你买了几十个合法的游戏,现在有人高价买了
你当年几十块买的正版游戏,现在有人在用天价收购

国内单机游戏行业曾经有过一段不算辉煌的过去,他们至今记忆犹新。

日前,庆丰在家中发现了一张“英雄无敌2”中国正品实物盘,1997年售出,包装齐全。 他觉得这个盘子在家里吃了这么多年的灰,而不是处理,把二手平台卖了,价格500元。 这个游戏在中国很受欢迎,实物版的价格超过100元,周围没有罕见的额外特价,即使通货膨胀,青峰也觉得价格有点高,是一个机会。

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没想到,很快就有人直接买了游戏,很开心,没有私信讨价还价,没有纠缠包没有邮件。

游戏卖了,很多人都来找微风,这句话的意思是一样的:“这样的游戏你有吗? “

庆丰拍了一张照片,其中3个盘子,和“英雄无敌2”相似,正宗,包装完整。 对方拿出4000来买这3款游戏,青峰也不想,“节省一些时间成本“。 他知道他一定为英雄2丢了500美元。

青峰是一位老玩家,也是一位资深的游戏从业者,但他没想到这些老游戏会以这么高的价格出售。 他觉得有一个圆圈——“我把英雄2卖成垃圾,圆圈爆炸了“。

在中国,有这样一个收藏圈,专门收藏中国老游戏实物版。 就像邮票和古玩收藏一样,中国老游戏收藏圈的组成也很复杂,有纯粹的收藏家出于个人利益,有希望依靠低销售额和高销售额来盈利,近年来有类似电视“古玩大师”的中国老游戏KOL。

圆圈很小,但它确实存在。


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什么是旧游戏? 对于国内老游戏收藏圈来说,标准很简单,由国内代理商介绍或开发原创游戏,最好是首款,不超过2000年。

原因是2000年以前的游戏,因为在那台电脑开始普及之后,正版游戏的价格不再那么贵了,市场变得更大了,相应的收藏价值。

而在2000年以前,大多数的单机游戏,在中国可以被视为奢侈品。

1997年,丹青14岁,妈妈给他买了一张价格146元的“古墓丽影”正版CD,买回家陪他玩,真是开明的好父母。 但这种开明的父母在当时的中国是绝对少数,即使他们不偏袒电子游戏,经济也不允许这种消费占上风:1997年全国工人的平均月工资只有500元。

当时国内大部分玩家,播放各种盗版多合一光盘,如著名的藏经阁。 在成为中国旧游戏的原始收藏者后,这些人与Steam在中国流行后的许多玩家的想法:我没有钱,现在我必须弥补我玩的盗版游戏。

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2001藏经馆多一游戏光盘

这就是丹青开始收集旧游戏的方式,他只买了自己小时候玩盗版游戏的原版。 《古墓丽影》是他的第一款正版游戏,23年后,他收藏的正版已经积累成山,在圈内非常有名。

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事实上,这种票很长一段时间没有花多少钱。 当时的收藏家没有意识到这些老游戏的商业价值,再加上2005年左右,国内生产、销售真正的游戏公司和商店“死了起来”,许多企业渴望清仓,原价数百游戏一打到几十美元出售。

丹青称这段时间为田园时代,当互联网社交不太方便时,收集老游戏玩家就像一个孤岛。 到2012年左右,仿佛一夜之间,这些收藏家突然发现,中国有这么多像自己的人,人们开始拉群,添加QQ甚至离线聚会。

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狼巢论坛曾经访问过

于是商机就诞生了:“2011年,一个老游戏50多元我觉得贵,一路到现在500元我会觉得太便宜“。

在2012年,一些淘宝店开始突然涨价,原来15款游戏的价格突然上涨到1500元。 很多人买旧游戏不再是为了弥补门票和收藏,而是为了等待以后的增值。 一些卖家潜入收藏家交流的QQ群,开始宣传一个游戏是多么经典,多么值得收藏——更多的时候,这些卖家不会偷偷溜出去。 是原来在群里的纯收藏家变了。

这使得很多原创只想弥补收票人的心态很失衡。 当时,有些人仍然持有田园时代的想法,以标价出售自己的游戏,但买家没有让他们走:一名收藏家出于个人原因出售了一些游戏,原价,买他游戏的人给了他一个月的课。 告诉他这些游戏实际上卖了成千上万的人买。 最后,收藏家变成了一个专业的游戏。

