛相比,我相信他们已经取得了很大的进步,DRX这场比赛肯定想为夏季决赛报仇,而对于DWG来说,这场比赛是不能输掉的。 为了更好地帮助你阅读比赛,让我们看看两支球队之间的数据比较。

DWG与DRX在基础数据上的比较

1. 从视觉角度对DWG和DRX数据进行比较

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其中DWG分钟眼放电为3.43%,低于DRX3.93;DWG分钟眼放电为1.8%,高于DRX1.6;眼放电效率49.2%低于DRX50.7。

我认为DRX和DWG在分钟内的差异是由于两支球队在战术上的不同。 DWG更擅长进攻而不是防守,通过进攻端的强势表现,不断积累优势,顺利滚雪球结束比赛。 和DRX擅长稳扎稳打的运营,通过对兵线和视野的操作,资源的把控,缩短团队发展期的形成,对中后期的团队发展塑造,来接手竞争。 在DRX运营中,愿景不仅是保证线上队友稳定发展的基础,也是竞争中性资源的重要战略点。 对于DWG来说,与其把经济放在太多的角度来看,好处比直接利用经济来升级设备更直接和有效。

所以,在一分钟内,DRX>DWG。

该DWG比DRX多0.2,但DWG的效率低于DRX。 这表明,在DWG中,相反的眼睛数量远远超过DRX。 虽然DWG在分钟行中占有优势,但它小于DRX。 在视觉控制领域作为一个整体

首先,在视觉控制领域,DRX>DWG。

比较2。 龙和龙控制的DWG和DRX数据

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在现场,DRX2.5,低于DWG3.5;在龙控率下,DRX相同的控制率为51.7%,低于DWG的80.8%;在现场,DRX0.5,低于DWG1;大龙的控制率为DRX37.5%,低于DWG的85.7。

在龙控方面,DWG的领先主要是由于球员出色的个人能力和球队极强的进攻。 在球员个人能力突出的基础上,DWG可以在线期内经常压制敌人,赢得线权。 在线权的基础上,DWG在龙的竞争中占据主动权。 在龙团战斗中,也占据一定的优势。 因此,DWG对龙的控制优于DRX。

在大龙的控制中,DWG的领先主要是由于DWG在大多数反叛乱中,通过线前积累的优势,在大龙刷新之后的时期,基本上一直处于单边压实状态或DWG占据了现场的主动,这使得他们对大龙的控制更加有力。

3. DWG和DRX关于经济和发展能力的数据

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上图显示,DWG的平均持续时间明显小于DRX(33分钟(29分27秒),因此,平均存在比DRX低经济上也就不足为奇了。 在分钟经济上,DRX平均36.5刀,高于DWG34.2刀,一般来说,分钟补充剂数量的差距经常被用来反映这两支球队在直线时期的压制,但很明显,这种情况不适用于DWG。 每条线的DWG玩家都有很好的线路抑制,分钟刀之所以不是DRX,主要是因为DWG在战斗和支持上花费了更多的时间,而DRX在开发上。 这也直接造成了两队在分刀上的差距。

在分钟修补中,DRX领先,但在分钟DWG中不经济,这是因为DWG花费更多的时间战斗和支持,但这是DWG中最可怕的地方。 关于DWG最可怕的是他在进攻端的转换效率特别高。 虽然以一些修补刀和线权为代价,但DWG从“战斗”和流浪支持中获得的经济效益可以完全消除损失。 更多。 这也是DWG小于DRX的主要原因,在分钟内补刀,但在分钟内比DRX更经济。

比较4。 攻击和防御的DWG和DRX数据

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在DWG中的平均场击次数为16.8次,比DRX场高14.3倍,DWG场高9.3倍,比DRX场高7.8倍,比DRX场低5.9倍。

虽然DWG平均较高,但相对较高的死亡人数也降低了DWGKDA。 当然,这并不是说DWG在防守方面的表现不是DRX好,DWG在现场死亡人数的增加,大多是在团战“以少换多”,团队倾向于“战斗”风格,使团的数量更多,死亡人数自然更高。

在分钟伤害中,两支球队的血液比率是相似的,这里没有详细的分析。 在现场推塔上,DWG场为8.8防御塔,高于DRX8.2;在分钟推塔上,DWG场为2.5,低于DRX场为3.8。

DWG在地面发射塔数量上的领先表明,DWG的攻击节奏更加紧凑和有效。 场用来展示一支球队在防守端的表现,DRX更多的是在分钟塔DWG上,这表明DWG不仅进攻端是优秀的,而且防守端是坚实的。 当然,DRX在防守方面不够好,但也与DWG相比。

DWG与DRX关键选手数据比较

DWG战术核心一直围绕着中上场,在夏季,单努古里一直是球队的主要输出。 但在世界比赛中,我们可以从下图中的输出比例看出,比赛场地峡谷承担了球队输出的任务。 再者,比赛场地是球队早期节奏的主要驱动因素,尤其是在DWG这种依靠早期节奏的球队中,比赛场地的作用更加重要。 因此,下面将对Canyon和Pyosik进行综合比较。

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峡谷比Pyosik的优势是我认为它更稳定和经验丰富,虽然Pyosik是一个年轻的将军,但它的游戏更成熟。 他的组织和游戏早期的Gank能力是确保DRX能够安全地过渡到成型期的有效保证。

1. 峡谷和Pyosik在基础数据上的比较

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在进攻方面,峡谷在参与率低于Pyosik的基础上,杀戮和助攻之和为5.77=12.7。 平赛克平均场杀和助攻组合5.85.7=11.5。 因此,在进攻端,峡谷>Pyosik;

在防御方面,峡谷场的平均死亡人数是1.5倍,低于Pyosik场的平均1.8倍,这表明在防御方面,峡谷>Pyosik。

我们可以看到,峡谷在进攻和防御端的整体表现优于Pyosik。 KDA比较

比较2。 峡谷和Pyosik在英雄池和使用率

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峡谷英雄池和成功率

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Pyosik英雄池和成功率

峡谷英雄池有11名英雄,Pyosik英雄池有13名英雄。 在这场世界大战中,到目前为止,双方都没有产生英雄池外的英雄。 因此,在英雄池的比较中,Pyosik无疑更好;

在英雄使用类型中,两个人的英雄使用类型是非常全面的,从节奏型字段到野生核心字段,再到控制图类型字段,两个人英雄池都可用。 从世界比赛中英雄的使用来看,峡谷使用了五支男枪和一名豹女,而峡谷使用了两千珏、男枪、豹女、盲人僧侣和莉莉娅各一支。 由此可见,二者能够适应当前版本的节奏狂芯强英雄;

峡谷的豹女,巨魔,盲僧和手腕英雄都是他的英雄。 值得一提的是,到目前为止,峡谷的豹女在10场比赛中的获胜率已经达到了100。 平赛克的英雄是盲人和尚,莉莉娅,豹女,男枪,钱觉,值得一提的是,虽然平赛克的钱觉使用次数较少,但他的钱觉早就出名了,完全值得一班。

结语

从数据来看,DWG无疑具有一定的优势,但在我看来,DRX并不是没有胜利的机会,毕竟电子竞技没有不败的金体。 我们相信,只要DRX稳扎稳打,在DWG初期抵抗激烈的进攻,把比赛拖到自己的队形期,通过完美的团合作赢得DWG并不是不可能的。