2012年前后,此类事件很多。 很多人都在默默无闻,廉价的推销游戏,买家灌输了“你卖了亏”的思想,最终成为了专业的高手。 在这个时期,旧游戏的价格基本上翻了10倍,丹青当年的几十件那些游戏,现在都卖光了,可以在上海买套房。

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一个空盒子,在拍卖现场被抬高了67次,达到了近6000元

然而,在将铜的气味带入圈子的同时,这些商业运作也使中国老游戏收藏圈,真正成为一个收藏圈。


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老游戏收藏圈从小游戏玩家中,进入一个非常认真的收藏圈。 市面上很多老游戏的价格,虽然在顶级收藏中,没有几十万的古董圈那么多,但也有一张脸,摆在桌子上。

成为一个严肃的收藏圈的一个重要特征是收藏者开始关注这些旧游戏的版本和特征。

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当然,第一版和重印的收藏价值是不同的,有些重印游戏可能只卖5000元,第一版可以卖5万。 许多游戏在中国有不同的代理经销商,他们之间也有差异。 有些代理商直接从厂家拿游戏,比较“正面”,而有些代理商从其他代理商拿二手货也比较逊色。

在帖子或相关论坛和QQ群中,有许多收藏家要求识别真假,而那些判断的人,无论是从判断的方式还是声音的语调,都非常像用放大镜来识别古董的古董市场。

要得到一个实体老游戏,他们首先要看信息是否真实,要检查游戏的代理商,分销商,甚至他们当前的地址和联系方式。 其次,我们也应该看游戏的印章,插入页面,说明,不一定越精炼越好,当时,许多合法的游戏商家为了推广,将与周围商品的大盒子游戏打开,只出售简化的小盒子加CD。

收藏家不仅要熟悉表面上的信息,还要找出具体的“游戏版本信息”,知道某一版本的游戏是否只是简化包装,还是大盒子,简单版本,没有地图、说明的简化版本的具体特点是什么,周围有什么大盒子。

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甚至光盘上图案的颜色也可以作为判断不同版本的标准

这样下来,同一款游戏能有近10个不同的版本,其辨别的标准、收藏价值、价格都不同。这些东西刚刚入行的新手想要全部弄清楚,可能只能通过经验的积累和口口相传。

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轩辕剑3共有9个版本

收藏门槛太高,圈子自然很小,真正的高级收藏者基本上是相互认识的。 因为照片展示中的大多数人都放在床上,丹青现在在人们的圈子里,床单、颜色、图案、风格、夏竹垫或冰垫......一旦你看到照片的背景,你就知道是谁在卖它,“改变多少ID是没有用的“。

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“谁是一见钟情”

从这个角度来看,文章开头提到的微风,不用担心4000元卖3场也是对的。 即使他想卖更多的“价值”,也很难弄清楚他手中的游戏价格在市场上是多少——但其他人甚至知道竞争对手家里床单的颜色。

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旧游戏收藏的所有标准都基于一件事:确保真实。

正版的附件是老游戏收藏圈和很多收藏圈最大的区别。 只要不是现代的仿制品,古玩的主人就不会太在意花瓶是官窑还是民间模仿官窑。 有时古人巧妙的模仿手法(和意图)也赋予古董特殊的历史价值。

而一款老游戏,只要判断为盗版,无论多大年纪,都是完全没有价值的。

这种痴迷与收藏本身无关:许多海盗也很老,有些甚至比合法游戏更老,收藏不亚于正版。

对盗版的鄙视完全来自价值层面。 收集圈始于2005年左右,正是国内单机行业(无论是自主开发还是代理商引进)刚刚从“有希望”跌到了一个完整的死水池。 圈内的第一批收藏家是这个过程的见证者。

海盗行为是他们认为最直接的原因。 他们中的许多人也玩过盗版,所以他们想在有经济能力后弥补。 时间不断推进,国内单机行业仍未好转,这种票带着留恋,遗憾。

因此,仙剑系列等国内老游戏的价值远高于进口外国游戏,甚至可以作为一般货币在圈子中使用。 许多收藏家囤积他们不喜欢的旧国产游戏,但保留他们的价值,以换取其他人。

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根据丹青的说法,一个买了许多相同游戏的收藏家可以在上海的内环买一个厕所

国内老游戏收藏家很少谈论他们收藏的目的。 一般来说,一些老玩家化妆票,一些赚钱,一些年轻的收藏家只是喜欢旧游戏的怀旧。

但无论目的如何,这些人都是上世纪90年代,国内单机游戏行业方兴未艾时期的最后一名记录。